" 魂系列 " 歷經(jīng)數(shù)代進(jìn)化蛻變,如今已然成為一種全新的游戲設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),圍繞著它的關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敘事方法,玩家和媒體總是有說(shuō)不完的話題。
眾多游戲廠商也從未停止對(duì)魂的致敬、學(xué)習(xí)和改良,從最初的《墮落之王》到最近的《鹽與獻(xiàn)祭》,大量與魂有著類似風(fēng)格的游戲,共同構(gòu)建起了一個(gè)新的游戲門類:魂 like 游戲。
在諸多同類游戲中,《帕斯卡契約》可以算是相當(dāng)特別的存在。這款游戲兩年前推出時(shí),是當(dāng)時(shí)獨(dú)一無(wú)二的移動(dòng)端魂 like 游戲,在愛(ài)好者中曾經(jīng)有著不小的討論熱度。
一方面,《帕斯卡契約》出色的游戲素質(zhì)以及良心的買斷制付費(fèi),在各類 F2P 氪金手游中有如天降神兵,而另一方面,硬核的游戲機(jī)制與復(fù)雜的操作要求,與移動(dòng)端 " 擦玻璃 " 的屬性天生不匹配,往往需要外接控制器才能獲得相對(duì)正常的游戲體驗(yàn)。
在移動(dòng)版發(fā)售之后,《帕斯卡契約》也開(kāi)始了跨平臺(tái)移植之路,在一年之后登陸了 Steam 平臺(tái),但因優(yōu)化問(wèn)題水土不服。本作的 NS 版本于 2022 年 7 月 14 日正式發(fā)售,名為 " 終極版 " 的這個(gè)掌機(jī)版,包含自發(fā)售以來(lái)的全部 DLC,相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較劃算的,那么游戲的實(shí)際表現(xiàn)又是如何呢?

畫面與幀數(shù),不可兼得
作為一款以高于當(dāng)時(shí)移動(dòng)端游戲規(guī)格開(kāi)發(fā)的作品,《帕斯卡契約》的畫面和視覺(jué)效果,即便放到兩年后的今天也可以說(shuō)是出類拔萃的。
游戲在 NS 上的畫面表現(xiàn)與其他平臺(tái)基本持平,無(wú)論主機(jī)模式還是掌機(jī)模式,都能在比手機(jī)大得多的屏幕上體驗(yàn)到基本不縮水的畫面效果。雖然比不上 PC 版最高 4K 分辨率,但與 NS 可謂是 " 門當(dāng)戶對(duì) ",至少看起來(lái)沒(méi)有太大落差。

NS 版畫面
但是相比畫面效果,NS 版本的幀數(shù)只能用 " 糟糕 " 來(lái)形容。游戲常時(shí)維持在 30 幀,但并不穩(wěn)定,遇到大場(chǎng)景或多名敵人時(shí),幀數(shù)會(huì)有比較明顯的下降。
在這種低幀率之下,一些操作會(huì)受到影響,最明顯的就是 " 反擊 "。《帕斯卡契約》中的反擊輸入幀本來(lái)就相對(duì)較短,掉幀之后能不能用出來(lái)就基本靠蒙了。相比之下,PC 版支持幀數(shù)無(wú)上限,配置比較高的手機(jī)也能穩(wěn)定 60 幀,NS 版在這方面的差距比較明顯,對(duì)于這樣需要即時(shí)反應(yīng)操作的游戲,體驗(yàn)上有一定影響。

不過(guò) NS 版在穩(wěn)定性方面做的還不錯(cuò),我游玩全程沒(méi)有遇到 BUG 和閃退。此外,NS 版讓游戲又回到了可以隨時(shí)隨地游玩的狀態(tài),對(duì)于不想端坐在電腦前的玩家,NS 版是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
續(xù)航方面,掌機(jī)模式下,充滿電后可以連續(xù)游玩 5 個(gè)小時(shí)左右,我這次的通關(guān)流程有一半時(shí)間都是躺在床上進(jìn)行的,非常愜意。
有手柄,不擦玻璃
作為一個(gè)魂類游戲愛(ài)好者,我當(dāng)年對(duì)《帕斯卡契約》期待已久,卻沒(méi)能在第一時(shí)間去玩的原因正是操作。《帕斯卡契約》的戰(zhàn)斗操作比較硬核,不僅要時(shí)刻注意防御閃避,使用戰(zhàn)斗技能還需要用到長(zhǎng)按這種復(fù)雜指令,高強(qiáng)度的輸入使得想要獲得正常游戲體驗(yàn)必須得有遙桿。
NS 版本的鍵位設(shè)置沿用了之前移動(dòng)版的手柄適配,除了對(duì)鎖定敵人做了調(diào)整外沒(méi)有其他改動(dòng),此前移植 PC 版時(shí)輸入延遲的現(xiàn)象再也沒(méi)有出現(xiàn),同時(shí)手柄震動(dòng)反饋良好,戰(zhàn)斗手感總算得到了保證。

不過(guò),因?yàn)?NS 版并未做太多調(diào)整,一些原本就有的操作問(wèn)題依舊存在。
比如,《帕斯卡契約》中不存在奔跑,角色移動(dòng)方式只有快走和輕推搖桿的靜步,而 NS 版本對(duì)于左搖桿的適配比較一般,很容易就推過(guò)頭觸發(fā)快走,使得潛行這種操作要時(shí)刻控制左手拇指力道。
再比如,有些操作如背刺,并沒(méi)有整合進(jìn)輕攻擊指令,需要按 A 才能觸發(fā),而防御(Y)和回避(B)指令和兩個(gè)輕重攻擊(R/ZR)都在右手邊,我這種喜歡把防御指令放在左手的玩家上手起來(lái)就比較麻煩。然而游戲內(nèi)并沒(méi)有自定義鍵位設(shè)置,只能通過(guò) NS 的鍵位映射來(lái)解決,這方面比較遺憾,還是希望制作團(tuán)隊(duì)能在之后的更新中進(jìn)行調(diào)整。
國(guó)產(chǎn)魂 like 明星
現(xiàn)如今魂 like 游戲枝繁葉茂,激烈的競(jìng)爭(zhēng)之下要想脫穎而出,僅僅模仿游戲機(jī)制遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,必須得有自己的特色。在我看來(lái),去掉國(guó)產(chǎn)標(biāo)簽,《帕斯卡契約》也絕對(duì)算是魂 like 游戲中的第一梯隊(duì)。
《帕斯卡契約》有著魂 like 游戲中最接近 " 魂 " 本家的關(guān)卡設(shè)計(jì),主線 + DLC 的 8 個(gè)關(guān)卡雖然沒(méi)有連接在一起,但其中不少關(guān)卡的箱庭設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,樓層之間的嵌套結(jié)構(gòu),開(kāi)啟捷徑后的柳暗花明,適度的敵人配置和惡意,純度極高的魂味,讓我久違地沉浸良久。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《帕斯卡契約》做到了 " 雜而不亂 "。加點(diǎn)、天賦和戰(zhàn)利品的同時(shí)存在讓數(shù)值成長(zhǎng)明顯,高自由度的搭配也讓玩家可以踐行各種思路。
5 名主角各具特色的戰(zhàn)斗方式自成一派,取代了武器系統(tǒng),不同的戰(zhàn)斗思路特征鮮明,各種 ACT 玩家都能找到自己喜歡的類型。
理智系統(tǒng)則自成一派,在提高難度的同時(shí)還影響道具掉落和隱藏結(jié)局,形成閉環(huán)的設(shè)計(jì)非常有趣。盡管本作在 BOSS 設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗手感等問(wèn)題上仍然存在一些不足,但仍不失為同類型下的一款優(yōu)秀作品。
NS 版《帕斯卡契約 終極版》已于 7 月 14 日正式發(fā)售,包含游戲本體、追加模式 " 深入黑霧 "、資料片《遺忘之潮》、3 名角色的特殊外觀、免費(fèi)追加模式 " 挑戰(zhàn)執(zhí)念 ",售價(jià) 125 港幣 / 19.99 美元 / 1980 日元。
如果你也是魂類游戲愛(ài)好者,或是對(duì)之前手游的操作望而卻步,那么這次的 NS 版將會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d13cb1b15ec0054c5c9a32
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