相信不少小伙伴都玩過《英雄聯(lián)盟》。
作為一個(gè)常年混跡于大亂斗的老玩家,黑馬一直穩(wěn)定保持在青銅段位。隨著年齡的成長(zhǎng),黑馬玩游戲的時(shí)間也是越來(lái)越少。現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》,對(duì)黑馬而言幾乎都沒什么吸引了。

不過,類似《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》這些端游 MOBA 游戲的爆火卻是帶火了移動(dòng)端的 MOBA 類游戲,像《王者榮耀》就因此賺得盆滿缽滿。
俗話說(shuō)得好,人紅是非多。
除了騰訊,自然還有其他友商盯上了這種玩法并推出了相應(yīng)的游戲。也正因如此,騰訊和他們杠上了!

黑馬本以為 " 南山必勝客 " 分分鐘就可以讓對(duì)方感受到自家法務(wù)天團(tuán)的魅力。沒曾想,騰訊 " 南山必勝客 " 的稱號(hào)反而因此再度遭到了外界的質(zhì)疑。
故事的起因是,騰訊認(rèn)為有一款游戲《英雄血戰(zhàn)》" 抄襲 " 自己旗下的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。
于是乎,騰訊和對(duì)方展開了長(zhǎng)達(dá)五年的拉鋸戰(zhàn),雙方打得那叫一個(gè)有來(lái)有回,黑馬更是大開眼界。

首先,涉事方主要有四家公司,廣州愛九游信息技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱愛九游)、青島魔伴科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱魔伴)、上海敬游軟件科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱敬游)、深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(以下簡(jiǎn)稱騰訊)。
雙方的爭(zhēng)議重點(diǎn)也并不是我們想象中的角色、技能之類,而是游戲地圖的縮略圖和游戲場(chǎng)景的布局細(xì)節(jié)。
在 2019 年《英雄聯(lián)盟》訴訟案的一審判決中,廣州市天河區(qū)人民法院認(rèn)定《英雄血戰(zhàn)》的小地圖、5 個(gè)游戲場(chǎng)景對(duì)《英雄聯(lián)盟》構(gòu)成了實(shí)質(zhì)性的抄襲。被訴人魔伴、敬游被判賠償騰訊 300 萬(wàn),愛九游被判賠償騰訊 50 萬(wàn)元。

然而到了 2022 年,二審過程中,騰訊因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》的舉證不足改判敗訴了。
" 廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)定《英雄血戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟》的小地圖在防御塔、水晶、大小龍、野怪等游戲元素的表達(dá)上存在明顯差異,野區(qū)內(nèi)障礙物的位置布局及形狀亦存在較大差異。"
黑馬總結(jié)一下法院判決的理由就是,因?yàn)?MOBA 類游戲玩法具有相似性,所以不能因?yàn)槌錾c(diǎn)地圖的整體構(gòu)圖相似,而部分元素存在明顯差異的情況下就認(rèn)定為 " 抄襲 "。

" 從示意圖作品的角度出發(fā),在排除 MOBA 類游戲公有領(lǐng)域的表達(dá)以及通用的元素設(shè)計(jì)后,應(yīng)認(rèn)定二者內(nèi)部構(gòu)成要素的結(jié)構(gòu)、布局以及相同元素的表達(dá)方式均存在明顯差異,特別是在《英雄聯(lián)盟》游戲地圖縮略圖具有獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的部分并不相同,能夠體現(xiàn)不同作者對(duì)作品中元素的選擇和設(shè)計(jì)上存在的差異,應(yīng)認(rèn)定二者不構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。"

" 由于被訴侵權(quán)圖片與騰訊公司主張權(quán)利的作品均不構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,魔伴公司、敬游公司、愛九游公司不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),魔伴公司、敬游公司亦不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),故本院對(duì)其余爭(zhēng)議焦點(diǎn)不再論述。"

值得一提的是,雖然在《英雄聯(lián)盟》維權(quán)上敗訴了,但是騰訊在另案中主張《英雄血戰(zhàn)》游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》游戲地圖縮略圖構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似得到了認(rèn)可。
今年 9 月,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院作出終審判決,認(rèn)定《英雄血戰(zhàn)》的游戲縮略圖及場(chǎng)景圖與《王者榮耀》游戲地圖構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似而構(gòu)成侵權(quán)。


說(shuō)來(lái)搞笑的是,騰訊在《英雄聯(lián)盟》上維權(quán)失敗就是因?yàn)?" 自己給自己挖了一個(gè)坑 "。
因?yàn)轵v訊是先用《王者榮耀》告贏了《英雄血戰(zhàn)》,在那時(shí)騰訊主張《英雄聯(lián)盟》與《王者榮耀》游戲地圖縮略圖各自構(gòu)成不同的作品。
既然如此,那么在《英雄聯(lián)盟》系端游、《王者榮耀》《英雄血戰(zhàn)》系手游的情況下,如果法院同時(shí)認(rèn)定《英雄血戰(zhàn)》游戲地圖縮略圖與《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》游戲地圖縮略圖均構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,就和騰訊宣稱的《英雄聯(lián)盟》與《王者榮耀》游戲地圖縮略圖各自構(gòu)成不同作品的主張存在矛盾。

道理很簡(jiǎn)單,就比如你說(shuō)你家的白醋、陳醋不一樣,那么這個(gè)時(shí)候突然來(lái)一個(gè)蘋果醋,如果法院認(rèn)為這個(gè)蘋果醋既像白醋又像陳醋,那就你之前宣稱的 " 白醋、陳醋不一樣 " 言論沖突了。
當(dāng)然,黑馬列舉的這個(gè)例子僅供理解參考,這個(gè)過程中沒有任何醋受到了傷害和鄙視(手動(dòng)狗頭)~

綜上,一審判決認(rèn)定《英雄聯(lián)盟》游戲地圖縮略圖與被訴侵權(quán)游戲地圖縮略圖構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似錯(cuò)誤,二審法院予以糾正。因此,二審撤銷了一審的判決,同時(shí)駁回騰訊的全部訴訟請(qǐng)求。

誰(shuí)也沒想到,這場(chǎng)持續(xù)了五年的對(duì)戰(zhàn),會(huì)以這樣的結(jié)果落幕。可能到這里還有很多人沒看明白,騰訊到底是贏了還是輸了。
這么說(shuō)吧,騰訊拿著《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》端游兩款游戲,用相同的理由起訴了《英雄血戰(zhàn)》。這兩場(chǎng)官司,《王者榮耀》案,騰訊贏了;《英雄聯(lián)盟》案,騰訊輸了。
這場(chǎng)判決,在某種程度上來(lái)說(shuō)也會(huì)游戲從業(yè)者指了一條路:
MOBA 游戲中,常用的玩法和場(chǎng)景布局等 MOBA 類游戲常見元素應(yīng)屬于公有領(lǐng)域的通用設(shè)計(jì)表達(dá),不屬于騰訊的專利,這一點(diǎn)大家都可以用,不構(gòu)成侵權(quán)。

但這一切的前提是,游戲中的美術(shù)設(shè)計(jì)比如野怪、草叢、防御塔等需要是原創(chuàng)的,同時(shí)和他人具有差異化,這樣才不算侵權(quán)。
最后,這場(chǎng)二審改判的結(jié)果著實(shí)改變了黑馬的認(rèn)知。不知道大家覺得,騰訊輸?shù)迷┩鲉幔?/strong>
因?yàn)樵撆袥Q書無(wú)法直接分享,所以大家想要查看判決書的話,需要登錄中國(guó)裁判文書網(wǎng)搜索《英雄血戰(zhàn)》。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/632c1c768e9f09353a31b327
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