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《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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這兩年的 8 月 20 號,對于國內(nèi)的玩家來說是個特別的日子。

每年這天上午,《黑神話:悟空》都會準(zhǔn)時放出實機演示預(yù)告片。今年的 8 月 19 日,各種舅舅黨和猜測就已經(jīng)層出不窮,就等預(yù)告片的正式公布來驗證它們的真?zhèn)巍?/p>

不過到了今天上午 10 點,《黑神話:悟空》的官方帳號一反常態(tài)只放出了一段 6 分鐘劇情片段。雖然這段劇情片也是實機,可依然有想看實機戰(zhàn)斗的玩家不滿足于這段 " 文戲 "。

《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

人物是這段劇情的演示重點

與此同時,人們注意到不論是在 B 站和油管上,NVIDIA 官方帳號都獨家發(fā)布了另一段 8 分鐘的 4K 光追 +DLSS 游戲?qū)嶄浺曨l。這個 " 聲東擊西 " 的視頻里,正是玩家們更期待的玩法和戰(zhàn)斗內(nèi)容,因此反而比游戲科學(xué)官方的視頻更受關(guān)注。

《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西
《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

目前視頻下點贊最多的評論,經(jīng)他們分析還意外契合了視頻內(nèi)容

這段實錄于 RTX 光線追蹤和 DLSS 環(huán)境下的 4K 視頻里,展示了很多此前沒出現(xiàn)過的玩法細(xì)節(jié)。

兩年前第一支視頻里被繞過去的那只 " 大頭怪 ",終于在這次和我們正面碰上了。可能是為了更多展示怪物的動作,戰(zhàn)斗中依然是兩方各式酷炫的技能亂丟,主角的進攻性不強,甚至抽空去采了點材料存了個檔。

《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

材料采集玩法、存檔點的造型和背包的 UI 界面,都是在這次的預(yù)告里首次出現(xiàn)的。

神龕外形的存檔點,伴隨著主角從耳朵里抽出一支香點上,其上的枝條也慢慢開出了花,細(xì)節(jié)滿滿。而且很有意思的是,主角在慢悠悠地采集人參時,甚至還遇到了材料中的 " 寶箱怪 " 人參精,也算游戲界里有著悠久歷史的 " 惡趣味 " 了。

《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

存檔點的幾個選項應(yīng)該對應(yīng)著 " 回血 "" 傳送 " 和 " 加點 "

《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

物品欄的 UI 可能還需改進,但圖鑒界面的設(shè)計很不錯

在這個總被他們拿來用作測試的叢林地圖里,不論是環(huán)境模型還是光影渲染都很考驗游戲優(yōu)化,同時也能反映出畫面的品質(zhì)。特別是在有水面出現(xiàn)的場景里,這次的預(yù)告畫面依然有著層次豐富的陰影和逼真的水面反射效果,應(yīng)該是得益于光線追蹤技術(shù)的加持。

岸邊既有被陽光直射的高亮佛像,也有樹影斑駁打在岸邊的星星點點,都在鏡頭的轉(zhuǎn)動中過渡順滑。當(dāng)主角走在水里的時候,奔跑的腳和拖著的棒子兩個碰撞體都帶起了漣漪,包括波動中的水面反射,同樣都呈現(xiàn)得很自然。這種適合展現(xiàn)光追的場景里,高水準(zhǔn)的制作確實格外賞心悅目。

《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

預(yù)告后期的另一場 BOSS 戰(zhàn)中,場面沒有此前那么復(fù)雜。但太陽斜射的角度和霧氣蒙蒙的場景,也有不少發(fā)揮空間。遠(yuǎn)處的佛像在霧中若隱若現(xiàn),伴隨著斜射的光線,柔和的光影交接線隨著激烈戰(zhàn)斗中的主角移動,給戰(zhàn)斗平添了不少氣氛。

在霧氣這么濃重的一個場景里,以及在整個預(yù)告片里,都沒出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)的情況,這應(yīng)該是得益于 NVIDIA DLSS 技術(shù)的幫助,通過 AI 驅(qū)動的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),讓《黑神話:悟空》增強性能的同時保持圖像質(zhì)量盡可能接近原生畫質(zhì)。從第一年那段 " 大鬧天宮 " 場景幀數(shù)狂降的尷尬狀況,到現(xiàn)在全程穩(wěn)定的性能表現(xiàn),從預(yù)告里的畫面,我們也能看出 DLSS 在其中發(fā)揮的效果。

《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

在這支預(yù)告的最后,鳴謝名單里依然出現(xiàn)了 Epic Games、NVIDIA 和英雄游戲這三家公司。特別是這次拿到獨家的 NVIDIA,應(yīng)該是在技術(shù)上給《黑神話:悟空》提供了不少幫助。這讓游戲本身很自然地,就成了他們光線追蹤和 DLSS 這兩項技術(shù)的模特。

這幾年來的國產(chǎn)游戲里,就有不少在畫面上有要求的游戲和 RTX 達(dá)成了合作,這很順理成章。技術(shù)相對缺乏積累的國產(chǎn)游戲,需要技術(shù)幫助來獲得更優(yōu)的畫面和性能;這些游戲在性能和畫質(zhì)上的追求,又和 RTX 的光追和 DLSS 等技術(shù)十分契合,出色的游戲品質(zhì)無需多言就成了這些技術(shù)的天然廣告。

《黑神話:悟空》的首個DLSS+光追預(yù)告,今年和NVIDIA玩了招聲東擊西

本次預(yù)告的官方截圖

包括《暗影火炬城》《永劫無間》和《光明記憶:無限》等優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,都曾在這類一拍即合的雙贏下,讓游戲的品質(zhì)更進了一步。

更重要的是,對于 " 玩不到《黑神話:悟空》渾身有小猴子在爬 " 的玩家來說,這些來自廠商的幫助肯定還會讓游戲更快地和我們見面。像 "8 月 20 號 " 這樣一年一度的視聽盛宴,玩家們雖然很享受,但肯定也非常希望越來越少。因為那樣就意味著,大家終于玩上《黑神話:悟空》了。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/63010bc88e9f095259712a0c

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年8月21日 am12:54。
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