隨著國內智能電視的普及,HDR 技術在電視行業的應用已經相當成熟,從魚龍混雜的所謂 "HDR" 技術到后來有跡可循的 VESA DisplayHDR 標準,再到三星的 HDR10/HDR10+ 標準和后來的杜比視界標準,HDR 及其相關技術在電視行業已經十分常見,即使是互聯網品牌的入門款智能電視,在其賣點介紹中都少不了 HDR 的身影。
不過電腦顯示器領域,HDR 的表現就完全是另一個情況了。2018 年 9 月,ROG 在北京發布了支持 HDR 技術的 ROG STRIX XG32VQR 顯示器,這也是當時為數不多的支持 HDR 且通過了 VESA Display HDR400 認證的顯示器。與此同時,暴雪、育碧等游戲開發商也發布了系列支持 HDR 技術的游戲,硬件軟件強強聯手,HDR 時代仿佛箭在弦上蓄勢待發,要不了多久就將成為游戲領域的新紀元。

圖片來源:ROG
但事與愿違,在多種原因的共同影響下,HDR 不僅沒能成為游戲界的新星,就連日常使用中的表現也不夠理想,以至于不少用戶對 HDR 的認知還停留在 " 開了顏色會變灰 " 的階段。這種糟糕的體驗也導致了不少用戶即使高價購買了支持 HDR 技術的顯示器也要關閉 HDR 功能。
究竟是什么阻礙了 HDR 技術在顯示器領域的發展和普及呢?
作為用戶,不購買 HDR 的原因可以用一句話來概括:高價買 HDR 顯示器的顯示效果可能還不如一些非 HDR 的顯示器,簡單來說就是高價低能。理論上,HDR 顯示器為了正確顯示 HDR 畫面,需要采用亮度更高的屏幕面板和能處理 HDR 信號的主板,同時還要得到相關 HDR 協議組織的技術授權才能標榜自己的屏幕支持 HDR 技術。
以市面上最常見的 "VESA DisplayHDR 400" 為例子,想要達到這個標準,顯示器的最小峰值亮度要達到 400cd/m2,最低色彩深度為 8bit,最大黑色亮度不能超過 0.4 cd/m2。不要忘記 VESA DisplayHDR400 只不過是 " 有牌子的 "HDR 的最基本門檻,不少沒有經過 HDR 認證的顯示器其實都已經達到了其中的要求。想要有一個稍微及格一點的 HDR 體驗,至少需要 HDR500/600 標準顯示器。

圖片來源:Wikipedia
而 VESA DisplayHDR600 就要求顯示器峰值亮度最低不低于 600cd/m2,黑色亮度最高不超過 0.1cd/m2,同時也要支持寬色域、10bit 色深和分區調光。而高亮度、寬色域和其他功能都意味著更高的售價。
比如 LG 的 27 英寸 4K 顯示器,支持 HDR400 的型號售價僅為 2099 元,而支持 HDR600 標準的 27 寸 4K 顯示器售價就來到了 5199 元。不可否認 HDR600 的型號同時也支持高刷新率和其他特性,但這也從側邊印證了高標準 HDR 往往會和其他高標準捆綁銷售,產品的終端售價也會更高。
那是不是買了高端顯示器,比如采用 miniLED 的電競顯示器,就一定能呈現出優秀的 HDR 效果呢?很遺憾,HDR 并沒有這么簡單," 開啟 HDR 后畫面變灰 " 就是最直接的例子。在設想中,支持 HDR 的顯示器在顯示 HDR 畫面時可以輸出更高動態范圍的話,讓黑色更黑、白色更白、色彩也更豐富。
但這樣的顯示效果需要操作系統、顯卡、游戲和顯示器四方的共同努力,如果這四個環節有任意一個沒有正常工作,都會導致最終的 HDR 畫面出問題。剛才說到的 " 開 HDR 畫面變灰 " 就是操作系統、顯卡、游戲或顯示器中至少有一個部分沒有正確處理 HDR 的色彩信息,將原始色彩以錯誤的方式映射后的結果。
此外,HDR 推廣早期的 " 虛假宣傳 " 也拉低了用戶對 HDR 的好感度。由于 HDR 技術提高了產品的成本,部分品牌就打起了 HDR 的 " 擦邊球 ",標榜自己的顯示器或電視支持 "HDR 效果 "。這里并不是說這款產品支持 HDR,可以正確顯示 HDR 內容,而是電視可以通過拉高對比度的方式," 模擬開啟 HDR 的效果 "。這種情況在低價智能電視產品中頗為常見,不僅讓消費者買到了貨不對版的產品,同時也讓用戶對 HDR 技術留下了色彩不準確的印象。
對用戶來說,參差不齊的、良莠不一的 HDR 標準為品牌濫竽充數留下了操作空間。但對品牌來說,并不統一的 HDR 標注也為品牌推廣 HDR 顯示器造成了阻礙。
現階段常見的 HDR 標準主要分為 VESA DisplayHDR 和 HDR10/10+ 兩大陣營,其中 VESA DisplayHDR 標準由 VESA(Video Electronics Standards Association、視頻電子標準協會)制定,包含 HDR400/500/600/1000/1400 四個基礎標準以及 400TrueBlack/500TrueBlack/600TrueBlack 三個進階標準。由于門檻較低,HDR400 也是目前市面上最常見的 HDR 標準。
但除此之外,消費電子技術協會(CES)也在 2015 年發布了自己的 HDR 標準—— HDR10。HDR10 文件中包含 HDR 靜態元數據,而由三星、20 世紀福克斯和松下聯合成立的 HDR10+ 標準則在 HDR10 的基礎上做了改進,包含了動態元數據,允許動態調整。

圖片來源:www.hdr10plus.org
就像 GSync 和 FreeSync 剛剛推出時一樣,由于各品牌或面板供應商所處的 " 陣營 " 不同,不同品牌甚至同品牌不同型號的產品所支持的 HDR 格式不盡相同,而復雜的 HDR 格式支持為 HDR 的軟硬件協作帶來了極大的挑戰。比如在很長一段時間里,三星的電視或來自三星的顯示面板通常只支持 HDR10/10+ 格式,對杜比視界則是 " 視而不見 "。
混亂的 HDR 標準不僅給顯示器品牌帶來困難,同時也影響了 HDR 相關的內容生態。硬件發展不能脫離內容生態,HDR 也是同樣的道理。用戶之所以會購買 HDR 顯示器,歸根結底也是為了體驗 HDR 的內容。但由于行業格式相當混亂,如何將 HDR 內容準確傳遞、呈現給消費者已經成為了推廣 HDR 最大的阻礙。
以海外流行的視頻平臺為例,YouTube 在 2020 年就加入了對 HDR 視頻的支持,允許用戶上傳 HDR10+ 的視頻。還記得在剛才的介紹中提到的 HDR10+ 特性嗎?在 HDR10+ 文件可以包含動態元數據,允許視頻在不同時間點采用不同的映射方案。
但視頻上傳到 YouTube 后,YouTube 并不會按照 HDR10+ 建議的方式處理用戶上傳的視頻。出于控制整體成本的目的,YouTube 會用一個映射方案來播放用戶上傳的視頻,這將導致畫面色彩錯誤渲染與偏色現象。

圖片來源:Google
而絕大多數網站根本沒有對 HDR 視頻做任何形式的支持,上傳的任何 HDR 視頻都將被無情壓縮為標準動態范圍(SDR)視頻,而 HDR 標準引入的寬色域特性在壓縮成 SDR 視頻后很有可能會成為色條或偽色,影響用戶觀感。
這種配套措施的缺失讓大多數視頻創作者選擇 " 繞開 "HDR,直接制作色彩鮮艷的 SDR 視頻。而 HDR 內容的缺失也讓消費者對 HDR 顯示器視而不見,即使買了 HDR 顯示器也當作一般的 SDR 屏幕使用。
歸根結底,HDR 屏幕難以推廣的根本原因在于現階段并不成熟的 HDR 生態無法吸引用戶主動開啟 HDR,同時 HDR 技術帶來的產品溢價也無法在產品體驗上體現出來。想要解決這個問題,我們還需要從內容入手。
首先,視頻平臺應該主動給內容創作者更大的創作空間,只有讓內容創作主動投身 HDR 陣營,HDR 屏幕的價值才有可能體現出來,比如嗶哩嗶哩對 HDR 就有著不錯的支持,在移動設備上的觀感也更為出色。
此外,業界也需要盡快拿出一套公認的 HDR 標準,讓內容生態有例可依。既然現階段 HDR 生態混亂是 HDR 標準混雜的結果,那反過來統一的 HDR 標準也可以為硬件品牌提供一個穩定的參考。

圖片來源:ASUS
只有將生態與硬件全鏈路打通,讓消費者真正體驗到 HDR 技術的優秀之處,HDR 技術才有可能得到真正意義上的推廣。而到那時候,HDR 技術也將成為第二個 " 高刷新率 ",在 PC 玩家中得到普及。相信到那時候,知乎上就再不會有人提問 " 為什么開了 HDR 畫面卻變灰 " 這種問題了。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6310d81b8e9f0973101accaf