文丨普子胥
出品 | 網(wǎng)易科技《態(tài)℃》欄目
8 月 17 日,騰訊發(fā)布了 2022 年第二季度財報以及 2022 年上半年的未經(jīng)審核綜合業(yè)績。
財報顯示,騰訊第二季度營收 1340 億元人民幣,預(yù)估營收為 1356 億元人民幣,同比下滑 3%;歸母凈利潤 186 億元人民幣,預(yù)估 250.3 億元人民幣,同比下滑 56%,環(huán)比下滑 20%。而按照非國際會計準(zhǔn),二季度騰訊凈利潤 ( Non-IFRS ) 為 281.39 億元,同比下滑 17%,環(huán)比上升 10%。2022 年上半年,騰訊總收入同比下降 1% 至 2,695 億元,歸母凈利潤同比下滑 53% 至 420 億元人民幣。
成本方面,騰訊 2022 年二季度收入成本同比增長 1% 至 761 億元,銷售及市場推廣開支同比下降 21% 至 79 億,一般行政開支同比增長 16% 至 262 億。業(yè)務(wù)層面,騰訊二季度增值業(yè)務(wù) 716.83 億,總收入占比 53%,網(wǎng)絡(luò)廣告同比下降 18% 至 186.38 億元,總收入占比 14%,而金融科技及企業(yè)服務(wù)同比增長 1% 至 422.08 億元,總收入占比 32%。
用戶數(shù)方面,2022 年二季度微信月活用戶同比增長 3.8% 至 12.99 億,QQ 的移動終端活躍用戶同比下滑 3.8% 至 5.68 億。研發(fā)層面,2022 年二季度騰訊研發(fā)投入達(dá) 150.1 億元,同比增長 17%。上半年騰訊研發(fā)投入達(dá)到 304 億元,同比增長 26%。
某種程度上說,受反壟斷、限制未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲、新冠疫情以及大股東減持等多重因素疊加影響,騰訊交出的這一份 " 成績單 " 符合預(yù)期,但也喜憂參半。
一、穩(wěn)住基本盤,騰訊如何 " 過冬 "?
自 2021 年 3 月創(chuàng)下股價新高至今一年半時間已過,可騰訊在 2022 年一季報發(fā)布后股價持續(xù)震蕩:如何消解重重重壓?成為騰訊避無可避的關(guān)鍵問題。
馬化騰在 2022 年第二季度騰訊財報 " 業(yè)務(wù)回顧和展望版塊 " 中,表示:" 在第二季期間,我們主動退出非核心業(yè)務(wù),收緊營銷開支,削減運(yùn)營費(fèi)用,使我們在收入承壓的情況下實(shí)現(xiàn)非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則盈利環(huán)比增長。"
正因如此,如何 " 過冬 ",更為考驗(yàn)騰訊現(xiàn)有核心業(yè)務(wù)的具體表現(xiàn)。按照業(yè)務(wù)劃分,騰訊三大塊業(yè)務(wù)分別為:增值業(yè)務(wù)(主要為游戲和社交網(wǎng)絡(luò))、網(wǎng)絡(luò)廣告以及金融科技和企業(yè)服務(wù)。
在增值業(yè)務(wù)方面,騰訊 Q2 該業(yè)務(wù)同比下降 1% 至 716.83 億,總收入占比 53%,總體保持平穩(wěn)。其中,騰訊本土市場游戲收入同比下降 4% 至人民幣 318 億元,國際市場游戲收入同比下降 1% 至人民幣 107 億元。
原因何在?騰訊表示:本土市場面臨一系列過渡性挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費(fèi)減少以及未成年人保護(hù)措施的實(shí)施;而國際市場游戲收入下滑,則受國際游戲行業(yè)開始消化后疫情時代的影響。而在增值業(yè)務(wù)中,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)收入則同比增長 1% 至 292 億元。騰訊表示,這反映了視頻號直播服務(wù)的收入增加,音樂直播及游戲直播的收入減少。
但無論如何,占比過半增值業(yè)務(wù)的相對穩(wěn)健,無疑是騰訊 2022 年第二季度對多重壓力的一個有力回應(yīng)。
而在金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)中,Q2 騰訊該收入下降 1% 至人民幣 422 億元,占比 32%,保持了相對穩(wěn)定。實(shí)際上,自 2018 年 "930" 組織架構(gòu)調(diào)整后,騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊占比從 2019 年 1 季度 25% 提升到 2021 年以來 30% 以上,收入結(jié)構(gòu)的調(diào)整,則讓騰訊 TO B 業(yè)務(wù)與 TOC 業(yè)務(wù)成為了真正的基本盤。
然而,雖然上述兩大業(yè)務(wù)表現(xiàn)尚且穩(wěn)定,但 " 拖累 " 騰訊營收表現(xiàn)的則是網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)。
財報顯示,Q2 騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比下降 18% 至人民幣 186 億元,總收入占比僅剩 14%。社交及其他廣告收入下降 17% 至人民幣 161 億元,乃由于廣告需求疲軟、廣告競投量低迷,使得 eCPM 下滑。媒體廣告收入下降 25% 至人民幣 25 億元,原因則為騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。事實(shí)上,二季度 4、5 月份受本土疫情反復(fù)影響,宏觀消費(fèi)數(shù)據(jù)下滑,客觀上帶來零售不振以及投放減少:例如,4 月份,社會消費(fèi)品零售總額同比下降 11.1%,其中,商品零售下降 9.7%,由此引發(fā)電商以及生活服務(wù)等垂類廣告主投放趨于保守。
而除了核心業(yè)務(wù)的 " 停滯 ",騰訊于成本開支上也似乎并未達(dá)到目標(biāo)。雖然,馬化騰表示 " 收緊營銷開支,削減運(yùn)營費(fèi)用 " 在財報中有相應(yīng)體現(xiàn):Q2 騰訊銷售及市場推廣開支同比下降 21% 至 79 億;然而,騰訊該季度總體收入成本仍同比增長 1% 至 761 億,其中,一般行政開支同比增長 16% 至 262 億。
正因如此," 降本增效 " 或許并不好寫。其中典型,則反映在網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)層面:該業(yè)務(wù)雖然收入成本同比下降 5% 至人民幣 110 億元,但其收入?yún)s同比下降 18% 至 186.38 億元。
二、比起 " 降本增效 ",騰訊更大的挑戰(zhàn)是什么?
先前一季度財報中,騰訊總收入為 1355 億元同比持平,但凈利潤下滑 23%,業(yè)績已不及預(yù)期并引發(fā)股價起伏。其歸因則在于:國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳以及監(jiān)管問題導(dǎo)致收入不及預(yù)期。然而,二季度騰訊營收放緩甚至是收縮的現(xiàn)象進(jìn)一步加劇。
而面對業(yè)績放緩引發(fā)的沖擊,降本增效成為了騰訊放出直接手段。但重壓之下,動作難免變形:一個直觀的例子是,今年騰訊 CSIG、PCG 曾進(jìn)行裁員,整體比例約為 15%。而截至 2022 年 6 月 30 日,騰訊員工為 110715 名而三月底員工為 116213 名員工,這也意味著:騰訊 3 個月員工減少超 5000 名員工。
或許,受宏觀消費(fèi)不振以及疫情等多重因素影響下騰訊保持基本盤已經(jīng)實(shí)屬不易。但縮減人員規(guī)模或許并非一個長期可行的手段。對當(dāng)下騰訊而言,比起降本增效,如何尋找到更大的新的增長則更為急迫。
正如馬化騰所言:" 展望未來,我們將聚焦于提升業(yè)務(wù)效率并增加新的收入來源,包括于廣受歡迎的視頻號中推出信息流廣告,同時持續(xù)通過研發(fā)推動創(chuàng)新。我們約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務(wù)與網(wǎng)絡(luò)廣告,這些業(yè)務(wù)直接助力并得益于整體經(jīng)濟(jì)活動,中國經(jīng)濟(jì)的增長將為我們帶來收入增長機(jī)會。"
游戲自然是其中一個關(guān)鍵。鑒于本土游戲市場的現(xiàn)狀,騰訊國際市場游戲則成為一大重點(diǎn)。然而,騰訊海外游戲市場在 2021 年 Q3、Q4 增長分別達(dá) 20%、34%,但到了 2022 年 Q1 收入 106 億增速僅為 4%,今年二季度則為 107 億元增速則原地踏步,這無疑令騰訊增長 " 受阻 "。可值得期待的是,隨著今后騰訊海外新游戲陸續(xù)出產(chǎn),局面或許將迎來改觀。
但騰訊尋求增長的真正機(jī)會以及挑戰(zhàn),則是 Q2 財報中反復(fù)提及 12 次的 " 視頻號 "。實(shí)際上,騰訊 2022 年 Q1 視頻號用戶規(guī)模逐漸接近 DAU 5 億,增速超預(yù)期并且在直播流水中有所貢獻(xiàn):因此,圍繞視頻號有商業(yè)化成為了人們關(guān)注的真正焦點(diǎn)。
據(jù)騰訊 Q2 財報顯示,微信視頻號的總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的 80%,視頻號總視頻播放量同比增長超過 200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過 400%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過 100%。此外,騰訊自 2022 年二季度期間舉辦了一系列直播演唱會,每場均吸引千萬級用戶觀看,同步提高了視頻號直播熱度。
但對于視頻號而言,如何將在廣闊的流量海洋中往下深探,則是亟待驗(yàn)證的關(guān)鍵。目前,視頻號變現(xiàn)的主要方式包括直播電商、打賞,以及廣告。值得注意的是,今年 7 月 18 日,視頻號宣布首次接入信息流廣告;7 月 21 日,視頻號小店上線。
對此,馬化騰在 Q2 財報中該表示:" 我們于二零二二年七月開始推出視頻號信息流廣告,相信這將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機(jī)遇。"
挑戰(zhàn)則在于,社交鏈的強(qiáng)大并非等同于社交鏈條衍生產(chǎn)品的強(qiáng)大。雖然,微信帶來的 " 流量 " 基本盤依舊穩(wěn)固:例如,二季度微信月活用戶同比增長 3.8% 至 12.99 億,但騰訊對微信視頻號使用時長和 DAU 具體數(shù)字,這一次并未披露。
值得注意的是,用戶時長則與信息流廣告密切相關(guān)。而在抖快用戶時長早已突破 2 小時的當(dāng)下,視頻號要在兩大短視頻平臺的競爭中突出重圍,那么:如何在激增的日活中將用戶使用時長留存,如何將用戶時長更好地轉(zhuǎn)化變現(xiàn),以及在視頻號創(chuàng)作者中構(gòu)建更為深廣業(yè)務(wù)生態(tài),才是騰訊挑戰(zhàn)的重點(diǎn)。
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