
不做人,以及看別人不做人。
在油管博主 Loczniki official 的頻道里," 沒(méi)有人氣兒 " 是他們近幾個(gè)月的創(chuàng)作主題。

鏡頭前的人物眼神空洞、面無(wú)表情、動(dòng)作僵硬、語(yǔ)調(diào)怪異,雖然他們拍攝的視頻主題和背景都很 " 日常化 ",但搭配上作者本人近乎以假亂真的迫真式演技,讓 Loczniki 和他們一系列的 "NPC 模仿秀 ",成了前一陣子海外短視頻平臺(tái)最火的內(nèi)容之一。
盡管他們的作品大多是一分鐘以內(nèi)的短視頻風(fēng)格,但無(wú)論是 YouTube 還是 TikTok,短時(shí)間內(nèi)都吸引了大量的觀眾和評(píng)論。

作為 TikTok 的新晉網(wǎng)紅,Loczniki 的粉絲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了 220 萬(wàn)
在 Loczniki 的視頻節(jié)目中,往往會(huì)存在兩名角色——通常以第一人稱出現(xiàn)的男主和負(fù)責(zé)扮演 NPC 的女主。和游戲類(lèi)似,男主往往在視頻中只露出一雙手,鏡頭總是會(huì)隨著視線作大幅度轉(zhuǎn)動(dòng):

而視頻里真正的亮點(diǎn)則是毫無(wú)情緒起伏、行動(dòng)機(jī)械,總是會(huì)被莫名障礙物卡住卻不自知的女生:

她從不眨眼、語(yǔ)氣冰冷,會(huì)在奇怪的地方停頓,總是會(huì)全身轉(zhuǎn)動(dòng),吃東西時(shí)從不把食物放進(jìn)嘴里,自然也從不張嘴:

在現(xiàn)實(shí)生活中,這一連串的行為會(huì)顯得與周?chē)窀癫蝗耄绻岩暯欠旁谔摂M世界,也就是游戲中時(shí),相信所有玩家都能對(duì)這樣的畫(huà)面心領(lǐng)神會(huì),因?yàn)樗龑?shí)在太像個(gè)莫得感情的 NPC 了。
在游戲中,NPC 是玩家無(wú)法直接控制的角色,為了讓這些虛擬人物顯得更加真實(shí)可信,程序往往會(huì)給他們賦予一套既定的動(dòng)作邏輯,會(huì)針對(duì)預(yù)設(shè)好的某些情況做出相應(yīng)的反應(yīng)。
但程序終歸是死的,你永遠(yuǎn)想不到玩家會(huì)怎么對(duì)待一名 NPC,系統(tǒng)又會(huì)遇上怎樣的 Bug,所以當(dāng)某些 " 計(jì)劃外 " 的情況出現(xiàn)時(shí),NPC 的動(dòng)作就會(huì)顯得格外反常;而視頻作者 Loczniki,正是抓住了這種奇妙的反差,通過(guò)更日常的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中將其表現(xiàn)了出來(lái)。
雖然沒(méi)有連貫的劇情,但是這些 NPC 模仿秀往往會(huì)遵循某個(gè)主題,比如之前在微博和抖音平臺(tái)被大量轉(zhuǎn)發(fā)的 "NPC 約會(huì) " 系列以及近期更新的 "NPC 女友吵架日常 ",為了更好地貼合 " 游戲 NPC" 這個(gè)主題,作者在吵架時(shí)還加入了可選擇的對(duì)話選項(xiàng)。

選擇 " 關(guān)你屁事 ",就會(huì)遭到 NPC 的無(wú)情毆打
在短視頻平臺(tái)," 模仿 NPC" 并不算什么新鮮活,但他們依舊憑借該題材在短時(shí)間內(nèi)得到了大量關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā),這和他們自身的舞蹈基礎(chǔ)和二次元濃度都有很大關(guān)系。
Loczniki 是一個(gè)兩人團(tuán)體,由來(lái)自波蘭的情侶 Loczek Szymkowski 和 Nicole Szymkowski 組成,"Loczniki" 這個(gè) ID 正是由他們兩人的名字拼接而成的。
在模仿 NPC 受到關(guān)注前,他們就一直是專業(yè)的街頭舞者,由于平時(shí)練習(xí)的舞種 Popin(也常被稱為 " 機(jī)械舞 ")十分強(qiáng)調(diào)節(jié)奏和肌肉的震動(dòng),這些技巧剛好成了模仿 NPC 僵硬動(dòng)作的基礎(chǔ)。

不拍短視頻時(shí),他們是波蘭著名的街頭舞者
而平時(shí)除了街舞外,兩人也是名副其實(shí)的 " 老二次元 ",在之前就曾拍攝過(guò)還原熱血漫 OP 和打斗場(chǎng)面的整活視頻,永遠(yuǎn)能精準(zhǔn)捕捉到模仿對(duì)象的梗與槽點(diǎn),也是他們出圈的原因之一:

熱血漫 op 名場(chǎng)面——主角正在做毫無(wú)意義的原地跑動(dòng)
而在 Loczniki 這次更出圈的 NPC 模仿系列中,評(píng)論區(qū)里還有一個(gè)詞總是被頻繁提到,那就是 " 恐怖谷 ":

" 恐怖谷效應(yīng) " 原本指的是機(jī)器人與人類(lèi)過(guò)于相似,而使人類(lèi)產(chǎn)生了恐懼感,但這次的主角是個(gè)活生生的人,卻因?yàn)槟7碌?NPC 和人類(lèi)過(guò)于神似而被恐懼,也算是對(duì)她還原程度的一種肯定。
而就像前面提到的,盡管 " 過(guò)于還原 " 會(huì)引發(fā)人類(lèi)的恐懼,但 " 模仿 NPC" 這樣的行為其實(shí)由來(lái)已久,而且總是能受到玩家的歡迎。
想想傳統(tǒng)游戲里那些看起來(lái) " 不太聰明 " 的 NPC 特點(diǎn):空手默劇一樣的動(dòng)作,僵硬的面部表情,反常識(shí)的物理規(guī)律和移動(dòng)邏輯,以及——
永遠(yuǎn)都會(huì)有的花式撞墻環(huán)節(jié)。


他永遠(yuǎn)會(huì)有各種 Bug 般的撞墻動(dòng)作
早在波蘭舞蹈家的系列視頻受到關(guān)注前,上圖這位來(lái)自美國(guó)的油管作者 Jinnkid 就曾憑借精準(zhǔn)還原《上古卷軸 5》中的 NPC 的外貌和行為而聲名大噪,甚至得到了來(lái)自游戲官方的認(rèn)可,除了如出一轍的僵硬動(dòng)作,特效處理過(guò)的空洞眼神外,這位作者的一大特點(diǎn)便是還原了 NPC 在各種場(chǎng)合、各種動(dòng)作下的 " 撞墻秀 "。
然而,由于去年 10 月 Jinnkid 持槍殺死了自己的妻子和她的外遇對(duì)象,這個(gè)著名的 " 老滾 NPC" 系列也就此斷更,這是段令人遺憾的題外話。
為什么總有人愿意去學(xué)宛如 " 人工智障 " 般的 NPC?除了單純的造梗整活," 模仿 NPC" 這個(gè)舉動(dòng)的動(dòng)機(jī)、對(duì)象和場(chǎng)合可能也存在很大的區(qū)別。
前幾個(gè)月,由于 Loczniki 的視頻帶火了 " 模仿 NPC" 相關(guān)的創(chuàng)作方向,不少國(guó)內(nèi)的視頻作者也都以此為題,而這股趨勢(shì)甚至輻射到了其他領(lǐng)域,比如在房地產(chǎn)業(yè),一些公司為了能在視頻平臺(tái)上讓客戶真正的體驗(yàn) " 沉浸式看房 ",員工甚至自己裝扮成了負(fù)責(zé)講解的智能助手:

智不智能不好說(shuō),但至少還原了 NPC 助手的僵硬動(dòng)作
有些時(shí)候,人類(lèi)模仿的對(duì)象不僅是動(dòng)作僵硬的 NPC,更有可能是出現(xiàn) Bug 的 NPC。

上圖這個(gè)所有人雙臂展開(kāi)的怪異姿勢(shì)并不是什么玩家迷惑行為,它其實(shí)源自游戲里知名的 Bug —— "T pose"。

起初,這只是游戲人物因?yàn)槟承┮馔馇闆r脫離了動(dòng)作指令,回到初始狀態(tài)而擺出錯(cuò)誤動(dòng)作,往往意味著系統(tǒng)出了故障。但久而久之,隨著越來(lái)越多人遇到這個(gè) Bug,T pose 也慢慢成為了衍生的文化符號(hào)被病毒式傳播,最后成了一種跟游戲沒(méi)有直接關(guān)系,甚至連本身也不存在意義的動(dòng)作。
你也許會(huì)看到國(guó)外學(xué)生在校園里擺出這個(gè)莫名其妙的動(dòng)作,但它確實(shí)沒(méi)有什么特殊意義,就好像人類(lèi)也解釋不清為什么總喜歡看活人扮 NPC。
還有些時(shí)候,模仿 NPC 的場(chǎng)合也不一定要局限在現(xiàn)實(shí)中。
年初時(shí)發(fā)售的熱門(mén)游戲《艾爾登法環(huán)》中,由于增加了 " 入侵模式 ",在游戲中可能遭遇來(lái)自其他世界的玩家入侵。按游戲的默認(rèn)規(guī)則,玩家入侵就代表一場(chǎng) PVP 的開(kāi)始,誰(shuí)先在地圖中將另一方擊敗,誰(shuí)就獲得勝利。
通常情況是這樣,但有人很快想出了新玩法——將自己裝扮成 NPC 以迷惑對(duì)手。

一位國(guó)外玩家就曾在論壇上曬出了自己偽裝 NPC 的全過(guò)程,除了穿上與游戲 NPC 相同的服裝外,他還需要高舉火把,緩步而行,像一個(gè)真正的 NPC 那樣移動(dòng),同時(shí)還要與其他人保持恰當(dāng)?shù)年?duì)形。結(jié)果對(duì)手果然上當(dāng),在找不到目標(biāo)后,自己退出了游戲。
哪怕身處游戲世界,操控的是虛擬角色,同樣存在模仿其他 NPC 的可能。這讓我想起了過(guò)去那個(gè)經(jīng)典的游戲行為藝術(shù):跟蹤 NPC。

有些注重細(xì)節(jié)的游戲?yàn)榱藸I(yíng)造真實(shí)感,特意給 NPC 設(shè)計(jì)了完整的行動(dòng)路徑和日常動(dòng)作,讓這些由 AI 控制的角色時(shí)刻在學(xué)習(xí)人類(lèi)的行為。
現(xiàn)在看來(lái),游戲里 NPC 的各種迷惑行為自然也有合理的解釋。比如頻繁撞墻是因?yàn)轭A(yù)先設(shè)定好的行動(dòng)路線出錯(cuò);眼神空洞是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者沒(méi)有多余的資源和精力優(yōu)化表情系統(tǒng);動(dòng)作僵硬是因?yàn)橹粫?huì)對(duì)預(yù)設(shè)的選項(xiàng)做出反應(yīng),這都是在 " 模仿人類(lèi) " 時(shí)存在的漏洞與瑕疵。
誰(shuí)能想到對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō),這樣的缺陷顯得滑稽又好笑,如果 NPC 某一天真的覺(jué)醒了自我意識(shí),卻看到人類(lèi)在刻意模仿這些奇怪的漏洞時(shí),也許還會(huì)陷入更深層的沉思。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/63249c9a8e9f09138122e1b0
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