
苦等 5 年,萬眾期待賽博朋克貓咪模擬器《Stray》上架了!
「就像一部貓咪視角的《千與千尋》」
Stray,意為 " 迷失 "" 流浪的小動物 "。本作主角,就是一只穿行于賽博城市的流浪貓。
憑借出色的貓咪動作捕捉和美術場景,發售 3 天,眾多玩家和鏟屎官反響熱烈:
「感謝所有給我推薦 Stray 的,已沉迷」
「不玩兒游戲不養貓的也心動了」
游戲媒體開分很高,IGN 8 分,GameSpot 9 分,Metacritic 均分 84。
IGN:「展現了一個別樣的賽博朋克世界 ...... 并沒有強烈的消極情緒,反而希望無處不在 ...... 在屋頂上來回穿梭,于小巷中探尋秘密本身就已經是上佳體驗」
GameSpot:「華麗且細節豐富 ...... 關于友誼的纖細故事」
這款游戲戳中了當代玩家的痛點:
1、貓
2、賽博朋克
3、沉浸
更有無數人尖叫:是為貓奴開發的游戲!

成為一只貓
游戲對貓咪習性、動作、表情的刻畫,細致入微。
開場就是暴擊:主角小貓跟家人走散,跌落深淵,拖著受傷的 jiojio,一瘸一拐在廢墟中走。
網友:
「啊啊啊啊啊啊!游戲里的人類角色死了我都不會這么難受」

是誰在這一幕心碎了,是我
好在腳傷很快痊愈,貓咪開始在城市中漫游:跑,跳,叼,嗅,抓撓,舔毛,踩鍵盤,找路,解謎 ......
" 往常游戲中被當做場景擺設的空調箱、排水管道和窗臺上的頂板,都成為了貓的游樂場。如同在巨人國冒險一樣,貓貓靈活、瘦小的體型,也帶來了與傳統冒險游戲截然不同的全新視角。" 游民星空這樣評論。

把所有東西當貓抓板。

網友:這個動作建議改進,真正的貓咪撓得更用力
掀翻東西。

撥拉罐子的動作很到位。很多看似無意義的動作是用來觸發機關,推動情節的,比如用罐子在玻璃上砸一個通道
蹭癢,喝水,紙袋子套頭暈頭轉向,按 o 鍵可以聽到 100 種(夸張了)不同貓叫 ......


可愛到昏厥的細節,歸功于開發團隊都是貓奴。
游戲工作室 BlueTwelve Studio 介紹了他們的 3 位 " 貓咪員工 " ——
Murtaugh,一只大橘,聯合創始人撿來的流浪貓,為游戲里的主角貓提供了外觀設計靈感。


Oscar,一只無毛貓,負責動作捕捉。

Jun,一只黑貓,據稱是 " 工作室總監,負責監督所有人 "。

這款游戲還引發了一個奇異現象:玩家發現,家里的貓比自己更上頭。

twi@purukyu_okaka

我和賽博世界的另一個我
進入一座城
本作的質感很像一篇賽博朋克小說。
情節你在迪克、弗諾 · 文奇、威廉 · 吉布森的故事里都見過:一座封閉的垂直城市,資源集中在上層,人們汗流浹背,拼命往上爬。
這個世界,人類已經消失,機器人有了智慧,形成了社會,懂得了情感和藝術。
但它們不知道外界的存在,忘了陽光、天空、風和自然的模樣。



twi@Berduu
當貓咪奔跑于城市頂端,爪子打在金屬頂棚上發出沙沙聲,的確會讓你想起早已消失的 " 九龍城寨 "。霓虹燈下,機器人用舊世界的家具和織物,搭成自己的小窩。破舊、鮮艷、略帶違和的機器人審美,傳遞著懷舊氛圍。
你會遇到在鐵皮房頂上仰望天空,將燈光認作 " 星星 " 的機器人。
用電纜給你織一條舊毯子的老奶奶。
會彈琴給你聽的流浪藝術家。你甚至可以蜷在它身旁的墊子上,聽完整首歌。





目前玩到第 3 章的體驗是:《Stray》是一款詩意的科幻小品。
弱情節,重體驗,沉浸感強,操作簡單,美術、音樂、場景上佳。賽博朋克「視覺主導」的特點被本作集中放大,以貓的視角呈現出來,令人沉醉。
即使什么都不做,僅僅在屋頂上徜徉,已經是一場美妙旅行。
正如有人說," 就像一部貓咪視角的《千與千尋》"。
其余感受,通關后再來分享!
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d975448e9f0955464a323d