欧美成人黄色小视频,国产人妖乱国产精品人妖,国产性天天综合网,台湾佬中文娱乐久久久

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
1 0 0

滑板、旱冰等滑輪類運動游戲,因其拉風(fēng)酷炫的動作,讓人很容易對其產(chǎn)生興趣。然而,雖然有著諸如《托尼 · 霍克職業(yè)滑板》這類優(yōu)秀的代表作品,但過于針對性的內(nèi)容也確實撥高了嘗試門檻。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

為了 Doom 聯(lián)動而去玩滑板游戲,結(jié)果摔個狗啃泥

如果只是單純想嘗嘗鮮,那么更多人可能還是選擇融合這類元素的動作游戲;打個比方那種專門的跑酷游戲就比較罕見,反而是《消逝的光芒》等帶有這類機(jī)制的作品更吃香一些。

作為一家來自英國倫敦的獨立開發(fā)商,Roll 7 在業(yè)內(nèi)以其對極限運動題材情有獨鐘而聞名。他們的代表作《奧利奧利(OlliOlli)》自 2013 年初代問世以來,已經(jīng)推出了好幾部系列作品,在滑輪類游戲的設(shè)計上有了不少累積。

而他們的最新作《酷極輪滑(Rollerdrome)》,除了依舊有著滑輪體育的主要玩法之外,最大的特色就是還加入了槍戰(zhàn)元素。用最直觀粗暴的說法來形容,那就是在一場旱冰體育比賽中雙方選手突然開始拔槍亂射,一邊玩出各種花式回旋一邊爆人腦袋。對于即喜愛《托尼 · 霍克職業(yè)滑板》,又常玩《馬克思 · 佩恩》的玩家來說,能同時滿足他們這兩種游戲的體驗。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

沒啥劇情,好評(?)

電視上的各種真人秀比賽,因其便于炒作話題的節(jié)目效果與盈利效率,從出現(xiàn)至今就一直是資本青睞的熱門寵兒。許多反烏托邦題材的作品,也很喜歡以批判的態(tài)度,去展現(xiàn)各種千奇百怪的真人秀。其中斯蒂芬 · 金在 1982 年創(chuàng)作的《跑男》 [ 注 ] ,就為后世奠定了許多類似的劇情范式。

注:原名 The Running Man,與現(xiàn)實世界的偶像節(jié)目《奔跑吧兄弟》無關(guān)。

施瓦辛格曾在 1987 年參演了基于這部小說改編的同名電影。故事里的真人秀節(jié)目,描繪了在經(jīng)濟(jì)崩潰后,美國成為了一個極權(quán)主義的警察國家。政府通過欺詐性的新聞、以及各種內(nèi)容紙醉金迷的電視節(jié)目來麻痹民眾。其中最受歡迎的便是《跑男》——讓一群參賽者在各種機(jī)關(guān)陷阱、武裝分子的追殺下抵達(dá)終點,無論輸贏,觀眾都能欣賞到一場致命的暴力「演出」。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

國內(nèi)譯名《威龍猛將》

《酷極輪滑》劇情與世界觀的主要創(chuàng)作靈感來源,便是《跑男》等一眾同類題材影片。故事講述了在 2030 年的英國,為了讓民眾把精力從各種社會問題上轉(zhuǎn)移開,在政府支持下電視臺舉辦了「酷極輪滑錦標(biāo)賽」。憑著其毫無底線、極盡暴力殘酷的噱頭吸引著公眾。

在劇情模式流程中,玩家扮演一位酷極輪滑新秀——卡拉 · 哈桑。在幫助她一路晉級排名贏得比賽的同時,偶爾還會穿插一些「敘事時間」,讓我們?nèi)ナ占谋举Y料,深入了解游戲世界觀與劇情細(xì)節(jié)。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

看看報紙,聽聽收音機(jī)什么的

不過,這些環(huán)節(jié)在游戲中占比極少,甚至在章節(jié)選擇時系統(tǒng)還會主動詢問你是否跳過劇情。因為游戲雖然有著反烏托邦的主題背景,漫畫渲染和復(fù)古未來主義的美術(shù)風(fēng)格,但開發(fā)者提供的核心體驗依然是玩法。

老實說,打到最后我都沒弄明白究竟誰是反派,或者英國佬的政府機(jī)構(gòu)又捅了什么簍子。在街機(jī)式的直觀流程、各種技巧學(xué)習(xí)與反復(fù)挑戰(zhàn)當(dāng)中,我才能找到《酷極輪滑》的最大樂趣。

獨一份的系統(tǒng)理念

一開始,游戲會以比賽晉級考核的形式,貼心地指導(dǎo)你各種相關(guān)操作與技巧。它的操作體驗與市面上常見的第三人稱旱冰滑輪動作游戲相似,但相對更為輕度娛樂化,沒有太硬核的門檻需求。這方面最典型的一個特征,就是本作中不存在跌倒。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

花幾分鐘很快就能入門

和相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?企w育類游戲不同,《酷極輪滑》的滑輪體驗并不寫實,角色慣性小加速力持久,更不要提從各種匪夷所思的角度都能做出翻滾。即便只是原地移動一小段距離,角色也會很快進(jìn)入滿速狀態(tài),并且系統(tǒng)對你何時進(jìn)入預(yù)備起跳階段也沒有太多限制。

但也是歸功于這一原則,本作的滑輪體驗爽快感就被大大增強(qiáng)了。你可以更加隨心所欲地操作主角,利用高低坡做出各種飛躍動作,一個按鍵就能輕易地在在軌道或是墻面上進(jìn)行滑走。而制作組降低各種「邏輯」的意圖,顯然是希望玩家把精力放在如何連續(xù)、流暢地做出各種花式動作,獲取高分獎勵上面。

更何況,《酷極輪滑》并不僅僅只有在不同比賽場地中做特技而已,戰(zhàn)斗也占據(jù)著游戲里很重要的部分。這種適度的調(diào)整,也能讓游戲更好地表現(xiàn)出摩擦滑板鞋的同時打槍這一核心玩法,而不至于被過于繁雜的操作勸退。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

要做特技還要殺敵保命,操作太硬核就很勸退了

游戲單就射擊體驗上非常古樸,更像是早年手柄打槍設(shè)計公式還未成熟時,PS2 上那種第三人稱動作射擊常見的處理方式。

沒錯,就是那種只要準(zhǔn)心大致框到,就會自動瞄準(zhǔn)追蹤目標(biāo)的機(jī)制。這也是為了適應(yīng)本作一直處在高速移動,場面較為混亂而刻意這么設(shè)計的。此外按下左扳機(jī)還能進(jìn)入子彈時間,由于對應(yīng)能量槽恢復(fù)速度很快,加上能進(jìn)一步保證輸出效率,因此使用比較頻繁。

利用斜坡起跳到一定高度后,可以通過搖桿方向和一兩個按鍵組合,做出多種花式特技。在一場比賽中,保證每一種都耍出來,基本就能取得不低的評分。但特技也不止是用于個人挑戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中也起到了關(guān)鍵作用。

本作的武器共享一個彈藥槽,你無法用常規(guī)的手段填彈,而是需要利用特技表演來恢復(fù)。武器種類不多,但功能性各異,應(yīng)對不同敵人各有優(yōu)劣,適應(yīng)在混戰(zhàn)中冷靜切槍是必須掌握的技巧之一。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

填彈機(jī)制算是個亮點

游戲中在任何狀態(tài)下進(jìn)行回避——地面是翻滾,空中則是旋身轉(zhuǎn)體;除了主動炫技之外,在敵人命中前一刻完美回避也能恢復(fù)些許彈藥。而一次成功的完美閃避后,再立即進(jìn)入子彈時間則可以發(fā)動「超級反射」?fàn)顟B(tài),大幅增加攻擊力的同時還為手槍彈藥添加破甲效果。

通過高壓環(huán)境,獨特的彈藥恢復(fù)手段,以及排行榜挑戰(zhàn),形成了《酷極輪滑》激動人心的游戲體驗。雖然游戲的武器、敵人、關(guān)卡配置等變化性方面并不豐富,但勝在與這套滑輪特技相結(jié)合的戰(zhàn)斗機(jī)制還算契合。

潛力不錯,但還有提升空間

《酷極輪滑》的流程以 4 大級別共計 10 個關(guān)卡組成,期間會一步步解鎖玩家武器與敵人種類。除了霰彈槍在進(jìn)入子彈時間后會有一個掐時機(jī)發(fā)射,以獲得暴擊效果的特性之外,槍械設(shè)計比較樸素。我認(rèn)為主要的戰(zhàn)斗樂趣還是來自于敵人。

每一關(guān)任務(wù)目標(biāo)都是全滅場上的敵人——在故事設(shè)定中他們被稱為『主場玩家』,可以理解為花了錢享受合法殺人(參賽者)的金主。從拿著球棍的白嫖用戶,到躲在步行機(jī)甲里的氪金大佬,每種敵人定位差異巨大,同時存在于場上帶來的變數(shù)也不盡相同。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

球棍男其實可以理解為賽場上的障礙物,只有靠近他們一定范圍后才會主動追擊;由于他們除非偷襲否則很容易完美回避的特性,定位上更像是鼓勵你利用來安全地發(fā)動『超級反射』,是看似無用但很具有策略意義的存在。

另一種關(guān)卡標(biāo)配則是狙擊手。是當(dāng)你每次出場努力擺出酷炫 POSE,卻還沒平穩(wěn)落地就挨了一槍的罪魁禍?zhǔn)住Mǔ碚f,他們出現(xiàn)時的站位配置都能縱觀整個場景,因此是游戲始終讓玩家處于不安全狀態(tài)的關(guān)鍵因素之一。根據(jù)情況而定,我們既可以優(yōu)先處理以絕后患,也能故意暫時留著他們用來刷評價(如果你能保證每槍都躲得過去)。

隨著流程展開,之后還會出現(xiàn)發(fā)射追蹤導(dǎo)彈的大漢,持盾的地雷兵或是動力甲戰(zhàn)士等等。實質(zhì)上,我們可以將其視為圍繞上述兩種基礎(chǔ)敵人的衍生——也就是處于場地定點位置,形成對玩家走位封鎖;以及始終讓玩家處在被鎖定、不斷施加壓力的不安定因素。

到半決賽開始,你就會發(fā)現(xiàn)每一場比賽我們都處在被紅外線瞄著、身后導(dǎo)彈追著、天上時刻會有重物砸下來,瞎跑還會踩到地雷。在這種四面八方襲來的攻擊之下,你心里頭想著的卻是怎么用一條腿在單軌上整花活兒,玩起來還是挺有自己一套特色的。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

后期場面就非常災(zāi)難了

不過,游戲中場地范圍限制比較詭異,經(jīng)常會出現(xiàn)莫名其妙判定出界的情況。掉落懸崖還可以說我學(xué)藝不精,但高度也有限制就比較微妙了——在滑輪比賽里速度太快躍得太高你也算我犯規(guī),還扣我 HP 以示懲戒???

另一個比較讓人容易血壓增高的,是著彈點判定問題。大概是認(rèn)為自動瞄準(zhǔn)功能足夠便利了,本作玩家武器彈丸實際上非常小。你雖然可以靠自己遠(yuǎn)距離射擊目標(biāo),但幾乎不太可能命中,兩把手動瞄準(zhǔn)的重武器更是經(jīng)常脫靶。

旋轉(zhuǎn)、跳躍、完美回避、超級反射、對著步行機(jī)甲發(fā)射榴彈炮 ...... 然后看著炮彈穿過它腿部飛過去。氣得手柄都給你咬一口牙印出來。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

出界最好是加一個限制倒計時

諸如這類細(xì)節(jié)上的粗糙感,偶爾會將我從《酷極輪滑》的激烈戰(zhàn)斗中強(qiáng)行拉出來。游戲本身完成度其實還不錯,沒啥 Bug 優(yōu)化也還 OK,但這些小問題與本身要給你的核心體驗有著一定沖突,如果制作組能及時修整評價應(yīng)該會更好些。

這很重要。對于一款挑戰(zhàn)項目比較嚴(yán)苛,有全球排行榜的動作游戲來說,細(xì)節(jié)打磨好才能進(jìn)一步明確玩法設(shè)計是否足夠優(yōu)秀。更何況,本作的關(guān)卡晉級要求你完成一場比賽的各種成就,并不僅僅是「打過去就行了」。

不過,游戲有一點很寬容,允許玩家自由設(shè)置調(diào)整難度(官方作弊)。你可以關(guān)閉彈藥限制、降低敵人攻擊力、或是取消晉級需求規(guī)則,而成就也都能正常解鎖。唯一的代價就只有無法上傳排行榜成績。對于上手期還在練習(xí),或是對排名無所謂的玩家來說,大可以玩得更加肆意妄為一些。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

需要的話,甚至速度都能調(diào)整

通關(guān)后,游戲會以本篇結(jié)局后日談的形式,解鎖「為血而戰(zhàn)」模式。可以視作高難度的里關(guān)卡,從敵人配置、懲罰機(jī)制和挑戰(zhàn)項目都有明顯區(qū)別,徹底展現(xiàn)出游戲殘酷的一面。

這大概也是 Roll 7 對《酷極輪滑》的項目定位——從較為舒適平衡的節(jié)奏帶你感受滑輪快感,之后再慢慢將更具有挑戰(zhàn)性的硬派內(nèi)核端上桌。而當(dāng)你已經(jīng)逐步摸清了游戲玩法,卻發(fā)現(xiàn)自己成績單上全都是一排排的「D」評價,想棄權(quán)恐怕也沒那么甘心了。

《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62fce40a8e9f09715b281c5b

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年8月18日 am12:48。
轉(zhuǎn)載請注明:《酷極輪滑》評測:當(dāng)托尼·霍克有了把槍 | 快導(dǎo)航網(wǎng)

相關(guān)文章

主站蜘蛛池模板: 福贡县| 昭通市| 新化县| 滦南县| 安塞县| 舟山市| 瑞安市| 富源县| 武汉市| 岳池县| 南京市| 桃园县| 高台县| 兴山县| 克东县| 筠连县| 红河县| 临海市| 鄢陵县| 犍为县| 浑源县| 武夷山市| 镇坪县| 齐河县| 禹城市| 仙游县| 景德镇市| 神木县| 张掖市| 玛沁县| 庆城县| 宝丰县| 吉林省| 灵石县| 广南县| 佳木斯市| 华阴市| 鄢陵县| 南丹县| 庐江县| 桑日县|