10 月 13 日消息,索尼互動(dòng)娛樂預(yù)計(jì)在 2023 年內(nèi)出貨 3000 萬臺(tái) Play Station 5 游戲主機(jī),旨在通過游戲硬件改善營(yíng)收結(jié)構(gòu)。據(jù)悉,受到供應(yīng)鏈影響,PS5 游戲主機(jī)曾在發(fā)售初期出現(xiàn)短暫供貨不足的現(xiàn)象,但目前已恢復(fù)正常生產(chǎn)節(jié)奏。

(圖片來自:pexels)
目前來看,即使全球消費(fèi)電子市場(chǎng)處于消極狀態(tài),游戲行業(yè)卻幾乎沒有受到太大影響,尤其是游戲硬件與游戲商品,依然保持較高的熱度。據(jù)游戲業(yè)內(nèi)人士湯姆 - 亨德森爆料,索尼預(yù)計(jì)在明年出貨 3000 萬臺(tái) PS5 游戲主機(jī),其中新版本約 1200 萬,占更大比例的依然是最初發(fā)售的經(jīng)典版本。值得注意的是,索尼將對(duì) PS5 游戲主機(jī)采用混發(fā)策略,用戶需要關(guān)注機(jī)器 SKU 碼以區(qū)分自己購(gòu)買的是新版還是舊版,這一點(diǎn)對(duì)于玩家們來說還是不太友好的。

盡管游戲硬件依然有較高的需求量,但索尼此次定下的目標(biāo)確實(shí)讓人感到意外,畢竟 Play Station 5 自 2020 年發(fā)售以來僅售出了 2170 萬臺(tái),在口碑持續(xù)下降的情況下,索尼能完成這項(xiàng)計(jì)劃嗎?不過,從索尼近期調(diào)整 PS5 價(jià)格、推出幾乎沒有太大變化的新版本等做法來看,似乎是希望增加硬件的存在感,優(yōu)化營(yíng)收比例,以此來應(yīng)對(duì)未來游戲行業(yè)可能出現(xiàn)的危機(jī)。另一方面,索尼將在 Steam 與 Epic 兩個(gè)游戲平臺(tái)中發(fā)售四款游戲大作,試圖打開更大的 PC 平臺(tái)市場(chǎng)。

事實(shí)上,索尼將獨(dú)占游戲大作登陸 PC 平臺(tái)、且對(duì)會(huì)員訂閱沒有任何優(yōu)待政策的做法已經(jīng)讓不少玩家寒心,在索尼不斷強(qiáng)調(diào) Play Station+ 會(huì)員訂閱不再首發(fā)獨(dú)占游戲大作的情況下,游戲主機(jī)的銷量令人擔(dān)憂。據(jù)消息透露,索尼可能會(huì)在后續(xù)推出可拆光驅(qū)版的 PS5,通過這樣的手段保持熱度。
但無論硬件如何變化,內(nèi)容還是游戲行業(yè)中最重要的部分,索尼希望保證硬件的營(yíng)收比例,必須更關(guān)注主機(jī)玩家的需求,而不是一邊外售獨(dú)占內(nèi)容盈利,一邊靠 " 小改動(dòng) " 吸引消費(fèi)者購(gòu)買游戲硬件。
(封面圖片來自:pexels)
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