眾所周知,華萊士的漢堡套餐,對(duì)便秘療效顯著。
長(zhǎng)此以往,食客們便多了一個(gè)形容精準(zhǔn)的頭銜——噴射戰(zhàn)士。
大家在網(wǎng)上玩梗樂此不疲,但真正知道 " 噴射戰(zhàn)士 " 一詞來(lái)源的人,也許并不多。
其實(shí),這是一款任天堂開發(fā)的 TPS 競(jìng)技類體感射擊游戲。
民間譯名噴射戰(zhàn)士,現(xiàn)官方更名成了拗口的《 斯普拉遁 》。

是的,主打合家歡的任天堂,居然也早早搞起了射擊、電競(jìng)。
而且還一經(jīng)誕生,就在主機(jī)游戲圈名聲鵲起。
風(fēng)頭勁盛時(shí)期,甚至蓋過(guò)了老牌射擊游戲 COD( 使命召喚 )。
2015 年 TGA 最佳射擊游戲,
《 噴射 》干掉了一眾老牌選手獲獎(jiǎng) ▼

作為任天堂旗下,又一款千萬(wàn)級(jí)銷量的怪物作品、日本國(guó)民級(jí)游戲,這個(gè)年輕的 IP 前幾天正式推出了新作——《 斯普拉遁 3 》,也是系列首次官方中文化。
據(jù)統(tǒng)計(jì),僅發(fā)售 3 天,便達(dá)到了恐怖的 345 萬(wàn)套。這開局?jǐn)?shù)據(jù),連 NS 上人氣爆棚的《 動(dòng)物森友會(huì) 》都望塵莫及。
也許,你從沒聽說(shuō)過(guò)這款游戲,或是 Switch 都懶得買。
但沒關(guān)系,今天不妨跟著小發(fā),看看這款能和《 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2 重制版 》掰掰手腕的重磅作品(使命召喚系列新作本月底也要開始公測(cè) ),到底如何吧。
表面休閑潮酷萌,背地里又肝又硬核 ▼

首先,講講這游戲的基本機(jī)制,幫不了解的朋友快速 GET 玩法。
在《 斯普拉遁 》中,玩家控制的角色,是可以在 " 人 " 和 " 魷魚 " 形態(tài)之間切換的生物。
人形態(tài)下,我們可以拿著武器,噴射各種顏色的 " 墨水 "。
這個(gè)墨水,則是游戲的核心,它不僅可以攻擊敵人,還會(huì)散落在地板、墻面上,只不過(guò)也有類似 " 彈夾數(shù) " 的墨水量限制。

而魷魚形態(tài)下,玩家便可以瞬間融進(jìn)墨水中,恢復(fù)墨水量,類似于 " 換彈 "。
不僅如此,魷魚形態(tài)下還能實(shí)現(xiàn)快速穿行、爬墻。
本次在第三代中,還新增了魷魚滾、蓄力跳等新動(dòng)作。
如此一來(lái),大佬的操作空間更高,在墨水中潛行也會(huì)更加變幻莫測(cè)。

游戲最基本的對(duì)戰(zhàn),是 4v4 涂地模式。
在此模式下,雙方隊(duì)伍將分別代表一種顏色,互相擊殺,并盡量將墨水涂滿整張地圖。
雙方墨水區(qū)域可互相覆蓋,但如果不小心踩到敵方顏色上,還會(huì)對(duì)自己造成持續(xù)傷害,且無(wú)法化身魷魚形態(tài),變得寸步難行。
所以,用墨水為自己涂出一條生路,順利擊敗對(duì)方,才是取勝的關(guān)鍵。

一局涂地模式結(jié)束,游戲會(huì)結(jié)算地圖上的墨水面積。
哪一方涂得多,就能取得勝利,就這么簡(jiǎn)單。
和其他游戲不同的是,噴射里一局游戲下來(lái),即便一個(gè)人沒打死,悶頭涂地也能獲勝,聽起來(lái)十分友好。

至于武器種類,也和其他射擊游戲一樣,夠多。
只不過(guò),在墨水世界觀下,都變成了水槍、滾刷、毛筆、洗衣機(jī)、圓珠筆等樣式。
每種武器射程、射速、傷害、涂墨量都不同。如果按類區(qū)分,這些其實(shí)就是我們熟悉的步槍、微沖、霰彈槍、狙擊、加特林等。
隨著等級(jí)的提升,可使用的武器也會(huì)逐一解鎖,選擇一把適合自己的武器尤為重要。
被動(dòng)是閃滾的中距離武器:雙槍 ▼

蓄力后一擊必殺的長(zhǎng)槍:狙擊槍 ▼

在第三代里,還新增了弓箭,和類似 " 太刀 " 的刮水刀。
不過(guò)上手都有些難度,至少對(duì)小發(fā)這個(gè) 2 代玩家來(lái)說(shuō),還需要點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)。。。

每把槍,還帶有不同的副技能和大招。
副技能相當(dāng)于投擲物,大招則是各式各樣眼花繚亂的強(qiáng)力招式。
雖然消耗墨水量更高,但在對(duì)局中足以左右勝負(fù)。

同樣的武器,也許只是換了個(gè)副技能、大招,強(qiáng)度和手感可能就直線飆升。
因此,游戲還為每把武器設(shè)計(jì)了匹配不同技能的貼牌版、精英版等。
具體有多少把槍,小發(fā)還真沒數(shù)過(guò),簡(jiǎn)單翻翻目前版本的武器商店,大家伙感受感受吧。
說(shuō)實(shí)話,這種武器深度池,堪比怪獵。

游戲的操控設(shè)備,是手柄,一個(gè)聽起來(lái)相當(dāng)勸退射擊游戲的控制器。
但任天堂巧妙地加入了體感系統(tǒng),在輔助瞄準(zhǔn)中,極大程度彌補(bǔ)了手柄沒法像鼠標(biāo)一樣指哪打哪的問題。
要說(shuō)缺點(diǎn),就是仍然不夠精準(zhǔn),而老任的做法,是干脆擴(kuò)大瞄準(zhǔn)的范圍。
除了狙擊槍等,幾乎每個(gè)武器都沒有規(guī)則的彈道,就像真的在胡亂噴墨水一樣,瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)星也變得很寬泛。
甚至,還有干脆取消瞄準(zhǔn),可以專心涂地的武器,比如滾刷。
說(shuō)不用瞄準(zhǔn),但大佬手里的刷子,
依然是巨準(zhǔn)的遠(yuǎn)程秒殺炮 ▼

種種區(qū)別于傳統(tǒng) FPS 的設(shè)計(jì),讓《 斯普拉遁 》更容易上手,但想熟練掌握所有技巧,又十分困難。
這么說(shuō)吧,沒有個(gè)幾百小時(shí),這游戲玩不精,屬于標(biāo)準(zhǔn)的任天堂做派。
而真正吸引所有人的,還是這游戲一眼看上去無(wú)比抓人的美術(shù)風(fēng)格。
各種街頭潮流元素、足以創(chuàng)立品牌的裝備穿搭,會(huì)讓人誤以為這游戲很休閑,相當(dāng)具有迷惑性了。
各種裝備不但好看,
還有增加能力的關(guān)鍵效果 ▼

因?yàn)閯傞_服,
好看的衣服大家還沒肝出來(lái) ▼

三代中,
還加入了可以自定義的置物柜 ▼

以上,就是《 斯普拉遁 3 》的一些基礎(chǔ)設(shè)定,下面再講點(diǎn)進(jìn)階內(nèi)容。
除了最基礎(chǔ)的多人涂地玩法,游戲中還有一些 PVE 與單機(jī)劇情挑戰(zhàn),都是讓人肝疼的時(shí)間黑洞。
其中的 PVE 內(nèi)容,叫打工,之前在 2 代中限時(shí)出現(xiàn),3 代則改為了常駐。

玩法是 4 人一組隨機(jī)匹配,清理一波又一波的敵人和 BOSS,通過(guò)收集魚卵過(guò)關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的同時(shí)難度也不低。
打工尤其考驗(yàn)隊(duì)友配合,關(guān)卡的樣式相當(dāng)多且隨機(jī),遇到高難度地圖會(huì)讓人手忙腳亂,不禁倒吸一口涼氣。
這兩天的貼吧,全是吐槽打工難度高的,尤其是新加入的敵人 " 橫崗 ",恐怖如斯。


除開線上玩法,這一作的單人劇情挑戰(zhàn)也相當(dāng)有誠(chéng)意。
不但有考驗(yàn)準(zhǔn)度、走位、熟悉新技能等諸多關(guān)卡,還有各種箱庭解密要素,讓人玩得有點(diǎn)上頭,想 100% 收集怎么也得 10-20 小時(shí)。
畢竟,開發(fā)組有參與馬里奧系列的豐富經(jīng)驗(yàn),所以關(guān)卡質(zhì)量還是有保證的,BOSS 戰(zhàn)演出效果也不錯(cuò)。
作為新人了解魷魚世界觀、上手操作等,都有很大幫助。

前作人氣角色,
也會(huì)在劇情挑戰(zhàn)中登場(chǎng) ▼

尤其是通關(guān)全部單人關(guān)卡后,還能解鎖一個(gè)頗有難度的 " 隱藏關(guān)卡 "。
雖然只有短短四關(guān),但十分考驗(yàn)基本功,足以勸退新手。
不過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)也很吸引人,一個(gè)熊耳朵、一個(gè)稱號(hào)、一把武器,簡(jiǎn)直就是實(shí)力的象征。
別看通關(guān)顯示 18 分鐘,
我打通花了整整 4 個(gè)小時(shí) ▼


如果上面的內(nèi)容都玩得差不多了,那么恭喜你,你已經(jīng)入門了。
因?yàn)椋竺孢€有真格比賽等著你,在 3 代中稱之為 " 蠻頹比賽 ",其實(shí)就是打排位。
排位賽共分為 4 種,有我們熟悉的推車、占點(diǎn),還有搶魚和蛤蜊。

排位等級(jí)從 c- 到 s+50,里面都是各路神仙,能讓你體驗(yàn)到什么叫 " 坐牢 "。
屬于是正式揭開了,這款游戲殘酷且硬核的一面。
萌新剛進(jìn)排位,手忙腳亂、不知道自己是誰(shuí)、不知道怎么死的,這都是常態(tài)。
但快節(jié)奏的對(duì)局,爽快的擊殺手感,鼓點(diǎn)逐漸加速的音樂,都會(huì)讓你迫不及待開下一把,并逐漸上手、變強(qiáng)。

目前,3 代較上一代的真格區(qū)別,是地圖變大,武器強(qiáng)度重新調(diào)整等。
這些對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),并不是很重要。
要說(shuō)最明顯的對(duì)局體驗(yàn)提升,還得是在匹配過(guò)程中,可以在訓(xùn)練場(chǎng)里練手了。。。
以及,每次打開游戲時(shí)的那段 " 新聞聯(lián)播 ",終于可以隱藏了。
擱以前,玩家都是啥也干不了,只能干瞪眼度過(guò)垃圾時(shí)間。

能跳過(guò)這段,舒服了 ▼

真格模式,會(huì)在玩家 10 級(jí)時(shí)開放。
但如果你是第一次玩這游戲,還是建議再練練。或者去找點(diǎn)視頻,了解一下規(guī)則和打法( 現(xiàn)在網(wǎng)上很多教程 )。
因?yàn)?2 代老玩家,在 3 代里可以繼承數(shù)據(jù),一上來(lái)就能打排位。。。
所以,完全有可能,對(duì)面雖然和你等級(jí)一樣,但卻掌握了各種瞬閃狙擊、雷神跳等高階操作,打到你生活不能自理。
為啥建議新手再練練呢?因?yàn)樵龠^(guò)兩天,這些大佬都打到高段位去了,魚塘環(huán)境自然會(huì)友好不少。
小發(fā)以前的 2 代賬號(hào),
開局直接繼承 ▼

對(duì)了,在 3 代的廣場(chǎng),還新加了個(gè)卡牌游戲。
玩法看上去類似俄羅斯方塊,可以自己收集卡牌,與 NPC 對(duì)戰(zhàn)。
雖然其貌不揚(yáng),但游玩深度并不低,對(duì)資源規(guī)劃和卡組搭配等都有很高要求,甚至足以單獨(dú)出一個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。
如果你是那種在《 巫師 》里專注昆特牌,《 大鏢客 》里沉迷德州的玩家,那《 噴 3 》的這個(gè)小游戲,幾乎是為你量身定做的。

小發(fā)個(gè)人十分鐘意《 噴射戰(zhàn)士 》系列,不過(guò),3 代的一些缺點(diǎn),該說(shuō)也得說(shuō)。
其中最讓人頭疼的,就是網(wǎng)絡(luò)問題。

如果你是不開加速器裸連,那我勸你還是玩玩打工就好。
畢竟,即便開了加速器,線上 PVP 都會(huì)常常掉線,斷一次心臟驟停一次。
而且這事也不僅在國(guó)內(nèi)發(fā)生,歐美日本那邊也一樣,只能怪老任的服務(wù)器太拉。

除了網(wǎng)絡(luò)問題,這游戲的匹配機(jī)制小發(fā)也一直想吐槽。
因?yàn)槲淦鞣N類基本分為前排、后排、突進(jìn)三個(gè)位置,往往要均衡才更好打一些。
但《 斯普拉遁 》弱化了這個(gè)概念,而且是先選好武器,再進(jìn)行隨機(jī)匹配,這就導(dǎo)致了隊(duì)伍里常常出現(xiàn)兩把狙。
要是以后能在匹配界面,大家一起選武器,就合理多了。

總得來(lái)說(shuō),這次的噴 3,更像是一次徹頭徹尾的大版本更新。
雖然當(dāng)前版本武器平衡性還有待優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)問題也比較尬。
但各種人性化的改動(dòng),讓它變得更像一款 " 現(xiàn)代網(wǎng)游 " 了。而且,作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的多人游戲,后續(xù)自然少不了更新,大伙可以慢慢等待完善。
另外,這作豐富的游玩內(nèi)容量,讓 300 多塊的價(jià)格,也顯得尤為值得。

也許上手依然需要一段時(shí)間,不過(guò)本作的中文化也降低了門檻。
就像前段時(shí)間的《 斯普拉遁 3 》開發(fā)者訪談中,佐藤說(shuō)的那樣——
" 現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),正是開始游玩《 斯普拉遁 》的最佳時(shí)機(jī) "。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6324a1f68e9f095b78446822
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