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用五顏六色的液體射爆烏賊娘,到底有多快樂?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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在《斯普拉遁》系列中,有一個非常重要的活動—— " 祭典 "。每隔一段時間,魷魚世界中就會出現一個類似 " 甜咸豆腐腦 " 之爭的問題,由玩家來選擇陣營并進行對抗,決出最終的勝利者。

在《斯普拉遁 2》的最終祭典中,所有玩家共同決定出了下一作的主題——混沌。因此,我們迎來了在一片混亂的 " 蠻頹鎮 " 中誕生的《斯普拉遁 3》。相較于前作,《斯普拉遁 3》沒有做出什么根本性的變化。但獨樹一幟的玩法與美術風格,仍讓我體會到了其他射擊游戲難以體驗到的,近乎混亂的 " 快樂 " 與 " 自由 "。

射爆,但用顏料

《斯普拉遁 3》的核心玩法,用玩家間惡搞的官譯 " 死噴亂涂 " 就可以非常精準地概括。

與傳統的 FPS 游戲不同,《斯普拉遁 3》的游戲目標是在規定時間內盡可能多地用顏料將戰場涂抹成己方的顏色,最終以涂抹的面積來決定比賽的勝負。玩家在己方的墨水里可以上墻入地并回復彈藥,而在敵方的墨水里則寸步難行。

沒有橫飛的血肉,沒有四散的硝煙,取而代之的是滿地鮮艷的顏料和手持各種奇怪武器互射烏賊娘們。

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特殊的游戲模式帶來了獨特的游戲體驗。狹小的地圖與幾分鐘一把的對局時間,確保了游戲近乎爆炸的快節奏,搭配上動感的 BGM,讓人從開始到結束全程保持腎上腺素飆的狀態。涂地的游戲模式對新玩家相當友好,它們不會像很多 FPS 游戲一樣在地圖上轉半天找不到目標,分明的顏色指明了戰場的最前沿。即使打不準也不要緊,大片的地板等著你去涂,全打到地上也能為團隊做出貢獻。

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而涂地本身也是件相當上癮的事,對于很多患有 " 涂色強迫癥 " 的玩家來說,哪怕前線戰火紛飛,也要把各個角落里指甲蓋大小的空地用顏色填滿。老司機們同樣也有展現自己高超技巧的途徑。如何管理自己的墨水彈藥,對于手頭武器和地圖的熟悉程度,以及對于一些高級技巧的應用,都是老戰士們在戰場上大噴四方的資本。

游戲的武器一如既往地豐富且有趣。經過前兩代的積累,《斯普拉遁 3》中的武器數量達到了 53 把。遠到殺人涂地于千里之外的狙擊槍,近到把能把對面滾成烏賊餅的滾筒,再到新加入的雨刷刮水刀和三發獵魚弓,無論什么風格的玩家都能找到自己的心頭好。游戲的地圖中有相當多需要熟悉的 " 特色 "。需要一定操作才能抵達的制高點,噴墨后就會變大可以用作掩體的海綿,以及可以用來轉移偷家的滑軌等等。而這一切都需要數百小時的實戰磨煉才能捻熟于心。

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新武器雨刷刮水刀看起來有點像武士刀

《斯普拉遁 3》對于多人模式的改動,沒有改變游戲的核心玩法,但對于游戲的戰術環境有很大的影響。雙方開局的出生點變成了跳不上去的高臺,這讓前作中的堵門戰術不再可行,劣勢的玩家可以利用居高臨下的地形尋求翻盤機會。新加入的終極技能 " 觸手噴射 " 更是讓玩家把斯普拉遁玩成了蜘蛛俠。即使射起來還是熟悉的味道,老玩家也能感受到很多前作中沒有的新鮮感。

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而對于那些不太熱衷 PvP 的玩家來說,4 人 PvE 的打工模式絕對是一個好選擇。

《斯普拉遁 3》中的打工模式不再像前作那樣限時開放,而是改成了可以無限制游玩。在打工模式中,玩家使用的武器是隨機的,并且每輪都會更換。該模式的任務是打敗精英怪并收集其掉落的金鮭魚卵。在三代中,玩家在拿到金鮭魚卵后可以將其投擲出去。這就給了玩家更大的操作與配合空間,而不是只能肉身將其來回運送。當身處地圖不同角落的隊友將鮭魚卵來回傳遞最終送進收集點,又或者在超遠距離直接瞄準將卵扔進時,甚至會有一種類似打籃球進了一個超遠三分的快感。

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打工模式中的精英怪機制有趣且各有特色,譬如 3 代新加入的柱魚,它們出場自帶一個大柱子,在頂端相當難擊殺。但清除它們后玩家就可以爬上柱頂居高臨下地對著敵人揮毫潑墨。擊殺它們的難度不高,但往往需要玩家精心配合,而當難度上來之后成群出現的怪物對于玩家的水平與默契將會是極大的考驗。

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除此之外,在打工過程中還會隨機出現一些特殊的敵人,例如有時候會遇到把炸彈扔進嘴里就會吐出魚卵的大嘴魚,以及在積累到一定連勝后就會出現的隱藏大 Boss 橫綱。這些驚喜讓我即使長時間打工也不會覺得枯燥。

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除了豐富的游戲內容外,《斯普拉遁 3》還在游戲的細節上做了很多人性化的改進,例如進入游戲時的新聞終于可以跳過了,和好友一起組隊也變得相當方便。新加入的游戲大廳和試射場讓玩家在等待匹配的時候也可以練習操作熟悉裝備,同時還有可以讓玩家提前熟悉地圖的散步模式。這些改動讓我的游戲體驗提升了不止一個等級。當然,唯一讓我有些惱火的就是時好時壞的網絡。大部分情況下開加速器還是能很順暢地游戲,但每隔一段時間還是會出現連續掉線和無法連接服務器的問題。

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匹配的時候終于不再沒事可做了

優秀的單人模式

雖然系列向來以多人游戲為主,但《斯普拉遁 3》的單人模式卻是游戲帶給我最多驚喜的地方。單人模式把多人游戲中出現的所有武器機制與技巧技能都融入了關卡中。游戲在不同的場景會提供不同的武器來展示其性能,還會向玩家展示如何進行爬墻、潛行、跳躍等一系列操作。有的關卡會教授玩家意識層面的知識,例如限制玩家的墨水數量,讓玩家了解到 " 節約用水 " 的重要性。如果你把單人模式通關,不說成為一名噴射大師,至少對游戲中的武器和機制也算是了如指掌了。

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墨水滑軌就是游戲中經常出現的元素之一

而單人模式在起到教學作用的同時,關卡設計也相當優秀,很多關卡甚至讓我有一種在玩《馬里奧:奧德賽》月亮關的既視感。射擊、解謎、平臺跳躍等元素和關卡結合得相當緊密,其中也不乏讓我感到驚艷的設計。例如有一關玩家要在一個迷宮里穿行,迷宮很簡單。而當玩家踩到一個不起眼的開關時,整個關卡就會翻轉過來,走迷宮瞬間變成了需要依靠顏料爬墻。這種驚艷的感覺不止一次地出現在我的游玩過程中??梢哉f單人模式的完成度與高質量就足以支撐起游戲很大一部分樂趣。

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另一個值得稱道的地方就是 Boss 戰,游戲中的每個 Boss 從機制到演出都相當優秀,當某個 Boss 從身邊召喚出一群顏料組成的魚群時,即使它是個巨型立方體,我的腦海中也只浮現出了兩個字——優雅。

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emmmmmm…… 其實也沒那么優雅

單人模式有一些通關必須的主要關卡,也有難度很高但非必須的獎勵和挑戰關卡。它們都被塞進了一個有六個區域的箱庭大地圖中,你既可以選擇照著地圖選取最短路線飛速通關,也可以選擇一點點掃清障礙完成所有關卡。地圖一開始大半都被一種名為絨毛墨汁的物質占據,需要玩家使用打通關卡獲得的鮭魚卵來消除它們。一些墨汁清除后露出的是前進的路線,而另一些是隱藏的收集品與強化材料,這需要玩家根據手上有限的鮭魚卵做出權衡。當然,如果你細心的話,還可以發現一些可以跳過擋路墨汁的邪道,經過幾次跳躍就能繞過一大片障礙還是相當有成就感的。

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一坨坨的就是擋路的絨毛墨汁

本作的收集物不再存在于關卡內,它們被挪到了游戲的大地圖中。你可以從地下挖出有關劇情的故事碎片,或者是裝飾品和多人游戲中的加成道具。這一改動見仁見智,對一些玩家來說在關卡中尋找隱藏物品是一大樂趣;但至少對我這種有收集強迫癥,但是又不想費盡心力找遍每一個角落的玩家來說。去掉了收集物的關卡節奏緊湊了許多,體驗也變得更加流暢。

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挖出來的收集物也很有趣

除了單人劇情之外,《斯普拉遁 3》還內置了一個卡牌小游戲《占地斗士》,一開始我是抱著玩到一款 " 噴特牌 " 的期待去玩,但結果卻有些失望?!墩嫉囟肥俊返耐娣愃朴诜聪虻亩砹_斯方塊,玩家需要自己構建卡組,用手中不同形狀的方塊卡牌在固定回合內盡可能地占據更多的方格,同時還要提防對手侵占自己的地盤。

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但這種玩法實在說不上很有趣,由于棋盤大小和卡牌數量的限制,《占地斗士》的策略性并不算很高,尤其是在前期卡牌種類不足的情況下,在把己方底盤占滿后,就很容易因為卡牌無處可放而進入互相跳過的 " 看海模式 "。也許該模式在后續 PVP 模式更新后會迎來一些變化。但在現在的形式下,最初的新鮮感過后,支撐我玩下去的唯一動力就是收集還算個性的卡牌以及等級提高后的飾品獎勵。

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卡牌的樣子還是挺好看的

朋克蠻頹鎮

《斯普拉遁 3》的舞臺與基調都源于二代最后由玩家們選出的 " 混沌 "。而這個詞也非常好地概括了《斯普拉遁 3》乃至整個系列的 " 氣質 "?;煦绱砹藢?" 秩序 " 的反抗,可以很明顯地看出,系列從玩法到主題再到美術都受到了以涂鴉為代表的街頭文化的影響,而其強調的核心就是一種 " 反文化 " 的個性與自由。

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三代的舞臺蠻頹鎮,確實很混沌

在《斯普拉遁 3》中,玩家不需要像傳統射擊游戲那樣一定要追求精準與爆頭,甚至都不用瞄準敵人,只是對著地面亂射照樣可以獲得勝利。當我拿起油漆桶將顏料奮力地潑灑在戰場時,感覺自己仿佛是手持顏料罐在街頭墻壁上亂噴亂涂的朋克青年,可以獲得一種發泄般的自由快感。蠻頹鎮中的每只魷魚都可以上傳自己的插畫,并且在城鎮中展示出來。有時游戲玩累了,行走在大街上看著形形色色的創作,也是一件十分快樂的事。

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V 我 50

游戲大廳中新加入的儲存柜也是玩家展示個性的好地方,在游戲中收集而來的各種飾品都可以按照玩家的喜好隨心所欲地擺放并展示給他人。你可以在柜門上貼滿二次元海報,也可以像家里的衣柜一樣把所有衣服都隨意地丟進去。游戲不定期舉辦的祭典更像是一場場盛大的節日狂歡,魷魚們為了一些無關痛癢的奇怪問題互相戰斗,但最終的結果卻會實實在在地影響到這個世界。這些設定都讓我在一個競技游戲中體會到了一種真實的世界感。

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對于中文玩家來說,這種氣質在三代加入官中后可以感受得更加直觀。游戲的漢化相當有趣,當我第一次來到對戰大廳時,NPC 一句 " 新魷魚而力不足 " 直接讓我笑出聲來。而在高強度射爆幾天后,游戲中無處不在的 " 超魷型 " 幾乎已經成為了我的口頭禪。

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諧音梗扣錢

總評

《斯普拉遁 3》相較前作來說并沒有在玩法上做出大踏步的變化,而是在二代的基礎上充實內容并大幅提升了游戲體驗。對于新玩家來說,無論你是不是 FPS 游戲的愛好者,都能從中獲得獨特的樂趣。而對于老玩家來說,雖然游戲沒有做出突破性的變革,但足夠優秀的核心玩法,更加豐富的游戲內容,再加上游戲體驗上的優化與官中的加入,我實在想不出有什么拒絕它的理由。

用五顏六色的液體射爆烏賊娘,到底有多快樂?

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6321f1db8e9f093a0c4133e0

版權聲明:虛像 發表于 2022年9月15日 am12:09。
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