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周杰倫也救不了《生死狙擊2》

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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周杰倫也救不了《生死狙擊2》

圖片來源 @視覺中國

文|游戲獵,作者丨高石,編輯丨令狐

周杰倫出新專的消息,最近震動了整個華語樂壇,先導歌曲《最偉大的作品》的 MV 更是在各大社交平臺上引起熱議,好評不斷。

巧合的是,就在 7 月 15 日新專輯正式發(fā)布前一天,一款由周杰倫代言的新游戲也將開始公測。

7 月 6 日,周杰倫放出《最偉大的作品》MV 當天,這款游戲的游戲開發(fā)商無端科技就宣布將于 8 日上線由周杰倫參演的官方宣傳 " 微電影 ",這波 " 蹭熱度 " 操作堪稱教科書水平。

不過,從目前 Steam 上搶先體驗版的風評來看,哪怕有周杰倫的熱度加持,這款新游的前提可能還得有待后續(xù)觀察。

這款由無端科技研發(fā)、名為《生死狙擊 2》的 FPS 端游,號稱歷時數(shù)年、斥資數(shù)億元研發(fā),前幾天因為大量 Steam 差評被頂上了知乎熱榜第三位。

無端科技這家游戲公司旗下,最有名的游戲莫過于在 2013 年推出的 FPS 也有《生死狙擊》,也就是我們如今看到 2 代游戲的奠基作。在與 4399 平臺的運營合作推動下,無端科技憑借《生死狙擊》龐大的流水營收,不僅一度將自己推到 A 股市場 IPO 邊緣,還贏得騰訊數(shù)億元的戰(zhàn)略投資。

也正是《生死狙擊》的成功,讓無端科技總裁鄭民在 2018 年就放話要投入 4 億重金做出一款頂級的 FPS 端游。

不過,從目前玩家圈子的風評來看,游戲行業(yè)期待已久的國產 "3A" 級端游大作幻想,恐怕又得幻滅一次。

4 億投資新作口碑崩盤

一款搶先體驗階段的游戲,因為大量差評而被頂?shù)街鯚岚竦谌唬@種事并不常見。

《生死狙擊 2》如今遭遇的罵聲,最重要的原因是游戲本身質量尚存問題,加上 Steam 評論區(qū)中出現(xiàn)了大量疑似水軍刷好評的操作,使得游戲在搶先體驗版期間便在游戲圈內引發(fā)廣泛的負面討論。

先是評論區(qū)內出現(xiàn)大量游戲時常僅有一兩個小時的低等級賬號集中好評,隨后更有玩家曝出疑似官方引導控評操作指南截圖,引發(fā)巨大爭議。

具體到游戲本身,從目前玩家反饋來看,除了武器操作手感差、地圖設計不合理等問題外,《生死狙擊 2》還存在槍械平衡不足、游戲優(yōu)化稀爛等嚴重影響玩家體驗的重大問題。

例如,不知道是不是為了突出游戲命名,游戲內的狙擊槍表現(xiàn)可以說是碾壓其他武器的存在。包括捕鼠陷阱、噩夢假期、3 號礦區(qū)、海神之觸部分高臺等游戲自設地圖,都是服務于狙擊槍設計的;此外,類似側身探頭功能、雙武器、無經濟系統(tǒng)同樣利好狙擊槍玩家發(fā)育。

更有玩家表示,自己 16G 內存 +RTX3060 顯卡的配置,在進行游戲時電腦頻繁卡頓、無響應,最后排查一通,才發(fā)現(xiàn)電腦主機一根 8GB 的內存條出現(xiàn)松動,僅存的 8G 運存不足以帶動游戲才導致的頻繁死機。

此外,在短短數(shù)天的搶先體驗版中,《生死狙擊 2》就被冠上了 " 究極縫合怪 " 的美名。在 Steam 的高贊評論中,除了批評游戲武器不平衡、操作感奇差外,大部分都在吐槽《生死狙擊 2》的 " 縫合 " 騷操作。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前在《生死狙擊 2》身上,不僅能看到諸如《彩虹六號:圍攻》的左右側頭視角、《使命召喚 16》的移動奔跑與動作風格、《CS:GO》的競技模式與地圖設計以及類似《PUBG》的槍械配件系統(tǒng)、《Apex:英雄》的技能系統(tǒng)。

可以說,游戲開發(fā)商把市面上主流 FPS 的特色設計以一種極其割裂的方式移植到《生死狙擊 2》身上,精準地讓一眾 FPS 愛好者破防。

導致《生死狙擊 2》深陷以上輿論困局的另一個原因,則是游戲開發(fā)商無端科技在過去數(shù)年間頻繁且無節(jié)制地拔高《生死狙擊 2》,將玩家的期待閾值提升到一個難以滿足的水平。

擔任《生死狙擊 2》開發(fā)商無端科技總裁的鄭明在 2018 年接受媒體采訪時曾表示,在游戲此前一年半的研發(fā)時間內,公司已經投入了大約一億元資金。

" 在游戲公測的時間點,我們預計會投入兩億左右用于研發(fā);游戲上線之后,還有一億的預算用于服務器、市場投放以及電競賽事;游戲上線之后還需要投入億億左右用于后續(xù)版本迭代的研發(fā) "。

也就是說,包含研發(fā)預算、市場投放等資金在內,《生死狙擊 2》的開發(fā)成本規(guī)模將會高達四億元。

此外,鄭明在后續(xù)多次接受媒體采訪時表示,在過去數(shù)年的研發(fā)周期中,技術團隊為了解決游戲優(yōu)化以及操作真實感等重點問題,耗費了大量時間、人力成本。

例如,無端科技方面表示,游戲的目標是希望 10 年前的電腦也能流暢運行平方公里級的場景,為了適配最近 10 年內的主流 PC 配置,在性能優(yōu)化上花了非常多的時間。

為了解決攻克槍戰(zhàn)游戲真實感和操作感難題,無端科技還花費了比較多的時間用于尋找優(yōu)秀專業(yè)人才和合作商,例如動捕、實錄槍聲等相應的配套供應商、做強寫實類的角色和動作上的專家等。

如今來看,以上的兩則攻堅難題,在游戲搶險體驗階段成了被吐槽最多的兩個方面;再加上在此前游戲研發(fā)階段,《生死狙擊 2》在媒體方面的輸出口徑中一直以 " 國產 3A 大作 " 自居。

種種 Flag 高掛之下,這款號稱 4 億投資的國產 FPS 端游,最終迎來了一波風評的反向爆炸。

一款爆品闖天涯

成立于 2010 年的無端科技,早年憑借《飄渺西游》、《捕魚大亨》等數(shù)款游戲迅速在當年的中國游戲市場站穩(wěn)了陣腳。

不過,隨著公司在 2013 年開發(fā) FPS 頁游《生死狙擊》在 4399 平臺獨家上線后,無端科技很快就迎來了爆發(fā)式增長,并一度走到了 IPO 的邊沿。

從無端科技公布的招股書中,可以看到《生死狙擊》對于這家游戲公司營收的支撐力度有多大。

2017 年 12 月 26 日,無端科技于證監(jiān)會網(wǎng)站披露招股書。招股書顯示,無端科技采用以授權運營為主、聯(lián)合運營和自主運營相結合的方式,運營自主研發(fā)及合作研發(fā)的網(wǎng)絡游戲,其中以網(wǎng)頁游戲《生死狙擊》為核心產品。

據(jù)披露,在報告期內《生死狙擊》營業(yè)收入分別為 3832.68 萬元、14508.39 萬元、17357.62 萬元和 6967.33 萬元,占同期營業(yè)收入的比例分別為 88.11%、98.40%、98.82% 和 87.57%。

最新的官方資料顯示,《生死狙擊》最高同時在線達 70 萬,日活躍用戶峰值 600 萬,累計注冊玩家超過 5 億人。

《生死狙擊》這個游戲 IP,在 11 年前能從眾多 FPS 頁游內殺出一條血路,一方面是無端科技在經歷前兩年的產品開發(fā)經驗后,擁有了足夠成熟高效的研發(fā)團隊。

另一方面也離不開無端科技持續(xù)對騰訊《穿越火線》端游施行的捆綁式 " 碰瓷 " 營銷,事實上,《生死狙擊》在過去很長一段時間都被玩家戲稱為 " 網(wǎng)頁端的 CF"

作為當年 FPS 端游市場的杠把子,《穿越火線》以其 " 三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想 " 營銷口號聞名于外,而《生死狙擊》在上線 4399 之后,反手就喊出 " 八億瀏覽器的槍戰(zhàn)夢想 " 的推廣語,直接就把兵線推到了鵝廠門前。

不甘 " 受辱 " 的騰訊,分別在 2014 年、2017 年兩次以《生死狙擊》游戲地圖、界面、角色形象、武器皮膚涉嫌抄襲為由起訴無端科技,然而最終結果均以庭外和解告終。

周杰倫也救不了《生死狙擊2》

無端科技甚至還因為主動下架《生死狙擊》雷同地圖的關系,與騰訊逐步達成代理合作,在騰訊愛玩上開啟了《生死狙擊》QQ、微信服務器的宣傳。

更讓外界感到意外的是,在雙方合作關系逐漸確認過后,騰訊在 2020 年底選擇入股無端科技,成了《生死狙擊》IP 背后的 " 金主爸爸 ",天眼查數(shù)據(jù)顯示,騰訊這輪對無端科技的戰(zhàn)略投資,金額高達數(shù)億元。

周杰倫也救不了《生死狙擊2》

據(jù)業(yè)內人士分析,騰訊選擇投資無端科技主要看中《生死狙擊》這個 IP 的價值,再加上當時《生死狙擊 2》已經處于研發(fā)的最后階段并且即將上線,進一步促成了這次投資。

無端科技在官方新聞稿中表示,騰訊此次投資瞄準了射擊品類,是因為肯定了無端科技在射擊游戲領域的能力水平與市場地位;作為投后孵化合作,騰訊還將對無端科技開放多項合作資源。

然而,隨著這次《生死狙擊 2》迎來首發(fā)口碑崩盤,無端科技這款歷時數(shù)年、斥資數(shù)億元研發(fā)的 FPS 端游前景仍未明朗,這也難免給 " 有投必賺 " 的騰訊戰(zhàn)投蒙上一層陰影。

此外,由《生死狙擊 2》搶先體驗版引發(fā)的廣泛差評,打破了近年來大量優(yōu)秀國產獨立游戲撐起的 " 國產出品,必屬佳品 " 濾鏡;玩家對于中國游戲公司能否做好大型端游的信心再一次被動搖。

在外界對這款標榜 " 國產 3A 端游 " 的聲討中,隱藏著多少無奈,恐怕也只有國內游戲玩家自知。

盡管有游戲科學帶來《黑神話》的超級大餅,也不乏騰訊、網(wǎng)易甚至米哈游等公司先后在國外組建專業(yè)游戲團隊向 3A 游戲發(fā)起進攻,但從這一次《生死狙擊 2》的風評看來,國產 3A 游戲大作,只怕還是一個難以實現(xiàn)的夢。

版權聲明:虛像 發(fā)表于 2022年7月11日 pm12:09。
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