
撰文 | 曹雙濤
編輯 | 楊博丞
題圖 | IC Photo
繼字節(jié)旗下 PICO 發(fā)布 PICO 4 并加速進軍國際市場后,近日,Meta 也召開了企業(yè)改名后的首次 Connect 大會,推出了其首款高端 VR 頭顯 Meta Quest Pro,這也是 Meta 首次推出 VR 頭顯第二條產(chǎn)品線,主攻辦公場景。
但值得注意的是,Meta Quest Pro 市場定價為 1499 美元,約為 10741 元,和 Meta Quest2 的 399.99 美元定價相比,足足上漲了幾倍。
雖然按照《科創(chuàng)板日報》此前的報道來看,從去年開始,VR 虛擬現(xiàn)實行業(yè)進入了發(fā)展快車道。2021 年,VR 頭顯的全球出貨量達 1095 萬臺,突破年出貨一千萬臺的行業(yè)拐點。今年一季度,VR 頭顯保持熱銷,全球出貨量同比增長了 241.6%。
而在國內(nèi),VR 行業(yè)的熱度也正在逐漸提升。數(shù)據(jù)顯示,2022 年上半年,中國 VR 市場零售額突破 8 億元,同比增長 81%,VR 頭顯銷售均價由早期的千元以下拉升至 1740 元左右。
但 Meta Quest Pro 高達上萬元的售價,不管是在我國市場,還是在國外市場,到底會有多少消費者愿意買單呢?
01.Meta Quest Pro 能打嗎?
從硬件水平來看,對比售價 3799 元的 PICO 4 Pro,Meta Quest Pro 在某些方面的表現(xiàn)確實要強于很多。

圖源:產(chǎn)品介紹
首先,在手柄追蹤性能方面,PICO 4 Pro 所采用的 Hyper Sense 手柄,內(nèi)置 IMU 傳感器和 20 顆紅外傳感器,支持全新的 Hyper Sense 振感。和此前的 PICO Neo 3 相比,性能雖有所提升,但若是和 Meta Quest Pro 相比,仍有可優(yōu)化空間。
Meta Quest Pro 去掉追蹤圓環(huán),在降低互撞幾率的同時,也讓手柄變得更加輕盈。同時,Meta Quest Pro 的控制器采用全新的觸覺傳感器和按壓傳感器,增加由內(nèi)向外的追蹤功能。
其次,在彩色透視功能方面,PICO 4 Pro 和 Meta Quest Pro 均搭載 Pass through 功能,能夠讓用戶隨時觀察周圍真實情況,也讓 VR 頭顯增加 AR,甚至是 MR 體驗的可能。但需指出的是,Quest Pro 前置正面?zhèn)鞲衅鞯姆直媛蕿?1280×1024,但 PICO 4 Pro 并沒有公布此方面的數(shù)據(jù)。
最后,Meta Quest Pro 為首款款使用驍龍 XR2+Gen1 的產(chǎn)品。通過搭載全新的 Gen1 平臺,能夠在不犧牲終端外形設(shè)計的情況下,支持更多并發(fā)多媒體處理和感知技術(shù)以賦能全感官交互。比如,在元宇宙中所創(chuàng)建的表情和形象更加逼真。
但目前來看,Meta Quest Pro 在硬件方面依舊有不少缺陷。在電池的續(xù)航能力方面,專業(yè)人士測評后發(fā)現(xiàn),Meta Quest Pro 的續(xù)航能力在 2 小時左右。作為一款定位辦公場景的 VR 設(shè)備來說,顯然這一續(xù)航能力明顯不足。
而在顯示屏和光學組件方面,雖然在 Connect 大會上,Meta 表示 Quest Pro 中心銳度、外圍區(qū)域、對比度、分別提升 25%、50%、75%、色域則擴大 30%。但其其基礎(chǔ)分別率并沒有達到單眼 2K,并且仍沿用傳統(tǒng)的 LCD 面板。而 PICO 4 Pro 搭載了單眼 2K 級別 Mini LED 面板。因此,其在這方面的表現(xiàn)可能不如 PICO 4 Pro。
而從軟件生態(tài)來看,在原有 Quest2 的基礎(chǔ)上,Quest Pro 新增多款 IP 游戲,如《鋼鐵俠 VR》等。而 Xbox Cloud Gaming(Beta)也即將登陸 Quest Store。
而在辦公場景方面,Quest Pro Workrooms 加入個人辦公模式,打通 Microsoft Teams、Zoom 等,能夠兼容更多海外視頻會議平臺。同時面向 AR 和 VR 混合辦公模式,推出 Magic Room 項目可以實現(xiàn)多人協(xié)同的虛擬協(xié)作。

同時,Meta 持續(xù)推進和辦公企業(yè)的合作,以完善 Quest Pro 的內(nèi)容生態(tài)圈。比如,微軟把 Mesh for Microsoft Teams,Microsoft 365 應(yīng)用,Microsoft Intune 和 Azure Active Directory 帶到 Quest 系列頭顯之中。
Auto desk 將在明年為 Quest Pro 推出全新的 VR 應(yīng)用,Adobe 也將于明年推出一套 VR 設(shè)計工具,通過 Quest Pro 手柄即可進行 3D 創(chuàng)作。PDF 工具 Adobe Acrobat 也將支持 Quest 平臺。

圖源:Connect 大會
除此之外,面向企業(yè)市場的 Meta Quest for Business 明年也將加入 Quest Pro 機型之中。
優(yōu)越的硬件能力,豐富的內(nèi)容生態(tài),產(chǎn)品自身具有性價比,是 Meta 旗下產(chǎn)品迅速起量,擴大市場份額的關(guān)鍵。
據(jù) Counterpoint Research 發(fā)布的 2021 年四季度全線 XR 市場份額顯示,Meta、大朋 VR、PICO 的市場份額分別為 80%、8%、5%。而在過去的兩年時間內(nèi),Meta VR 業(yè)務(wù)子公司 Oculus 市場占有率從 2020 年一季度的 34% 持續(xù)擴大到 2021 年四季度的 80%,遠遠領(lǐng)先于全球其他同業(yè)公司。
但這套打法,對走高路線,定位辦公場景的 Quest Pro 來說,并不適用,這也讓后續(xù) Quest Pro 的銷量充滿了未知。
02.萬元售價,
能帶來多少銷量?
從我國市場來看,按照魔鏡市場情報的數(shù)據(jù)來看,在 2019 年初,國內(nèi) 500 元件以下的低端 VR 設(shè)備(主要為 3D 眼鏡)貢獻了超 30% 的月銷售額,6000 元 / 件以上的高端 VR 設(shè)備(主要為 PCVR)則貢獻了超 20% 的月銷售額。
但自 2019 年至 2022 年 6 月,500 元 / 件以下和 6000 元 / 件以上的價格段產(chǎn)品銷售份額逐漸萎縮,以 VR 一體機為主的中段價格產(chǎn)品逐步成為市場的絕對主力。

數(shù)據(jù)來源:魔鏡市場情報
其中,Rokid 和 GOOVIS/ 酷睿視在淘系平臺的銷售均價分別為 4052 元和 5180 元,但在 2021 年 7 月到 2022 年 6 月期間,其年銷量只有 2900 臺和 2100 臺,這和銷售均價為 1622 元的 OCULUS 系列產(chǎn)品相比,銷量差距明顯,甚至不及對方零頭。

數(shù)據(jù)來源:魔鏡市場情報
顯然,Meta Quest Pro 高達上萬元的定價,也完全超過了國內(nèi) VR 愛好者所能接受的價格,其銷量也不會過于樂觀。
除此之外,企業(yè)職工在購買 Meta Quest Pro 辦公時,也不得不考慮很多現(xiàn)實問題。
設(shè)計師婷婷告訴我們,即使在自己條件允許的前提下,也不會花萬元購入 Meta Quest Pro。首先,借助手柄進行藝術(shù)創(chuàng)作,其效率真的會比現(xiàn)在借助鼠標進行創(chuàng)作時的效率高嗎?即使不考慮效率的話,Meta Quest Pro 所創(chuàng)作出來的東西,能夠完全達到客戶要求嗎?恐怕這里還要要打上一個問號了?
其次,由于目前國內(nèi)的 VR 市場仍處在普及階段,企業(yè)內(nèi)部員工、外部客戶均很少使用 VR 溝通具體工作。那么,在這種情況下,若是自己冒然使用 VR 辦公的話,這就導(dǎo)致和同事、外部客戶在工作對接時,非常不順,極大的影響到工作的正常開展。
最后,類似于 Meta Quest Pro 所提出的一些場景,目前國內(nèi)現(xiàn)有的軟件已可滿足。比如,在視頻會議領(lǐng)域,騰訊會議、釘釘?shù)取V皇沁@些軟件無法像 Meta Quest Pro 那樣在會議中創(chuàng)建一個虛擬形象,但為了一個虛擬形象付費上萬元,顯然并不劃算。
如果說企業(yè)職工更多的是從實用型來考慮 Meta Quest Pro 的話,那么對于企業(yè)高層而言,在公司內(nèi)部大面積推廣 Meta Quest Pro 辦公,則是一筆不得不算的經(jīng)濟賬。
來自北京某家公司的負責人告訴我們,在過去的幾年時間里,在疫情、國內(nèi)消費市場疲軟、國際大宗商品原材料上漲等多方不利因素共同的沖擊下,國內(nèi)民營企業(yè)的日子很難熬。現(xiàn)階段擺在企業(yè)面前最大問題還是如何持續(xù)性的降本增效。
以自己公司為例,當前公司員工總?cè)藬?shù) 150 人,若是批量購入 Meta Quest Pro 的話,這對企業(yè)而言,其設(shè)備購置成本就高達上百萬。但問題是上百萬的投入,它能夠幫助企業(yè)轉(zhuǎn)化為多少實際的經(jīng)濟效益呢?
除此之外,此前 Meta 多次被爆存在隱私安全問題,更讓企業(yè)對 Meta Quest Pro 充滿了擔憂。比如,在剛剛過去的 9 月份,韓國個人信息保護機構(gòu)宣布對 Meta 處罰 308 億韓元,約合 2200 萬美元,原因是 Meta 未經(jīng)用戶同意跟蹤用戶的在線活動并使用他們的數(shù)據(jù)給他們推送廣告。
同樣的道理,若是企業(yè)在使用 Meta Quest Pro 進行視頻會議時,涉及到企業(yè)重大經(jīng)營方針調(diào)整、客戶報價等相對隱私的會議被泄露的話,這對企業(yè)的發(fā)展來說,絕對會帶來一筆不小的損失。因此,對于 Meta Quest Pro 很多企業(yè)也都持觀望態(tài)度。
顯然,企業(yè)職工和企業(yè)高層的這些顧慮,也讓有可能本就銷量不高的 Meta Quest Pro 雪上加霜。而且 Meta Quest Pro 在其他市場所面對的問題,可能比我國還要復(fù)雜。以美國市場為例,伴隨著當下美國不斷上漲的通脹,當?shù)鼐用駥τ谙M電子的需求已逐漸疲軟。
早在今年 7 月份時,美國最大的消費電子零售商百思買下調(diào)二季度及全年的業(yè)績預(yù)測。按照公司下調(diào)財報指引來看,預(yù)計二季度同店銷售額將下滑約 13%,低于 5 月份下調(diào) 8% 的預(yù)測。本財年同店銷售額同時被下調(diào),目前預(yù)計將下降 11%,較 5 月預(yù)測的下降 3% — 6% 進一步擴大。

圖源:百思買財報
事實上,國內(nèi)外投資者對于 Meta Quest Pro 未來銷量的擔憂,也直接反映在了二級市場上。Meta 發(fā)布會當天,午間交易中下跌約 4.5%。當日收盤,收跌 3.92%。

圖源:谷歌財經(jīng)
對于 Meta 而言,以 Quest Pro 為終端產(chǎn)品,以辦公場景為流量入口,進而提前搶占元宇宙在 B 端的市場份額。這條路雖看起來很清晰,但若是 Quest Pro 沒有過高的銷量,這也意味著 Meta 前期 Quest Pro 設(shè)備上投入的成本很難轉(zhuǎn)化,這無疑增加了企業(yè)的現(xiàn)金流風險。但這只是 Meta 在布局 B 端元宇宙市面上所面臨問題的冰山一角而已。
03.元宇宙 B 端市場,道阻且長
事實上,元宇宙中的 " 虛 " 和現(xiàn)實生活中的 " 實 " 二者或許在某些場景會構(gòu)成沖突。尤其是在當下全球經(jīng)充滿不確定的背景下,和元宇宙中的虛擬場景相比,各類 SaaS 企業(yè)通過對企業(yè)的業(yè)務(wù)洞察,紛紛推出各種工具,進而提高企業(yè)的運營能力,這似乎更加符合企業(yè)現(xiàn)階段的要求。

圖源:Mob 研究院
同時在數(shù)字化進程、疫情、人口代際變化、資本加注等多方因素的共同推動下,未來國內(nèi)外 SaaS 產(chǎn)業(yè)在企業(yè)端的滲透率將會更高。而且對于企業(yè)而言,使用 SaaS 產(chǎn)品試錯的成本也顯然比使用元宇宙中產(chǎn)品試錯的成本要低很多。
那么,在這種背景下,Meta 到底拿什么場景來切中 B 端客戶的痛點?進而讓 B 端客戶對 Meta 的產(chǎn)品產(chǎn)生信任,以提高產(chǎn)品的銷量呢?這對 Meta 而言,估計是需要長期來發(fā)力的事情。
值得注意的問題是,我國不同類別 TOP 級企業(yè)級 SaaS 都處于微利或虧損狀態(tài),由于其商業(yè)模式特征,發(fā)展初期虧損為行業(yè)普遍現(xiàn)象。而這必然會讓已經(jīng)處在嚴重虧損的 Meta 雪上加霜。

圖源:Mob 研究院
其中,Meta 旗下的 Reality Labs 部門負責為元宇宙開發(fā)各種產(chǎn)品,數(shù)據(jù)顯示,該部門的營收僅為 6.95 億美元。Reality Labs 依然是 Meta 豪賭未來機會的一個燒錢部門。根據(jù) Meta 的財報,2022 年一季度 Reality Labs 虧損 29.6 億美元,比去年同期的 18.3 億美元虧損額有所擴大。
雖然按照扎克伯格的說法來看,元宇宙是個長期投資,短期之內(nèi)不會盈利。但問題是,若是 Meta 業(yè)績始終不及預(yù)期,所押注的元宇宙業(yè)務(wù)巨額虧損,資本市場到底有多少耐心留給 Meta 呢?
04.結(jié)語:
目前 Meta 的營收主要來源于社交工具的網(wǎng)絡(luò)廣告,比如,F(xiàn)acebook Instagram、Whats App。以今年一季度為例,Meta 的廣告營收廣告占到公司總營收的 97.5%。顯然,Meta 持續(xù)布局元宇宙,是能夠讓營收多元化。
但在面向 C 端的元宇宙尚未找到清晰盈利模型,業(yè)務(wù)尚需逐漸完善的情況下,Meta 又在持續(xù)布局 B 端市場。我們有理由相信,未來 VR 辦公或會成為主流,但不知按照 Meta 如今的表現(xiàn),是否還有足夠的資金來支撐這一天的到來呢?
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