《怪物獵人 崛起》導(dǎo)演一瀨泰范在日本雜志《Nintendo Dream》的采訪中談到,《崛起》實(shí)際上最初是在 3DS 上進(jìn)行試驗(yàn)開發(fā)的。

一瀨泰范談到,《怪物獵人 崛起》的開發(fā)大約是在接近 6 年前開始的。當(dāng)時(shí) Capcom 創(chuàng)始人辻本憲三想要在任天堂 Switch 平臺(tái)推出一款掌機(jī)型的《怪物獵人》。一瀨泰范是《怪物獵人 X》的總監(jiān),但《怪物獵人 XX》的總監(jiān)工作交給了其他人。而一瀨泰范就負(fù)責(zé)帶領(lǐng)掌機(jī)新作,即《崛起》的開發(fā)。

不過,一瀨泰范表示,《怪物獵人 XX》當(dāng)時(shí)正處于全速開發(fā)的階段,他也經(jīng)常被叫去協(xié)助《XX》的開發(fā),所以《崛起》的開發(fā)在當(dāng)時(shí)并沒有全面啟動(dòng),除他之外團(tuán)隊(duì)只有一個(gè)策劃和一個(gè)程序員。雖然一開始就確定登陸平臺(tái)為 Switch,但他們沒有 Switch 開發(fā)機(jī),翔蟲等機(jī)制都是在 3DS《怪物獵人 XX》的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改來測(cè)試的。

采訪中一瀨泰范還談到,疫情對(duì)《崛起》的開發(fā)影響相當(dāng)大,在游戲上市前大約有兩個(gè)月無法工作。雖然有各種遠(yuǎn)程工作的方式,但工作方式的巨大改變需要時(shí)間去調(diào)整和試驗(yàn)。在調(diào)整了時(shí)間表之后,最終勉強(qiáng)趕上原定的 3 月發(fā)售日。
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