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內(nèi)憂加上外困,B 站苦于 “心病” 難醫(yī)

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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內(nèi)憂加上外困,B 站苦于 “心病” 難醫(yī)

圖片來源 @視覺中國

文|海豚投研

北京時間 6 月 9 日港股盤后,嗶哩嗶哩(BILI.O/9626.HK)發(fā)布了 2022 年二季度業(yè)績。實際上,二季度的宏觀環(huán)境、同行表現(xiàn)以及公司自身的指引,都相對明確的引導(dǎo)了市場預(yù)期。再加上在一眾互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)的中,B 站的降本增效節(jié)奏最慢,二季度才有游戲研發(fā)的大規(guī)模裁員新聞,因此要在財務(wù)指標(biāo)上看到效果至少得等到三季度。

也就是說,無論是收入端的承壓,還是利潤端在指標(biāo)上的惡化,市場尤其是核心投行已有一定的預(yù)期。虧損夸張主要有裁員補(bǔ)償金、投資合并外部公司后人員費(fèi)用的短期堆積帶來。

海豚君認(rèn)為,這次財報主要問題出在對三季度的收入指引,與往年相比,這次顯著低于預(yù)期。而變現(xiàn)能力正是當(dāng)下資金對 B 站越來越關(guān)注的指標(biāo),這次的指引除了有宏觀上的因素外,與同行競爭也有關(guān)系。這也可能進(jìn)一步引發(fā)了市場對 B 站商業(yè)模式的質(zhì)疑,或者是純粹是商業(yè)化團(tuán)隊的能力問題。無論是哪一種,都是將 B 站的心病再次放大到市場面前。

回到本次財報上:

1、用戶表現(xiàn):增長良好,破 3 億大關(guān),整體用戶粘性提升。但付費(fèi)力受多因素影響短期壓制,Up 主在激勵削砍后有一定流失。

2、收入:預(yù)期內(nèi)承壓,游戲繼續(xù)低迷,廣告、電商受疫情影響,直播增長強(qiáng)勁。但核心問題是,公司對三季度收入指引不佳,低于市場預(yù)期。

3、毛利率:預(yù)期內(nèi)環(huán)比走弱,二季度是全年最低水平。內(nèi)容成本、分成成本均需要收入擴(kuò)張來分?jǐn)偅掳肽暧型鸺竞棉D(zhuǎn)。

4、經(jīng)營費(fèi)用:營銷費(fèi)用同比下滑,但裁員補(bǔ)償金、合并外部工作室?guī)淼墓芾砑把邪l(fā)費(fèi)用短期暴增,這里更多的是短期影響。預(yù)計下季度會先看到裁員效果,明年有望逐步看到合并子公司的收入釋放。

5、Non-GAAP 經(jīng)營虧損:虧損新高,差于市場預(yù)期。預(yù)期差主要來源于研發(fā)及管理費(fèi)用的短期暴增,后面兩個季度有逐步改善的預(yù)期。

6、持續(xù)性虧損也會帶來市場對 B 站的現(xiàn)金流擔(dān)憂。截至目前,賬上現(xiàn)金 + 存款 + 投資共計 249 億元,短期貸款 14.5 億,長期則主要是可轉(zhuǎn)債 169 億。季報沒有披露現(xiàn)金流狀況,從經(jīng)營虧損(-20 億)來看,自由現(xiàn)金流凈流出不少,雖然短期沒有到急需融資的地步,但現(xiàn)金流改善的壓力還是有的。

長橋海豚投研觀點

B 站二季度業(yè)績雖然虧損夸張,創(chuàng)了新高,但海豚君認(rèn)為,當(dāng)季的虧損并不是主要問題,令市場加劇擔(dān)憂的是公司對下季度的指引,體現(xiàn)出來的事疫情后 B 站業(yè)績恢復(fù)進(jìn)度不及預(yù)期,從而帶來因為持續(xù)低迷的宏觀環(huán)境以及加劇的同行競爭,虧損周期存在延長的可能。

" 盈利問題 " 是 B 站的 " 心病 ",海豚君在之前的快手 B 站對比研究中討論過(《都是血虧的巨嬰病,快手與 B 站誰能痊愈?》,癥結(jié)則在于 B 站的變現(xiàn)能力。雖然從長期來看,B 站的壁壘和用戶心智比快手更強(qiáng),但太過久遠(yuǎn)的盈利前景,也會讓資金失去了等待的耐心,尤其是當(dāng)下的資本環(huán)境。

過了 3 億用戶后,流量增長已經(jīng)在后半程。留給 B 站的時間不多了,管理層需要更 " 激進(jìn) " 的去尋找變現(xiàn)的出口。

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本季財報詳細(xì)解讀

用戶規(guī)模:擴(kuò)張還算穩(wěn)定

變現(xiàn)難產(chǎn)、盈利吃力,兩個不小的現(xiàn)實壓力下,仍然在高增長的用戶規(guī)模幾乎是 B 站在經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)期還能夠維持自己 " 成長屬性 " 的僅剩標(biāo)簽。

二季度 B 站的用戶凈增 1210 萬,整體月活(App、PC、電視等)突破 3 億達(dá)到 3.06 億人,同比增長 28.9%,基本符合公司的指引和市場預(yù)期。

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1、用戶交互:粘性增強(qiáng),但用戶時長明顯受到了淡季影響

體現(xiàn)用戶粘性的指標(biāo) DAU/MAU 環(huán)比提升至 27.3%,日均用戶時長為 89 分鐘,比一季度的 95 分鐘有所下降,淡季效應(yīng)顯著。

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如果從視頻瀏覽量 VV 來看,二季度同比增長 83%,和一季度一樣,相比去年加速。其中 PUGV 視頻同比增速 53%,StoryMode 貢獻(xiàn)了主要增量。對照往年的增速趨勢來看,StoryMode 暫時沒有侵蝕 PUGV 的瀏覽量,是純粹的補(bǔ)充。從用戶單個視頻觀看時長也能看出來,B 站 " 變短 " 的趨勢在持續(xù)。

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管理層對 StoryMode 視頻流量量的長期滲透率目標(biāo)為 50%,如果部分參照快手的用戶粘性和時長趨勢,B 站用戶整體活躍度還有進(jìn)一步上升的空間。

2、用戶付費(fèi):別看環(huán)比凈增,實際上并不好

二季度付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到 2750 萬,環(huán)比凈增 30 萬,付費(fèi)滲透率為 9%。值得注意的是,二季度公司開始將智能電視的付費(fèi)用戶以不去重的方式并入總付費(fèi)用戶數(shù)中,也就是說,從統(tǒng)一口徑上來看,二季度付費(fèi)用戶少于目前的數(shù)據(jù)。

B 站的付費(fèi)用戶統(tǒng)計口徑包括游戲付費(fèi)(B 站自研或獨(dú)占游戲)、直播付費(fèi)以及大會員用戶。海豚君認(rèn)為,付費(fèi)用戶增長承壓,除了與整體消費(fèi)購買力下降有關(guān)外,也有暫時性的因素導(dǎo)致:

1)一方面二季度新游上線少,且表現(xiàn)不佳。二季度只發(fā)了一款表現(xiàn)拉胯的手游《終末陣線:伊諾貝塔》,再加上不是假期旺季,游戲付費(fèi)應(yīng)該比較慘淡。

2)另一方面,二季度上海疫情,B 站對上海市民免費(fèi)送了 100 萬份 15 天大會員,減少了部分潛在用戶的付費(fèi)。

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二季度單用戶付費(fèi)金額 ARPU,同比下滑 16%,為歷史最低水平。海豚君猜測,這里面除了與電視大會員不少買硬件贈送或低價購買的,與經(jīng)濟(jì)低迷下整體用戶的購買力水平下降,對屬于可選消費(fèi)的娛樂內(nèi)容付費(fèi)意愿走弱也有關(guān)系。

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3、Up 主與用戶生態(tài)平衡:激勵退潮,沒錢可恰的 Up 主撤退

一季度末 B 站的視頻激勵規(guī)則調(diào)整,Up 主紛紛反饋到手的視頻激勵少了大半。上季度的電話會中管理層透露,380 萬的活躍 Up 主中,僅 110 萬可以自己通過直播打賞、接廣告來獲得收入。也就是說,剩余的超過 2/3 的 Up 主都只能指望著平臺激勵。

但在 B 站也需要勒緊褲腰帶的當(dāng)下,肯定更沒多余的錢分出去了,因此沒錢可恰的尾部 Up 主選擇減產(chǎn)或出走,留下全職或有大部分精力做視頻的 Up 主。

二季度月活躍 Up 主數(shù)量從一季度的 380 萬降至 360 萬,是 B 站 Up 主數(shù)量首次下滑。尾部小 Up 主減少活躍后,單個 Up 主的產(chǎn)量也被 " 提純 ",體現(xiàn)了更多頭部、中腰部的 Up 主實際視頻生產(chǎn)能力。

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4、展望

對于下半年的用戶增長,海豚君認(rèn)為短期問題不大。三季度有暑假,也是 B 站的用戶活躍和獲客的旺季,環(huán)比來講不會差。同時,8 月上線的 B 站自制過關(guān)綜藝《嗶哩嗶哩向前沖》原本是由 Up 主參加的綜藝,逐漸蔓延到藝人、電競選手,破圈效果顯著。

截至 9 月 7 日,上線一個月播放量達(dá)到 1.6 億,有望沖到熱播榜 TOP10,同時我們預(yù)計對三季度用戶交互提升會有一些幫助。

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中長期的 4 億用戶目標(biāo),海豚君仍然抱著相對謹(jǐn)慎的態(tài)度。在此前的文章,比如《都是血虧的巨嬰病,快手與 B 站誰能痊愈?》中,海豚君也多次提及,4 億用戶目標(biāo)完成起來有點吃力。從去年下半年,陳睿開始將電視端用戶拓展的故事開始,我們認(rèn)為這背后也隱含了管理層對于達(dá)成 4 億用戶目標(biāo)的壓力。

收入:當(dāng)季符合預(yù)期,但指引崩了

在牛市氛圍中,流量擴(kuò)張代表著潛力無限,資金可能不太會計較背后的生意賬能不能算明白。但在熊市環(huán)境下,資金就會拿著放大鏡去細(xì)摳每個公司的賺錢能力。因此用戶規(guī)模的增長雖然重要(畢竟 B 站還沒達(dá)到它的中長期 4 億目標(biāo))不能脫離高增長軌道,但當(dāng)下的市場也開始更加關(guān)注 B 站的變現(xiàn)能力。

尤其是在原先的收入支柱——游戲業(yè)務(wù)遭遇行業(yè)寒冬之際,寄予厚望的廣告業(yè)務(wù)一季度增速掉檔掉得太快。雖然有宏觀大環(huán)境的因素,但競爭者環(huán)伺,市場也開始發(fā)現(xiàn),B 站并不是很多商家的優(yōu)選項。

二季度 B 站實現(xiàn)凈營收 49 億元人民幣,同比增長約 9%,符合指引和市場預(yù)期,依舊表現(xiàn)平庸。但三季度的收入指引區(qū)間 56-58 億,明顯低于市場一致預(yù)期 59.2 億。

除了游戲上繼續(xù)承受未成年政策保護(hù)的影響以及去年有《哈利波特:魔法覺醒》爆款手游而導(dǎo)致的高基數(shù)外,海豚君預(yù)計廣告業(yè)務(wù)受疫情影響環(huán)比修復(fù)有限,而大會員的長視頻業(yè)務(wù)可能和行業(yè)整體趨勢一樣,受到短視頻的擠壓競爭。

除此之外,海豚君對 B 站的直播增長持續(xù)性也有一定的擔(dān)憂,B 站直播更偏秀場直播、游戲直播,由于沒有做電商直播,因此其付費(fèi)打賞的情況無法擺脫傳統(tǒng)秀場直播行業(yè)萎靡趨勢,之前的高增長與 B 站直播業(yè)務(wù)還處于推進(jìn)早期有關(guān)。這一點與快手有較大的區(qū)別,快手的直播收入能夠持續(xù)回暖,這其中摻雜了一些本質(zhì)為營銷性質(zhì)的打賞刷榜。

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細(xì)分業(yè)務(wù)收入

1、廣告:增速大幅放緩由大環(huán)境導(dǎo)致,在預(yù)期內(nèi)。

二季度 B 站廣告收入 11.58 億元,同比增長 10.4%,略超市場預(yù)期。廣告上不用多說,受到宏觀環(huán)境的影響更大,但同行的內(nèi)卷和競爭也是拖累 B 站商業(yè)化節(jié)奏的原因之一。

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2、游戲:儲備雖多,但給力的不多

整個上半年 B 站沒有優(yōu)質(zhì)新游上線,行業(yè)上也缺少新的爆款手游,聯(lián)運(yùn)收入也受到影響。因此二季度游戲收入下滑明顯,同比減少 15%。

市場同樣也有一定預(yù)期,重點還是在下半年的恢復(fù)上。不過海豚君認(rèn)為,三季度恐怕仍然要承壓,去年三季度沒有未成年保護(hù)政策影響,同時還有網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺醒》爆款貢獻(xiàn)聯(lián)運(yùn)收入,因此基數(shù)偏高。

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目前 B 站雖然儲備游戲較多,但海豚君排了排,感覺預(yù)期能打的不多,并且版號的限制,也使得無法通過堆產(chǎn)品數(shù)量來獲得收入增長的效果。

與此同時,B 站還在持續(xù)收購?fù)顿Y新的游戲工作室,目前這些工作室旗下的產(chǎn)品都還處于研發(fā)狀態(tài)中,合并后短期內(nèi)無法貢獻(xiàn)收入,但帶來了研發(fā)費(fèi)用的攀升。這也是導(dǎo)致這個季度虧損擴(kuò)大,差于市場預(yù)期的主要原因。

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海豚君認(rèn)為,要解決這個死結(jié),短期內(nèi)可能還是得寄希望于游戲行業(yè)整體的復(fù)蘇,B 站作為最適配的渠道方,通過聯(lián)運(yùn)更多中大廠的優(yōu)質(zhì)新游來獲得收入上的好轉(zhuǎn)。而 B 站自研以及獨(dú)占的游戲,除了要等版號外,還得取決于各工作室的研發(fā)進(jìn)度。

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3、直播與大會員:預(yù)計推進(jìn)早期的直播貢獻(xiàn)了增長

二季度直播增值收入 21 億元,同比增長 29%,相對穩(wěn)態(tài)。從大會員數(shù)量雖然增長不錯,但這里面有 100 萬份免費(fèi)贈送的水分。實際上,應(yīng)該還是主要依靠直播的增長。電話會中,管理層也提及,主播人數(shù)同比翻倍,直播用戶的滲透率也在提升。

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4、電商及其他:疫情影響物流

B 站的自營電商主要靠的是死忠粉、二次元核心用戶,這一塊對整體營收的貢獻(xiàn)并不大。二季度主要受到疫情影響,昆山倉庫物流供應(yīng)鏈?zhǔn)茏瑁瑥亩鴫褐屏俗誀I電商的表現(xiàn),下半年有望復(fù)蘇,但與去年相比,今年的增速顯然會受到消費(fèi)力下滑的影響。

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利潤:虧損新高,主要預(yù)期差在費(fèi)用端,短期存在投入產(chǎn)出錯配

B 站成本費(fèi)用的總支出項中,收入分享成本最高,占比為 30% 左右。其次內(nèi)容采購成本、服務(wù)器帶寬成本以及研發(fā)人員薪酬,占收入比重的下降需要變現(xiàn)端擴(kuò)大釋放來實現(xiàn)。

二季度收入整體低迷,因此毛利率在數(shù)字上繼續(xù)變差,由一季度的 16% 下滑至 15%,去年同期為 22%。

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但二季度在收入增長主要靠直播的時候,收入分享支出占整體收入的比重環(huán)比并沒有增加,由此說明,公司已經(jīng)在調(diào)整此前過高的直播分成比例。

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二季度雖然銷售費(fèi)用持續(xù)收縮,并且首次出現(xiàn)同比下滑,但大規(guī)模裁員對財務(wù)指標(biāo)上的優(yōu)化效果也需要等到下半年才能顯現(xiàn)。與此同時,今年以來 B 站又多次出手投資外部游戲工作室,合并后也造成了短期人員堆積后的研發(fā)費(fèi)用暴漲 70%。因此最終的經(jīng)營虧損也無奈達(dá)到了一個創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)字,22 億。

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如果加回股權(quán)激勵、關(guān)停部分游戲項目產(chǎn)生的額外費(fèi)用等非經(jīng)常性支出后,Non-GAAP 下凈虧損為 19.68 億,其中包括了 2 億的其他收入,如果再剔除這部分看經(jīng)營虧損,則離市場預(yù)期(虧損 18 億)的差距更大了。

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二季度的爛業(yè)績,雖然部分已經(jīng)定價在近幾個月來的走勢中,但短期投入產(chǎn)出錯配對利潤侵蝕的壓力還是超出了市場原本的預(yù)期。除此之外,海豚君認(rèn)為市場更在意的是公司給出的三季度收入指引過于悲觀,未免讓人對 B 站最大的問題 " 變現(xiàn)吃力 " 而擔(dān)憂加劇。

對于下半年的展望,翻看核心投行的預(yù)期,市場普遍認(rèn)為隨著收入增長的修復(fù),以及裁員效果出來,B 站的毛利率、經(jīng)營虧損情況都會有逐季改善的趨勢,公司此前預(yù)期年底會毛利率會回到 20% 的水平。

中長期下,公司暫時沒有調(diào)整年初制定的 2024 年 Non-GAAP 經(jīng)營利潤轉(zhuǎn)正目標(biāo)。

海豚君認(rèn)為,由于市場沒有預(yù)料到多地疫情復(fù)發(fā)后,經(jīng)濟(jì)持續(xù)疲軟而導(dǎo)致收入進(jìn)一步承壓的情況,原先的目標(biāo)或者預(yù)期可能需要調(diào)整。要想順利達(dá)到計劃的減虧效果,恐怕只能繼續(xù)更大力度的操刀成本費(fèi)用的收縮上了。

因此總的來說,二季度的業(yè)績將 B 站的 " 變現(xiàn)心病 " 再次放大到市場面前,刺激股價需要管理層釋放對下半年展望的更多積極描述。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/631a89d78e9f097fcb07a11f

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年9月9日 am11:41。
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