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從心動到心梗:“中國Steam”的故事結束了

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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從心動到心梗:“中國Steam”的故事結束了

圖片來源 @視覺中國

在撒幣從不手軟的上海游戲圈,待遇天花板是一家并不頭部的公司——心動。

招聘網站的統計,心動所有在招職位的平均月薪為 33500 元,幾乎是本地同行水平的三倍。今年春招季脈脈制作的《上海值得去的公司》榜單中,心動力壓群雄位居榜首。

作為港股為數不多的游戲公司,心動一度在二級市場氣勢如虹,市值沖到 500 億港幣。但高薪組建的 " 銀河戰艦 " 并沒有反映在公司業績上,不到一個月便縮水三分之二。

從心動到心梗:“中國Steam”的故事結束了

風雨飄搖之際,公司創始人黃一孟表示 " 讓領導先走 ":先是賣股票套現,又宣布明年將和家人一起移居海外——畢竟心動是一家 " 跨越國家的全球化公司 ",讓心動的未來又平添幾分不確定性。

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心動原本就是一個特殊市場的特殊產物,它也注定是一個特殊時代的多余角色。

01 泡沫

心動的快速做大,和國內畸形的市場格局緊密相關。

手機游戲的產業鏈很短,上游開發商(即 CP,content provider)提供內容,高風險高回報;下游渠道(即應用商店)分發內容,順便收過路費。幾年前甚囂塵上的 " 蘋果稅 ",就是渠道的分成——玩家在游戲里氪 100 塊,30 塊先被蘋果拿走了。

蘋果的 App Store 是 iOS 平臺唯一的渠道,但由于 GMS 服務在國內安卓市場的缺位,導致市場上充斥著各種五花八門的應用商店,一類是手機品牌的自營渠道,比如華為應用商店;一類是手握流量的平臺公司的第三方渠道,比如騰訊應用寶,以及心動的 TapTap。

雖然渠道眾多,但在 2018 年之前,上游的開發商更多,游戲供給明顯過剩,掌握流量的渠道話語權極大。

隨著 2014 年各大手機品牌宣布結盟,渠道分成被統一抬高到了 50%:玩家氪了 100 元,下游安卓手機廠商能分走 50 元,發行團隊分走 20 元,做游戲的人只能拿到 30 元左右。

所以,TapTap 的 "0 分成 " 就非常有吸引力。

在心動的設想里,雖然放棄了渠道稅這筆旱澇保收的收入,但 0 分成對現金流緊張的中小開發商吸引力更大。同時,依靠自研游戲和內容社區做大用戶規模,彌補自己與其他渠道的流量差距。

至于收入,可以靠廣告,畢竟教育、電商和游戲一直是數字廣告的大客戶。

這個模型看上去非常完美,一度也讓資本市場歡欣鼓舞。

上游開發商有天然的逃稅沖動,0 分成的 TapTap 是完美的替代方案,比如 apTap 提供了《原神》15% 的分發量 [ 1 ] 。《江南百景圖》在 TapTap 獨家發行,也成為了爆款。

2018 年后,游戲版號開始收緊,游戲公司成片倒閉,上游供給和話語權開始向頭部開發商集中,大家對渠道稅的反抗也越來越激烈。2021 年元旦,華為應用商店突然宣布下架所有騰訊游戲。原因是騰訊希望將渠道分成降低至 30%,和蘋果持平,但華為不愿意。

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這起爭端反而成了 TapTap 在港股的催化劑,在機構的視角里,高昂的分成會繼續把開發商推向 TapTap,直接把心動買了到 500 億港幣市值。

但心動并沒有兌現預期,凈利潤甚至由盈轉虧。

坐了一輪過山車之后,心動市值大幅度萎縮,直接回到了 2020 年的水平。雖然核心指標活躍用戶還在增長,但考慮到國內版月活僅有約 3160 萬,距離成為下一個 B 站還差了至少 2 個知乎。

2016 年創辦 TapTap 時,心動 CEO 黃一孟曾對媒體放下豪言," 革掉所有渠道的命 " [ 2 ] 。四年之后面對同樣的媒體,他已然有些接受現實," 當年吹的牛并沒有實現 " [ 3 ] 。

02 成敗

黃一孟曾把心動的未來描述為 " 像索尼、任天堂甚至 Netflix 那樣的創作兼平臺公司 ",看上去是在碰瓷科技股旗手 Netflix,但從方方面面看,心動都是一家全面減配版的 B 站。

B 站上市時,游戲代理和渠道業務貢獻了超過半數的營收,完完全全是一家偽裝成視頻網站的游戲代理商。同時,B 站的內容社區又是一個用戶規模龐大的流量池,也是做游戲代理 / 渠道的基石。B 站遇到的問題,很大程度上也是 TapTap 遇到的問題。

版號收緊對 TapTap 的確是好消息,但又是雙刃劍。

最直接的影響是新游戲發行減少,宣發投入整體萎縮,帶來的廣告收入下滑。過去幾年,電商、游戲、教育三大天王駕崩了兩個,直接把整個互聯網廣告的增長打沒了。

另外,TapTap 的社區能做大,早年很大程度上依賴從海外進口的無版號游戲,之后則仰賴《江南百景圖》這類獨占游戲。但隨著前者被監管堵死,后者難拿版號,直接影響了社區用戶規模的增長。

最核心的原因是,游戲開發商開始嘗試徹底繞開渠道。比如《原神》幾乎拒絕了所有主流渠道,同時格外注重社交媒體運營,借此引導玩家直接從官網安裝游戲,而不是渠道。這樣可以慢慢積累自己的 " 私域流量 ",把自己變成平臺。

所以,市場的整體供給收縮后,開發商對渠道流量的依賴減弱,反倒是渠道需要爆款單品來吸引用戶。

Netflix 的辦法是用第三方內容擴充自己的內容庫,但用自制劇集做爆款拉新。B 站和 TapTap 也是這么做的:從 2020 年開始,兩家公司都開始大手筆狠砸研發。

2021 年,心動的研發成本同比增長了 88.9%,再往前兩年的漲幅分別為 107% 和 60.6%,幾乎每年翻一翻;B 站則投資了大量游戲開發商。但目的都是一樣的:賭一個爆款。

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B 站的問題是,好的開發商要么買不起,要么早就被騰訊買了。TapTap 的自研路線也有自己的問題:爆款沒那么好做。

一方面,游戲行業的馬太效應加劇,導致高端人才流動性降低;而頭部游戲公司長期積累的工業化生產能力,后來者一時半會也難以望其項背。例如在生產工具上,米哈游曾從 Unity 手中買下游戲引擎的源代碼,重新編程成一套全新的專業型工具,生產能力遠超中小公司所使用的通用型生產工具。

去年 7 月,TapTap 一口氣公布了 6 款自研游戲,但一方面遇到版號再次收緊,一方面也許是質量欠妥,上市作品普遍反響平平。

妄圖一口氣吃成胖子,混亂幾乎是可以預見的。5 月,心動一位美術主管離職前寫了封公開信,長篇累牘控訴項目管理的諸多問題,例如公司的 3D 模型師負責人一年都沒能做出一只 3D 人魚模型。

為搭建生態,兩家公司都急需 " 大單品 " 來導流;但鑒于監管和自身實力有限,無法做到穩定產出。2021 年,游戲行業又迎來了第二輪監管,這是心動最不愿意看到的局面。

一方面,心動仍有多款儲備產品準備上線,版號收縮無疑推遲了其變現能力。同時 TapTap 業務因為許諾 0 分成,主要收入來源是游戲廣告。廣告主日子不好過,平臺也沒多余的湯喝。相比之下,B 站好歹還有渠道分成帶來的穩定收入。

最終的結果,就是公司盈利困難,持股機構跑步退場。

03 宿命

TapTap 身上最大的標簽是 " 中國版 steam",但目前他們正在離這個定位越來越遠。

Steam 能夠以第三方平臺的身份在 Windows 平臺獲得絕對的市場份額,一方面有 Windows 生態相對開放的原因,另一方面是因為《半條命》、《Dota2》這些獨家爆款產品能夠持續帶來用戶。

類似的還有暴雪戰網,由于有《魔獸世界》這個大單品的存在,暴雪才有底氣搭建自己的渠道。類似的還有 Epic 和《堡壘之夜》的關系。

TapTap 的自研游戲《仙境傳說》、《香腸派對》曾扮演過大單品的角色,只是影響力相對有限,且后繼無人。一旦出現爆款產品 " 斷檔 ",就會遇到用戶流失的困境。

另外,TapTap 主攻的手機市場是個 " 半開放環境 ":所有應用都得遵從手機硬件廠商設計的規則。也就是說,硬件廠商由于有 " 預裝 " 的優勢,話語權天然的大過軟件廠商。

比如,僅小米應用商店一家的月活就是 TapTap 的 4 倍。對競爭力有限的中小游戲公司而言,TapTap 雖有成功特例,但安卓渠道多出來的大幾千萬月活明顯更誘人一些。

在安卓端,幾乎所有廠商都對應用商店類產品設置了嚴苛的規則:

一是限制傳播。安卓手機自帶的應用商店中,無法搜索到任何一款其他的應用商店類產品。

從心動到心梗:“中國Steam”的故事結束了

二是層層設卡。所有繞過安卓渠道下載的游戲,安裝前都會收到手機的安全提示,一些手機甚至會要求用戶指紋驗證通過后才能進一步安裝,無疑又篩走了一批用戶。

TapTap 的核心功能仍是應用商店,具有較強的可替代性,因此被上述兩道組合拳打得沒法還手。當然,安卓手機廠商好歹還給了 TapTap 反抗一下的機會——在軟件下載必須經由 App Store 的 IOS 端,TapTap 只能主動閹割掉應用商店功能,僅保留剩下的游戲社區業務。

但 TapTap 的游戲社區業務同樣面臨著類似的困境。游戲公司也想培養私域流量,開始嘗試圍繞自有產品搭建內容社區。面對外部競爭,游戲公司可通過資源傾斜等方式獲得領跑優勢。

當 TapTap 向手握自己命脈的人下戰書的那一刻,失敗已然是板上釘釘的事情。它注定無法成為 Steam,只能成為自己——一個戴著鐐銬前行的挑戰者。

04 尾聲

我國游戲行業的最大趨勢,是 " 精品化 "。在版號苦口婆心地倒逼之下,游戲行業先后經歷了下架無版號游戲、兩次版號停發、兩次版號縮水等歷史階段。

眼下,用戶無需再從琳瑯滿目的新游戲中淘金,每月極少數制作更精良的游戲產品,足以更好地滿足人民群眾的文化娛樂需求。

這么一看,TapTap 實在是有點多余了。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62f216af8e9f0959ee5af91d

版權聲明:虛像 發表于 2022年8月9日 pm5:14。
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