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Tap Tap們做不大

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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Tap Tap們做不大

圖片來源 @視覺中國

文|吳懟懟,作者|咸魚魚,編輯|吳懟懟

在中文游戲平臺,一榮俱榮的故事似乎并不會輕易上演。

Steam 珠玉在前,游戲平臺曾被看做是千億賽道,然而迄今為止,每一個(gè)被譽(yù)為中國版 Steam 的產(chǎn)品,都沒能續(xù)寫輝煌,即便是 Steam 的中國版—— " 蒸汽平臺 ",如今也湮沒在山雨欲來的氣氛中。

事實(shí)上,早在掌上 WeGame 宣布暫停運(yùn)營,TapTap 母公司心動交出凈虧 8.64 億的最差成績單前,游戲平臺這門生意就已經(jīng)不好做了。

根據(jù)游戲媒體觸樂的統(tǒng)計(jì),國家新聞出版署在 2020 年共發(fā)放游戲版號 1405 個(gè),2021 年發(fā)放 755 個(gè),而進(jìn)口游戲版號,從 2021 年 6 月以來都處于停滯狀態(tài)。

即便 2022 年 4 月游戲版號發(fā)放再度重啟,但依舊掩蓋不了行業(yè)的凋敝現(xiàn)實(shí)。拿到今年 4 月首批版號的 45 款游戲,正式上線的不到十款,連五分之一都不到。

沒有新產(chǎn)品上線,游戲平臺自然也狂歡不起來,而在環(huán)境壓力之下,即便是行業(yè)佼佼者,也要陷入泥濘之中。

01 即便是 TapTap,也難成游戲信史

提到游戲平臺,很難繞過 TapTap。

它曾以一己之力,撼動了游戲產(chǎn)業(yè)的渠道聯(lián)運(yùn)模式,并為諸多獨(dú)立游戲、創(chuàng)新游戲提供了一個(gè)直面用戶的舞臺。

甚至在很長一段時(shí)間里,TapTap 都被視為行業(yè)良心。游戲媒體提到它時(shí),不吝溢美之詞,玩家們則把它當(dāng)做游戲領(lǐng)域的豆瓣,而開發(fā)者的好感則更具體,它幾乎成為國內(nèi)獨(dú)立游戲制作人的首選平臺。

不過,輝煌是過去的,在 20 世代開啟后,游戲產(chǎn)業(yè)的一腳剎車,讓 TapTap 們這些乘車人也打了一個(gè)踉蹌。

2018 年游戲版號驟然收緊后,游戲平臺們開始沒活干了。每個(gè)月上新的游戲屈指可數(shù),游戲庫以極低的速度增加,甚至部分游戲平臺,產(chǎn)品數(shù)不增反減。

玩家們打開 Taptap 的社區(qū)頁,手機(jī)上劃前三屏,很難找到一個(gè)熱度過得去的新游戲,而新品榜,更是慘烈非常。

社交媒體上,有人吐槽「TapTap 不像游戲平臺,像個(gè)垃圾桶,里面擺著五顏六色的垃圾,玩家的任務(wù)是在里面淘出一個(gè)還能看得過去的東西。」

而更多人這幾年的體驗(yàn)是,在 TapTap 上預(yù)約了幾十個(gè)游戲,感覺個(gè)個(gè)畫風(fēng)精致、玩法多樣,但時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)漫過去,上線的游戲屈指可數(shù),即便僥幸上線了,也大多評分暴跌。

知乎上有這樣一個(gè)提問:如何評價(jià) 2021 年的 TapTap?

八十多個(gè)回答中,最頻繁出現(xiàn)的一個(gè)詞是「下滑」。而下滑的原因,來自一連串的連鎖反應(yīng)——「制度導(dǎo)致游戲庫趨于貧瘠,間接使得玩家接觸到的游戲?qū)嶋H質(zhì)量下降,最終令游戲認(rèn)知產(chǎn)生偏差」。

在這種多米諾骨牌下,即便官方的鑒賞能力依舊處于巔峰,但能帶給用戶的資源相較于過去,是有巨大落差的。

一名剛剛離開 TapTap 的產(chǎn)品經(jīng)理,也在個(gè)人公眾號上提到了這個(gè)問題。

他在文章中遺憾表示「認(rèn)知層面的事情可以讓我們修正預(yù)期,但現(xiàn)實(shí)層面的事情,則只能讓人徒呼奈何」。

事實(shí)上,據(jù)他透露,為了從困境中掙脫,TapTap 與開發(fā)者做過不少嘗試。「比如純靠廣告系統(tǒng)賺錢的游戲,比如游戲的測試版等。」

但他也坦承,「目前的結(jié)果是對大局沒有影響。當(dāng)下的事實(shí)就是,游戲版號的獲取難度讓游戲創(chuàng)業(yè)基本變成一條死路,所有新上線的游戲數(shù)量屈指可數(shù),沒有新游戲,玩家找游戲的需求也越來越弱。」

這確實(shí)直接影響到了 TapTap 的社區(qū)業(yè)務(wù)——「評價(jià)和論壇」。

TapTap 的 slogan 是「隨時(shí)隨地,發(fā)現(xiàn)好玩」,而相較于游戲平臺的定位,玩家們其實(shí)更把它當(dāng)做一個(gè)手游社區(qū)。基于這個(gè)產(chǎn)品定位,TapTap 在大環(huán)境遇冷的狀態(tài)下,能做的改變其實(shí)很有限。

要理解這一點(diǎn),得從什么是 TapTap 的護(hù)城河說起。首先我們要明白一點(diǎn),TapTap 的存在價(jià)值并非只是一個(gè)不分成的游戲渠道,而是一個(gè)游戲討論社區(qū)和游戲評分產(chǎn)品。

換句話說,留住玩家的,是社區(qū)屬性和相對客觀的游戲評分,而非下載渠道。

早年,TapTap 能得到大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可也是基于此,很多游戲公司的制作人在接受采訪時(shí)都會主動提起 TapTap,甚至當(dāng)下許多游戲報(bào)道和評測都已經(jīng)習(xí)慣援引 TapTap 上的評分。

但問題也在這里,「評價(jià)和論壇都是商店用戶向下滲透一層才會到達(dá)的」,當(dāng)商店本身門可羅雀的時(shí)候,社區(qū)的這些模塊其實(shí)只能炒炒冷飯,聊些片兒湯話。

02 " 心動 ",跳不動了

于是乎,TapTap 的口碑附上了裂縫,而與此同時(shí),高層的一系列悲觀操作更讓 TapTap 如墜冰窖。

2021 年上半年,TapTap 的兩名聯(lián)合創(chuàng)始人張乾和黃希威在一個(gè)月內(nèi)相繼離職。彼時(shí),外界對這兩名聯(lián)合創(chuàng)始人的急流勇退充滿困惑,但時(shí)隔一年后,連 CEO 黃一孟都宣告移居海外。

2022 年 4 月 12 日,游戲版號下發(fā)重啟的消息發(fā)布沒多久,坊間就傳出心動 CEO 黃一孟和另一高管套現(xiàn)超 2 億的消息。

兩個(gè)月后,黃一孟發(fā)布帖子,宣告心動將定位全球化,并預(yù)備和家人一同移居海外,消息一出,心動股價(jià)暴跌 15%,社交媒體上有人調(diào)侃,心動的股東們這回是吃了一記悶棍。

信心比黃金重要,但當(dāng)創(chuàng)始人都選擇性躺平的時(shí)候,未來預(yù)期的天平怎能不傾斜?

7 月 10 日,一篇名為《TapTap 塌房," 中國 steam" 的故事結(jié)束了》的文章在 TMT 領(lǐng)域流傳開來,文中對 TapTap 下了這樣的腳注:「資本市場上,管理層的意志就像一面鏡子,反射出企業(yè)對下行周期的承壓能力,也很大程度上牽動著市場信心。就心動而言,版號發(fā)放、新游上線、管線排隊(duì),眾多利好因素下,原本市場還抱有希望,但黃老板輕描淡寫的 " 移居海外 ",給本想堅(jiān)守的投資人潑了一盆冷水。」

4 天后,心動召開了一場季度管理會,CEO 黃一孟和聯(lián)合創(chuàng)始人戴云杰在兩個(gè)小時(shí)里直面了員工的幾十個(gè)連環(huán)提問。

但從「游戲葡萄」披露的管理會 QA 摘錄來看,信心消失是由內(nèi)而外的,因?yàn)閱T工們關(guān)注的,是如下這些問題:

下半年還有更多裁員計(jì)劃嗎?

公司還會有重內(nèi)容項(xiàng)目的立項(xiàng)機(jī)會嗎?

老板會如何確保工作效率和對公司的投入度?

公司未來 1-3 年的破局點(diǎn)是什么?

做成哪三件事,可以讓公司重回健康增長的狀態(tài)?

……

顯而易見,從提問來看,心動的員工們,已然對老板們畫的餅充滿了猶疑。

這也間接反映了大眾對 TapTap 的態(tài)度:一個(gè)在玩家心中疊滿了 buff 的明星產(chǎn)品,一個(gè)游戲制作人眼中的良心之作,一個(gè)傳統(tǒng)游戲渠道的挑戰(zhàn)者,就這么在不可抗力下,黯然失色了。

03 失落的游戲社區(qū)們

當(dāng) TapTap 都如此失落時(shí),中文互聯(lián)網(wǎng)的游戲平臺和游戲社區(qū)自然都好不到哪里去。

2022 年 6 月 21 日,起家于游戲社區(qū)的游久游戲被上海證券交易所正式摘牌。

作為自端游時(shí)代一路走來的游戲社區(qū),游久曾經(jīng)和 TapTap 站在一條起跑線上,但驚濤拍岸時(shí),將它拍死在了沙灘上。

2022 年 7 月 5 日,掌上 WeGame 宣布停止新用戶的注冊,并表示將于 9 月 8 日正式關(guān)閉服務(wù)器,停止運(yùn)營。

至此,掌上 WeGame 結(jié)束了它作為「掃碼登錄啟動器」的一生。

2022 年 7 月 14 日,Steam 的中國版 " 蒸汽平臺 " 召開了首場游戲發(fā)布會,這是它偷偷發(fā)育一年以來的首次公開亮相,但縱觀整場亮相,雷聲是大,雨點(diǎn)卻小。

游戲發(fā)布會上負(fù)責(zé)人表示,蒸汽平臺帶來了 80 余款新游大作,但在包含 DLC、補(bǔ)充包等情況下,蒸汽平臺的整個(gè)產(chǎn)品數(shù)量卻連 300 款也沒有。

對比海外版 Steam 平臺 2021 年發(fā)行的 11948 款游戲,蒸汽平臺著實(shí)不怎么「爭氣」。

在上述產(chǎn)品以外,不少大廠在近一年也曾投入游戲社區(qū)產(chǎn)品開發(fā),但迄今為止,不論是游戲商自有官方社區(qū)還是第三方開發(fā)的游戲社區(qū),都沒鬧出更大的動靜。

字節(jié)跳動在今年年初曾內(nèi)測一款名為「靈選」的游戲分發(fā)、社區(qū)類 APP,可供下載的游戲產(chǎn)品包括《和平精英》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》以及《紙嫁衣 3 鴛鴦債》。

但目前距離第一波內(nèi)測已有半年之久,靈選游戲平臺卻沒有更多的動作。

百度在今年上半年也宣布推出游戲社區(qū)「咻咻星球」,據(jù)悉,這是一款糅合 TapTap 和 Discord 的產(chǎn)品。

但坦白而言,百度出品的標(biāo)簽,對「咻咻星球」來說,似乎并不會帶來什么光環(huán)加成。2021 年互聯(lián)網(wǎng)裁員大浪撲來,百度游戲部門被整體裁撤,今年 4 月版號重啟了,百度又臨時(shí)聞風(fēng)而至。如此反復(fù)只能證明,比起復(fù)制 TapTap 和 Discord 的野心,百度做游戲?qū)嵲跊]什么耐心。

不管是字節(jié)跳動,還是百度,互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲夢想始終熾熱,但在游戲領(lǐng)域,不乏平臺舉力打造產(chǎn)品,卻面臨口碑和環(huán)境雙崩盤的現(xiàn)實(shí),至于入局游戲社區(qū)能帶來多大的改變,更是未知。

心動手握 TapTap 這樣的王牌產(chǎn)品,也沒能為自研游戲開一條生路。一季度首發(fā)的自研游戲《Flash Party》和《T3》曾被寄予厚望,但前者在不論在國內(nèi)還是國外,都遭遇了熱度滑鐵盧,《T3》數(shù)據(jù)表現(xiàn)和口碑都還不錯(cuò),但它能拉動的增長似乎并不能填補(bǔ)整個(gè)自研游戲業(yè)務(wù)積累下的負(fù)債。

而從游戲平臺和游戲社區(qū)本身來看,這從來不是一項(xiàng)賺快錢的生意。

大廠希望通過推出游戲平臺來孵化自研游戲,但現(xiàn)實(shí)是,平臺從來不能真正掌握熱門內(nèi)容的風(fēng)向。

以 TapTap 為例,即便產(chǎn)品月活以千萬計(jì),但分散到幾萬個(gè)游戲論壇中,單個(gè)游戲的曝光量和 UGC 內(nèi)容仍是稀缺的,大眾玩家不會特意上游戲社區(qū)發(fā)布游戲相關(guān)內(nèi)容,抖音、小紅書、微博,任何一個(gè)社交平臺都足夠承載普通游戲用戶的訴求了。

至于硬核玩家,也沒有好到哪去。TapTap 一以貫之的游戲測評體制看似專業(yè)、客觀,但久而久之,未免有點(diǎn)答題套公式的嫌疑,用戶們天天給游戲運(yùn)營、美術(shù)、文案和玩法打分,實(shí)際上裹腳布一層層,反而不如小紅書、抖音等平臺上的輕量游戲內(nèi)容測評更帶好感。

正如互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)此前的觀察,「一個(gè)內(nèi)容品類的發(fā)展歷史越長,用戶口味就越分散,就越會形成各種垂類——平臺的控制力也就越受挑戰(zhàn)。平臺方及內(nèi)容 / 產(chǎn)品方的博弈,是一個(gè)長期、動態(tài)的過程。」

事實(shí)上,TapTap 已經(jīng)直面這種困境了,極度細(xì)分的內(nèi)容需求撞上運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的乏力,使得平臺訴說的長期價(jià)值正在遭受拷問。

04 在水流干涸的季節(jié)前行

游戲本身的繁榮是重中之重。

自 4 月版號下發(fā)以來,國產(chǎn)游戲的增長數(shù)量 4 月 45 個(gè),5 月暫停,6 月 60 個(gè),7 月 67 個(gè),8 月 69 個(gè),共計(jì) 241 款游戲拿到了版號。

以這個(gè)數(shù)量分散到不同的游戲分發(fā)渠道,能跑出幾個(gè)明星產(chǎn)品,帶來多大的繁榮?恐怕大家心中都有數(shù)。

從這個(gè)角度來說,游戲平臺即便在內(nèi)容層面投入更多人力,也很難獲得確定性的回報(bào),而算法優(yōu)化的再好,也不能改變分母小的事實(shí)。它不像抖音、小紅書這樣的消費(fèi)型內(nèi)容社區(qū),有源源不斷的 UGC,F(xiàn)eed 流刷不到頭,它更多時(shí)候都在依靠編輯的人工推薦,而數(shù)萬個(gè)細(xì)分的游戲論壇更加劇了這種成本投入。

現(xiàn)如今,游戲平臺面臨的是系統(tǒng)性的困境,這不是運(yùn)營和算法可以解決的事,當(dāng)游戲總數(shù)不夠高時(shí),TapTap 這樣的產(chǎn)品在用戶手機(jī)中是很難作為日活而存在的,對更多用戶來說,游戲社區(qū)本身就是一個(gè)占據(jù)用戶月活的產(chǎn)品。

回看每一個(gè)游戲平臺的興起,都是相似的路徑,從端游、頁游到手游,新游戲產(chǎn)品的浪涌,造就了游戲平臺良性循環(huán)的飛輪。

但在游戲寒冬中,飛輪是不起作用的,畢竟,在水流干涸的季節(jié),船存在的意義并不大。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62f36414b15ec031ed401e94

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年8月10日 pm4:23。
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