前段時(shí)間,機(jī)哥和大家嘮了一款十年經(jīng)典老游——《地鐵跑酷》。
一款 2012 年發(fā)布的游戲,竟然在 10 年后還能屠榜全球游戲下載榜。

這背后,究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪,機(jī)哥在之前的文章里分析了一番,機(jī)友們可以走這兒先去復(fù)習(xí)一下:機(jī)哥復(fù)習(xí)資料。
不過(guò),機(jī)哥在研究 "《地鐵跑酷》為啥這么 Diao" 的時(shí)候,還發(fā)現(xiàn)了個(gè)一直被忽略的盲點(diǎn)。
相信大家都認(rèn)得 GTA、生化危機(jī)、守望先鋒這些游戲吧。

這些大作無(wú)一例外,都出自 RG、卡普空、動(dòng)視暴雪等美日的老牌游戲大廠。
而同樣是全球爆款游戲的《地鐵跑酷》,竟然是來(lái)自丹麥的一個(gè)叫 SYBO ApS 的 " 不知名 " 公司。

特別是當(dāng)機(jī)哥看到,SYBO 從創(chuàng)建到開始制作《地鐵跑酷》,加上 " 外援 " 也才只有 5 個(gè)人時(shí) ...

(SYBO 的兩位創(chuàng)始人)
機(jī)哥覺得,叫他們 " 公司 " 都算給面子,這純粹就是個(gè)小作坊。
但就是這么一家,連湊個(gè)麻將都有人蹲不上號(hào)的小團(tuán)隊(duì),竟然做出一款風(fēng)靡全球十年的游戲。
強(qiáng)烈的反差感一下子就上來(lái)了有木有?

大家可不要覺得,這是歐皇開局僅此一例。
恰恰相反,在北歐這塊神奇的土地上,醬的劇情接二連三的出現(xiàn),更是創(chuàng)下了不少游戲史上的奇跡。

《地鐵跑酷》是其一。
還有一款我們熟知的叫《部落沖突》的游戲,來(lái)自北歐芬蘭,公司叫 Supercell。
先富帶后富
但在正式說(shuō) Supercell 前,咱們先繞個(gè)路,先說(shuō)下芬蘭的另一家游戲公司,Rovio。

大家可能不太熟悉這個(gè)名字哈,但是《憤怒的小鳥》,想必大家都知道。
這個(gè) Rovio,就是《憤怒的小鳥》的開發(fā)商。

關(guān)于《憤怒的小鳥》曾經(jīng)有多火,機(jī)哥不用多說(shuō)。
機(jī)哥記得,那時(shí)候不論是誰(shuí)的手機(jī)里,都必定會(huì)躺著兩款游戲,一個(gè)是《水果忍者》,另一個(gè)就是《憤怒的小鳥》。

雖然 Rovio 早年也有小事業(yè),但在小鳥問(wèn)世前,它的格局一直都不怎么大。

因?yàn)橹Z基亞也是芬蘭的嘛,所謂兔子偏吃窩邊草。
所以,Rovio 打一開始,都是在幫諾基亞做內(nèi)置游戲。
那時(shí)的諾基亞輝煌仍在,雖然做小游戲沒(méi)啥奔頭,但好歹是半個(gè) " 鐵飯碗 " 嘛 ~

但 iPhone 3G 和 App Store 的出現(xiàn),使整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)生了巨變。
大家不再關(guān)注你手機(jī)內(nèi)置了啥玩意,只關(guān)注自己能下載什么玩意。
于是,全民下載第三方 App 狂潮、以及玩機(jī)熱潮來(lái)了。

Rovio 緊跟風(fēng)頭推出了《憤怒的小鳥》,火得一塌糊涂。
借著小鳥的這股風(fēng),Rovio 也跳出了原本的低迷期,迎來(lái)了一大波資金投入。
但這錢屬實(shí)有點(diǎn)多,于是 Rovio 將一部分投資人,引向了機(jī)哥開頭所說(shuō)的 Supercell。

這時(shí)的 Supercell 才初出茅廬,整個(gè)團(tuán)隊(duì)加起來(lái)也才 6 個(gè)人。
此前為了維持搖搖欲墜的公司,創(chuàng)始人甚至自掏腰包,從內(nèi)褲里掏出了 25 萬(wàn)歐元救急。
還找芬蘭政府借了幾十萬(wàn)歐元,才勉強(qiáng)將公司運(yùn)營(yíng)起來(lái)。

(最慘 CEO 實(shí)錘)
在他們的網(wǎng)頁(yè)游戲《Gunshine》慘遭滑鐵盧后。
Supercell 團(tuán)隊(duì)痛定思痛,決定追隨老大哥 Rovio 的步伐,殺入手游市場(chǎng)。
事實(shí)證明,他們這步棋走對(duì)了。
2012 年,Supercel 的首款手游《卡通農(nóng)場(chǎng)》一經(jīng)推出,迅速掀起了一波下載狂潮。
隨后趁熱打鐵,推出了真正被我們熟知的《部落沖突》。

后來(lái)的事情,大家都親眼目睹啦。
Supercell 僅花了 2 年時(shí)間,就超越了老廠 EA,成了 App Store 收入最多的游戲開發(fā)商。
和 EA 打游戲海戰(zhàn)術(shù)不同的是,此時(shí)的 Supercell,僅有我們剛才說(shuō)的那兩款游戲。
但這,就足以已經(jīng)成了第一。
后來(lái),Supercell 也是被騰訊相中,騰訊在 2016 年持 86 億美元收購(gòu)了絕大多數(shù)的股份。

順帶一提,最近騰訊的全資子公司 Miniclip,也完成了對(duì) Sybo 的收購(gòu),也就是我們剛說(shuō)的《地鐵跑酷》的開發(fā)公司。
至于花了多少錢,咱就不知道了 。
再順帶一提,這家 Miniclip,也是騰訊幾年前收購(gòu)的公司。

題外話講完,再說(shuō)回《部落沖突》。
大家不要覺得,被收購(gòu)就是失敗啊、就是失去初心啊什么的。
對(duì)小公司來(lái)說(shuō),被收購(gòu)?fù)滩⑼羌檬隆R驗(yàn)橛辛烁€(wěn)定的資金注入,以及更大的平臺(tái)。
而且,還是個(gè)不可多得的跳板和爬升機(jī)會(huì)。

要知道,有句老話說(shuō)得好:干得好,不如嫁得好。
阿軟,我不想奮斗了
要說(shuō)怎么 " 嫁 " 得最好,瑞典的《我的世界》就非常有發(fā)言權(quán)了。

相比《地鐵跑酷》的傳奇創(chuàng)業(yè)史,《我的世界》就多了份小說(shuō)主角感。
別人是三個(gè)臭皮匠頂個(gè)諸葛亮,而《我的世界》的創(chuàng)始人 Notch,本身就是妥妥的游戲設(shè)計(jì)大神,自己就是個(gè)諸葛亮。

(Notch 本名 Markus Alexej Persson)
最開始,Notch 只是編了個(gè)叫《Infiniminer》(無(wú)盡礦工)的游戲玩玩而已。

結(jié)果發(fā)現(xiàn)反響還不錯(cuò)。
于是以它為基礎(chǔ),進(jìn)一步開發(fā)出了《我的世界》。

此時(shí)的《我的世界》呢,本質(zhì)上還是屬于款小眾游戲,只能在小圈子里自?shī)首詷?lè)。
即便如此,這游戲在一年后,竟然也有了 10 萬(wàn)個(gè)注冊(cè)玩家。
就算 Notch 再怎么神,這樣的用戶量已然不再是一個(gè)人能夠忙活得過(guò)來(lái)了。
于是我們熟知的 Mojang 工作室成立。

眾人拾柴火焰高,接下來(lái),《我的世界》開始了它的封神之路。
咳咳,機(jī)哥喝口水先。
好,開始:
2011 年 1 月 12 日,《我的世界》開啟公測(cè),在沒(méi)有發(fā)行商也沒(méi)有任何廣告宣傳下,靠著好友安利口口相傳,購(gòu)買量一時(shí)間達(dá)到 100 萬(wàn)份。

這對(duì)于一款測(cè)試階段的小游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑是成功的。
但還沒(méi)結(jié)束。
正式開售僅過(guò)半年,《我的世界》便成了史上最暢銷的 PC 游戲排行榜的第六名。
而成為 PC 游戲排行榜的第一名,《我的世界》只花了 3 年。

這般摧枯拉朽之勢(shì),成功吸引到大西洋對(duì)面微軟的注意。
倆家一拍即合,于是微軟在 2014 年,以 25 億美刀 " 低價(jià) " 收購(gòu)了 Mojang。

說(shuō)實(shí)話啊,微軟這波是真的賺大了。
正處于事業(yè)起飛階段,還有了微軟爸爸的加持,《我的世界》就像是氪金的高玩,一路神擋殺神佛擋殺佛。
2019 年 5 月,《我的世界》全球銷量達(dá)到了 1.76 億,超越了發(fā)布 35 年之久,銷量 1.7 億的全球第一游戲——《俄羅斯方塊》。

從初出茅廬到世界第一,《我的世界》只花了 10 年。
機(jī)哥一時(shí)語(yǔ)塞,不知該如何形容,反正咱們大喊牛 X 就對(duì)了。
但傳奇還在繼續(xù),王朝已經(jīng)建立。
如今《我的世界》銷量已經(jīng) 2 億 3 千多萬(wàn),甩開了排名二、三的一大截。
以上,還只是北歐的手游領(lǐng)域。
除了手游,北歐的電腦游戲廠商同樣是人才濟(jì)濟(jì)。

但和手游的勵(lì)志發(fā)家史不同,北歐電腦游戲廠商則是以 " 奇葩 " 聞名于世。
北歐人才輩出
就比如說(shuō)," 全體槍斃 " 的 P 社。

其代表作有《十字軍之王》、《鋼鐵雄心》等,皆取材各種真實(shí)歷史,作為自己的戰(zhàn)略游戲背景。

玩家作為游戲內(nèi)的上帝,沒(méi)有任何的約束,可以在游戲內(nèi)盡情地滿足自己的惡趣味。
可以說(shuō),玩家的每步操作,都會(huì)決定游戲內(nèi)幾萬(wàn)、甚至是幾十萬(wàn)人的生死。這只是為了幾枚金幣而已。

也就更不要提,大到放火燒城、隕石強(qiáng)行拆遷。
小到偷錢、扔玩具誣陷他人。
總之,你能想到的和不能想到的腦殘操作,在 P 社的游戲里都能實(shí)現(xiàn)。
反正,就沒(méi)有一個(gè)是正常腦回路能做出來(lái)的事情。

同樣令玩家跟不上腦回路的,還有丹麥游戲廠商 IOI。

IOI 旗下最知名的是《Hitman》殺手系列,主角 47 在問(wèn)世的 20 多年里,每天的任務(wù)就是拿錢殺人。

按理說(shuō),這么款暗殺類游戲,整體游戲要很嚴(yán)肅、緊張才對(duì)。
恰恰相反!《Hitman》最出圈的,是它游戲內(nèi)置的各種奇葩彩蛋。
你能想到一個(gè)西裝革履的高冷刺客,竟然會(huì)坐著搖搖車跑路么。

又或者是干掉目標(biāo)人物后,悠閑地躺在鱷魚游泳圈上撤退?

以及游戲 NPC 史密斯探員,20 年不論春夏秋冬,都只穿著美國(guó)星條旗內(nèi)褲到處跑。
而他的每次出現(xiàn),不是被抓就是被打,要多窩囊有多窩囊。

(史密斯探員首次出現(xiàn)于 2000 年)
可能,IOI 是真的對(duì)米國(guó)有很大的意見吧。
以上這些奇葩游戲,也只是北歐游戲廠商們的一小撮。
不得不說(shuō),北歐五國(guó)加起來(lái)區(qū)區(qū) 1600 萬(wàn)人口,竟然能夠同時(shí)孕育出這么多的臥龍鳳雛。

特別是看到,才熬出頭的前輩公司 Rovio,轉(zhuǎn)頭就開始扶持年輕小公司 Supercell。
這種先富帶后富的精神,屬實(shí)讓人感動(dòng)。
但說(shuō)回來(lái),我們中國(guó)不缺游戲人才,money 也是不缺,為啥卻做不出真正意義上的全球爆款游戲?
這問(wèn)題,到底出在了哪里呢 ...

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