這 Arc 顯卡糟糕的表現(xiàn),讓 Intel 引來(lái)了諸多用戶(hù)的吐槽,而官方也是再次回應(yīng),確保在 Arc GPU 上提高 DirectX 11 和傳統(tǒng) API 游戲性能。最初在 LinusTechTips 的評(píng)論中報(bào)道,該技術(shù)機(jī)構(gòu)在利用 Arc A770 顯卡的系統(tǒng)上對(duì)《古墓麗影》進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試時(shí),目睹了 DirectX 11 和 12 版本之間 50% 的 GPU 性能差異。
DirectX 11 和舊版 API 的功能與更新的 DirectX 12、Vulkan 和其他當(dāng)前 API 不同。較早的 API 技術(shù)需要圖形驅(qū)動(dòng)的大部分處理,從增強(qiáng)功能到為性能較低的圖形卡進(jìn)行定制。需要 GPU 處理更多的游戲工作是為了減輕一些來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)者的負(fù)擔(dān),他們希望優(yōu)化游戲的外觀。
有了 Vulkan 和當(dāng)前的 DX12 API,提升不再取決于圖形驅(qū)動(dòng),而是取決于游戲的圖形引擎。現(xiàn)在,游戲開(kāi)發(fā)者需要處理圖形優(yōu)化的責(zé)任,特別是在較弱的系統(tǒng)中,并在游戲的代碼中放置任務(wù)來(lái)承擔(dān)這一負(fù)擔(dān)。這方面的一個(gè)例子是視頻內(nèi)存分配。
Intel 長(zhǎng)期沒(méi)有關(guān)注圖形 API,因?yàn)樗麄兌嗄陙?lái)沒(méi)有開(kāi)發(fā) GPU。現(xiàn)在,隨著該公司的 Arc 系列圖形卡,他們不得不追趕多年來(lái)專(zhuān)注于此類(lèi)技術(shù)的公司,即該公司的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 AMD 和 NVIDIA。
該公司對(duì) DirectX 11 和舊 API 的無(wú)所作為,導(dǎo)致 Intel 承認(rèn)需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)了解并找到困擾其目前 iGPU 和 dGPU 的問(wèn)題的解決方案。
" 我們?cè)讵?dú)立顯卡上發(fā)布的軟件顯然表現(xiàn)不佳,"Gelsinger 說(shuō)。" 我們認(rèn)為我們將能夠利用集成圖形軟件棧,但它完全不能滿(mǎn)足我們需要的性能水平和游戲兼容性等。因此,我們?cè)讵?dú)立顯卡領(lǐng)域沒(méi)有達(dá)到 400 萬(wàn)臺(tái)的目標(biāo),即使我們現(xiàn)在正在追趕并獲得更好的軟件發(fā)布。"
" 雖然我們不會(huì)達(dá)到我們的 GPU 單位目標(biāo),但我們?nèi)匀挥型诮衲陮?shí)現(xiàn)超過(guò) 10 億美元的收入。在第二季度,我們開(kāi)始為筆記本電腦的 Intel Arc 顯卡加量,OEM 廠商包括三星、聯(lián)想、宏基、惠普和華碩等。"Intel 方面仍自信的表示。

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