為什么現(xiàn)代游戲需要花更長(zhǎng)時(shí)間開發(fā),但感覺(jué)它們的內(nèi)容卻明顯少于前幾個(gè)世代的游戲?
近日在推特有人發(fā)起這么一個(gè)話題討論。《光環(huán)無(wú)限》開發(fā)商 343 Industries 的高級(jí)社區(qū)經(jīng)理 John Junyszek 也參與了討論。他表示,主要原因有兩點(diǎn):玩家期待的提高和法律法規(guī)的增加。

他列舉了一些玩家的期望以及法律對(duì)新游戲提出的要求,以及開發(fā)者實(shí)現(xiàn)這些需求的做法。比如玩家想要更好的視覺(jué)效果、更好的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),那開發(fā)者就得去做 8K 分辨率或更高的素材、做光線追蹤、準(zhǔn)備專門的服務(wù)器、解決在線安全問(wèn)題等,同時(shí),因?yàn)椴煌瑖?guó)家的法律法規(guī)一直在變化,隱私政策、內(nèi)容規(guī)制也要不斷調(diào)整。
Junyszek 表示,要把所有這些事情全都做好的話,就需要開發(fā)新的工具以及工作流程、雇傭更多員工來(lái)支持。這些變化也讓游戲開發(fā)變得越來(lái)越復(fù)雜。

Junyszek 說(shuō):
在我們?cè)陂_發(fā)游戲的時(shí)候,有些人會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為,既然舊方法既簡(jiǎn)單又有效,那為什么要改變呢?但當(dāng)我們意識(shí)到我們的生活、科技和法律隨時(shí)都在發(fā)生巨大變化的時(shí)候,就不難理解這些變化的必要性了。
此外,John 還補(bǔ)充道,即使是一項(xiàng)技術(shù)的改進(jìn),有時(shí)候也可以意味著從傳統(tǒng)游戲到現(xiàn)代游戲的巨大飛躍,更何況現(xiàn)在很多游戲都背負(fù)著同時(shí)完成多項(xiàng)進(jìn)步的重?fù)?dān),開發(fā)周期也就自然會(huì)被延長(zhǎng)了。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62f669248e9f096ce240d85e
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