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花100塊買個(gè)貓貓模擬器,值不值?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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最近,小發(fā)的社交圈被貓貓徹底占領(lǐng)了。

滿眼望去,到處都是一款叫做《 Stray( 迷失 )》的新游戲。

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尤其是對那些養(yǎng)貓的來說,簡直 4D 沉浸式體驗(yàn)。

因?yàn)檫@游戲?qū)ω堌埜形?,每次打開游戲,自家貓貓必然會目不轉(zhuǎn)睛蹲在電視前,時(shí)不時(shí)還得撓上幾爪子。

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而這款《 Stray 》的游戲方式,簡單來說,就是讓玩家扮演一只橘貓,在光怪陸離的賽博世界中冒險(xiǎn)。

得益于題材的特殊和新奇,自預(yù)告片公布之初,就吸引了大批玩家、媒體的關(guān)注。

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發(fā)售后,Steam 也是熱度頗高,好評如潮,評論區(qū)還有不少魔怔老哥整活。

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甚至,熱心玩家們還為它制作了一大堆 MOD。

本來開始還算正常,只是把橘貓換成其他品種,或是直接換成修狗。

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但現(xiàn)在,已經(jīng)有人把圣地安列斯里的 CJ 套進(jìn)了貓貓模型,堪稱喪心病狂。

匍匐前進(jìn)的洛杉磯地頭蛇,乍一看挺萌,看久了,卻總能讓小發(fā)回憶起《 鋼煉 》中的那段情節(jié)。

Boo-Ya bi**hes

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咳咳,扯遠(yuǎn)了。

下面就讓我們一起來瞧瞧,這部在 Steam 售價(jià) ¥95 的貓貓游戲,到底怎么樣吧。

先下結(jié)論,在小發(fā)看來:這是一部除了美術(shù)層面,其他地方都淺嘗輒止的小品級游戲。

雖談不上多優(yōu)秀,流程有點(diǎn)短,不過也算是輕松獵奇,體驗(yàn)一下絕對不虧。

畢竟,能讓你盡情扮演一只小貓咪的游戲,市面上幾乎沒有比《 Stray 》更好的了。

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這是款隨手截圖

就能當(dāng)壁紙的游戲

首先,小發(fā)必須先吹吹這游戲的美術(shù)。簡單概括四個(gè)大字:好看滴很啊。

開發(fā)者以香港九龍寨為參考原型,搭建出了一個(gè)味道純正的地下賽博世界。

雖然場景建模、貼圖質(zhì)量不高,但勝在素材密集,細(xì)節(jié)經(jīng)得起推敲。

而且看得出來,美術(shù)團(tuán)隊(duì)也都是玩弄光影的高手。

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UE4 引擎演示畫面 ▼

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從《 Stray 》官方發(fā)布的信息來看,他們在構(gòu)圖時(shí),也從不按套路出牌。

比如下面這個(gè)草稿和成品的對比,誰看了不迷糊?

草稿比富堅(jiān)老賊還抽象 ▼

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他們不但能把霓虹的絢麗,巧妙融入賽博市井、村寨。

還為游戲中的機(jī)器人 NPC,設(shè)計(jì)了類似 Emoji 的表情變化、風(fēng)格鮮明的服裝,細(xì)節(jié)處理可圈可點(diǎn)。

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小發(fā)在游玩過程中,有相當(dāng)多印象深刻的場景。

比如讓人 san 值狂掉的下水道、駐扎在大樹上的村落、路燈下的林蔭小路。。。

常常是每到一個(gè)場景,就得瘋狂截圖好半天。

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順便一提,主角小橘貓的行為參考來源,是一位團(tuán)隊(duì)成員自家的無毛貓。

畢竟無毛貓 " 打赤膊 ",動作人員在觀察時(shí)比較清楚,對各種動作設(shè)計(jì)也更好復(fù)原。

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由此可知,團(tuán)隊(duì)并沒有采用動捕、光捕等技術(shù)還原貓貓的動作。

而是主要在軟件層面,完成了貓貓動態(tài)的呈現(xiàn)。

除了尾巴這種類似于 " 繩子 " 的地方,稍顯僵硬,其他動作都做得不錯(cuò),貓貓的形象也活靈活現(xiàn)。

可愛 ▼

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所有玩法與地圖

都是圍繞貓咪搭建

這游戲的玩法并不復(fù)雜,主要包括:

解謎、跳躍交互、潛入,和戲份不多的追逐、戰(zhàn)斗部分。

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對小發(fā)來說,許多解謎部分還算有新意。

因?yàn)楫?dāng)主角是一只貓貓時(shí),關(guān)卡設(shè)計(jì)與貓貓?zhí)匦杂兴Y(jié)合。

所以,貓貓都有啥特性呢 ——

踩鍵盤 / 遙控器、摔杯子、到處抓、跳來跳去、喵喵叫。

而這些都被融入了關(guān)卡的各個(gè)解謎環(huán)節(jié),成為揭開答案的關(guān)鍵。

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只不過,好多設(shè)計(jì)都還停留在表面,并沒延伸出太多花樣。

比如,這游戲在貫穿全篇的跳躍上,只是做了個(gè)半開放式的 " 互動式跳躍 "。

也就是說,玩家只能控制貓貓,彈跳到有互動提示的地方,并不能隨心所欲到處亂蹦。

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類似情況,在解謎環(huán)節(jié)也同樣存在。

所以,每當(dāng)卡關(guān)時(shí),只要把場景內(nèi)能互動的都互動一遍,基本不動腦也能解開謎題。。。

總而言之,這游戲地圖看似復(fù)雜,但玩家的行為路線早被開發(fā)組限制住了,就使得整個(gè)流程過于線性。

優(yōu)點(diǎn)是玩家能跟著作者思路走,每個(gè)人玩到的都是 " 導(dǎo)演剪輯版 "。缺點(diǎn)嘛,自然是玩家在游玩過程中,處處都會受到限制。

也有大片式演出效果 ▼

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至于潛入和戰(zhàn)斗部分,做得也比較一般。

甚至大多數(shù)時(shí)候,不潛入,強(qiáng)行突破,也不會有啥問題。

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戰(zhàn)斗方面,本來可以做得很好,開發(fā)組卻只讓咱嘗了個(gè)鮮。

因?yàn)橹衅诤貌蝗菀啄玫絺€(gè)幅射光武器,面對之前純靠躲避的敵人,終于有了還手之力,通過 " 聚怪 ",就能一次性消滅成群敵人。

這個(gè)輻射光武器,還有個(gè) overheat 過熱系統(tǒng),用以限制使用頻率,如此一來,玩家規(guī)劃如何走位、反擊不失為一種樂趣。

但就這點(diǎn)動作戲,還沒爽夠,后期劇情就給沒收了。

這要是能再豐富一下敵人種類、武器樣式,加一點(diǎn)升級要素,那可玩性想必又能高不少。

本作的敵人之一:菌克 ▼

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最后,我們編輯部一老哥,想要強(qiáng)烈吐槽《 Stray 》的任務(wù)設(shè)計(jì)。

有一說一,這游戲的任務(wù)是有點(diǎn)古板。

因?yàn)橛袔锥沃骶€,基本就是老網(wǎng)游里 NPC 的無腦任務(wù),比如 " 去一個(gè)地方拿個(gè)東西,再去另一個(gè)地方采集一下 " 這種流水賬形式。

接二連三,反反復(fù)復(fù),難免讓人覺得在水時(shí)長。

關(guān)鍵伙伴 B-12 機(jī)器人,

也是開發(fā)組的名字 ▼

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或許,開發(fā)組這么干,也是為了讓玩家多逛逛他們精心設(shè)計(jì)的地圖。。。

畢竟地圖里還隱藏著不少小路,里面都是些主線之外的收集要素、小彩蛋。

不過在探索驅(qū)動力方面,做得確實(shí)稚嫩了。

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雖然槽點(diǎn)不少

但仍是好玩的貓貓游戲

這款《 Stray 》體量不大,6 個(gè) G 的內(nèi)存,即便全收集,也不過 10 幾個(gè)小時(shí)的通關(guān)流程。

很多人都在批判它流程太短,一天就能通關(guān)。

而在小發(fā)看來,這反倒對它來說是好事。

因?yàn)?,就目前這些內(nèi)容,真要做到 20 多個(gè)小時(shí)的流程,那只會又臭又長。

還不如讓劇情緊湊一點(diǎn),關(guān)鍵時(shí)刻戛然而止,做好留白,也能讓人意猶未盡。

在劇情這一塊,

我覺得它做得還不賴 ▼

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如果用其他游戲的標(biāo)準(zhǔn)來衡量這款游戲,確實(shí)有很多不足。

但《 Stray 》讓玩家扮演貓貓的定位,本身就很討巧,所以小發(fā)覺得不能一概而論。

因?yàn)?,我買這游戲就是為了模擬貓貓,體驗(yàn)一把當(dāng)小貓咪的感覺( 雖然制作人并不希望玩家把它當(dāng)成貓貓模擬器 )。

要是還有段讓人感動的劇情和冒險(xiǎn),不錯(cuò)的畫面、配樂以及手感,那《 Stray 》就是符合我預(yù)期的。

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畢竟,誰會拒絕當(dāng)一只拯救世界的小貓咪呢?

你說是吧。

非劇透:結(jié)局的動畫真的很打動人 ▼

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原文地址:http://www.myzaker.com/article/62e40b4f8e9f09497c293340

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年7月30日 am12:46。
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