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看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?

本文盡可能避免了游戲與動(dòng)畫(huà)劇情的關(guān)鍵性劇透,在意完整觀影體驗(yàn)的讀者仍請(qǐng)酌情閱讀。

在動(dòng)畫(huà)《賽博朋克邊緣行者》播出一周后,Steam 上《賽博朋克 2077》的在線人數(shù)久違地突破了 8 萬(wàn),也是目前 Steam 在線玩家數(shù)前十名里唯一的單機(jī)游戲。

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2077 當(dāng)下的宣傳頁(yè)面也正是《邊緣行者》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容

水漲船高的還有游戲的好評(píng)率。盡管總體評(píng)價(jià)仍處于 " 多半好評(píng) ",但近來(lái) 2077 獲得的好評(píng)數(shù)量明顯增多了不少。

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不論是熱度還是評(píng)價(jià),這樣的上升趨勢(shì)都已經(jīng)持續(xù)了好幾天。

這種 " 回暖 " 當(dāng)然包含了游戲本身特價(jià)促銷以及內(nèi)容更新所帶來(lái)的影響——上一次半價(jià)的時(shí)候 2077 就曾迎來(lái)一波好評(píng)潮,而在這近兩年的時(shí)間里,CDPR 為開(kāi)局不利的 2077 做了不少?gòu)浹a(bǔ)性修復(fù)和優(yōu)化,游戲的版本號(hào)已經(jīng)迭代到了 1.6,基本能給大部分 PC 玩家提供一個(gè)尚可的游玩體驗(yàn)。

但只要看一眼近期的玩家評(píng)價(jià),就不難感受到這次的改編動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的宣傳效應(yīng)——來(lái)自不同國(guó)家使用不同語(yǔ)言的人們一同高喊著 " 亞當(dāng)重錘必須死!" 還有一些玩家在曾經(jīng)的游戲評(píng)測(cè)下補(bǔ)寫(xiě)了大段的動(dòng)畫(huà)觀后感,然后將當(dāng)初的差評(píng)改作了好評(píng)。

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《邊緣行者》確實(shí)有著一種魔力,它很容易讓人在看完之后燃起想要再度體驗(yàn) 2077 的念頭。

這一方面當(dāng)然是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)那令人意難平的劇情——正如游戲中 NPC 們掛在口頭的諺語(yǔ):" 夜之城的傳奇?zhèn)兌荚趬災(zāi)估?",故事還沒(méi)過(guò)半,觀眾們就早已能通過(guò)各種臺(tái)詞和情節(jié)暗示,知曉主角們的人生走向。

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第四集臺(tái)詞

這也就是為什么玩家們會(huì)在看完動(dòng)畫(huà)后蜂擁到游戲里痛毆亞當(dāng)重錘——這個(gè)角色代表著夜之城武力的天花板,在動(dòng)畫(huà)和游戲中同樣作為戰(zhàn)斗層面的 " 最終 Boss" 出場(chǎng),也都給主角團(tuán)帶來(lái)了慘重的損失。

動(dòng)畫(huà)所處的時(shí)間線要比游戲早上一年,所以當(dāng)觀眾們?cè)趧?dòng)畫(huà)里看到主角團(tuán)即將對(duì)上后來(lái)活得好好的重錘時(shí),其實(shí)就已經(jīng)明白他們接下來(lái)兇多吉少。

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游戲中玩家所扮演的 V 差不多是唯一能制裁重錘的人

找亞當(dāng)重錘清算這些新仇舊恨就足以成為讓人把游戲下載回來(lái)的理由,但動(dòng)畫(huà)里能激起人重玩游戲念頭的還不止是這些。

相比于動(dòng)輒幾十小時(shí)才能通關(guān)的游戲,短短十集的動(dòng)畫(huà)所包含的劇情內(nèi)容無(wú)疑要單薄許多,許多情節(jié)都是通過(guò)蒙太奇鏡頭以及留白來(lái)體現(xiàn),甚至?xí)屓擞X(jué)得有些倉(cāng)促。但就是在這樣有限的篇幅里,卻豐滿了一些在原作中為了游戲性而做出妥協(xié)的設(shè)定。

在 2077 的世界觀里,在身上植入了過(guò)多硬件的人會(huì)罹患 " 賽博精神病 ",逐漸失去人性,最終陷入癲狂,直到被恐暴機(jī)動(dòng)隊(duì)所殲滅。

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動(dòng)畫(huà)在開(kāi)篇就展示了賽博精神病的末途

在游戲里,這些賽博精神病發(fā)作者主要出現(xiàn)在一些支線懸賞任務(wù)里,角色定位類似于 " 野外紅名精英怪 "。但在動(dòng)畫(huà)里," 成為賽博精神病被殺 " 或是 " 被賽博精神病所殺 " 幾乎是靠義體打造打打殺殺的邊緣人物們共同的宿命,這一點(diǎn)即便對(duì)于主角大衛(wèi)在內(nèi)的主角團(tuán)也不例外。

動(dòng)畫(huà)全程保持著扣人心弦的劇情張力,很大程度上就來(lái)源于這個(gè)游離游戲主線之外的設(shè)定,它早早揭示了整個(gè)故事的走向,也讓玩家們得以從另一個(gè)角度來(lái)看待游戲中的主角 V。

不論在游戲中選擇哪個(gè)開(kāi)局,V 的人生都會(huì)和大衛(wèi)迎來(lái)相似的境遇——和類似的伙伴相遇,走上類似的道路,陷入相近的宿命……兩人拿的仿佛就是同一套劇本,就連 CDPR 官方剪輯的宣傳片也毫不避諱這樣的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

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正是有了這樣的鏡子,玩家才真正感受到了 V 的特別之處——大衛(wèi)在劇中承受住了植入軍用義體所帶來(lái)的副作用,這讓他獲得了遠(yuǎn)超常人的戰(zhàn)力,在幫派之間漸成氣候,但在后期植入更多義體之后,在旁人眼中戴有 " 主角光環(huán) " 的他仍舊無(wú)法回避賽博精神病的發(fā)作。

而玩家在游戲中所操控的 V,即便將全身全都替換為傳奇級(jí)別的義體之后,也仍舊保持有正常人的理智,無(wú)疑才是真正的 " 天選之人 "。

當(dāng)初游戲發(fā)售后不久," 你就是大名鼎鼎的 V" 這句臺(tái)詞最常被玩家們拿來(lái)調(diào)侃——游戲中的 V 在嶄露頭角之后 NPC 們總是這樣來(lái)稱呼他,但玩家接到的往往仍是些跑腿越貨的任務(wù),使得這句客套話看起來(lái)就像是揶揄嘲諷。

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《邊緣行者》則讓大家看到了大衛(wèi)是如何掙扎著和義體植入帶來(lái)的副作用對(duì)抗,怎樣積極接那些臟活累活只為在夜之城的夾縫間尋找生存價(jià)值,以及最終如何在荒坂塔掀起腥風(fēng)血雨,成為夜之城的傳奇……這些都足以令人感慨后來(lái)表現(xiàn)更勝一籌的 V 是當(dāng)之無(wú)愧的游戲主角,也必定是夜之城里耀眼的存在。

用一些玩家的話來(lái)說(shuō),這部動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的代入感甚至比游戲還強(qiáng),數(shù)十小時(shí)的游戲歷程沒(méi)能說(shuō)服他們相信 V 在夜之城里真的得到了重視,也沒(méi)法認(rèn)同自己完成的任務(wù)在故事層面是有意義的,十集的動(dòng)畫(huà)卻做到了。

2

游戲改編動(dòng)畫(huà)的宣傳項(xiàng)目歷來(lái)不少,但能像《邊緣行者》這樣堪比 " 雪中送炭 "" 救死扶傷 " 的例子屈指可數(shù),這也就難怪許多人在看完動(dòng)畫(huà)后評(píng)價(jià)說(shuō):"CDPR 真該給扳機(jī)社磕一個(gè) "。

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CDPR 的制作人員們也發(fā)推感謝人們因動(dòng)畫(huà)而給予 2077 的第二次機(jī)會(huì)

但在那些熟悉扳機(jī)社的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者之間,你又會(huì)聽(tīng)見(jiàn)另一種說(shuō)法,那就是 " 多虧這次 CDPR 拉住了韁繩 ",在他們看來(lái),《邊緣行者》在扳機(jī)社近年的作品中也屬于超常發(fā)揮,CDPR 在其中功不可沒(méi)。

去年 "CDPR 要聯(lián)合扳機(jī)社給《賽博朋克 2077》做衍生動(dòng)畫(huà) " 這則消息剛公開(kāi)的時(shí)候,許多人并不看好這樁合作。當(dāng)時(shí)的 2077 仍舊深陷差評(píng)泥沼,沒(méi)什么人覺(jué)得基于這樣的原作能改出什么出彩的動(dòng)畫(huà),同樣的,此時(shí)也有不少人看膩了扳機(jī)社的 " 三板斧 "。

扳機(jī)社的作品往往通過(guò)夸張的臺(tái)詞、配樂(lè)和畫(huà)面演出帶給觀眾持續(xù)不斷感官刺激,迎向情緒高潮。這種敘事風(fēng)格是扳機(jī)社作品的主要特色,卻也時(shí)常被詬病為 " 廢燃 " ——濃重的情緒表現(xiàn)通常會(huì)淡化劇情的合理性以及角色的行為邏輯,最終表現(xiàn)為 " 口號(hào)喊得震天響,故事內(nèi)核卻經(jīng)不起推敲 "。

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扳機(jī)社的風(fēng)格,就是用最燃的畫(huà)面和聲線,喊最莫名其妙的臺(tái)詞

如果《邊緣行者》是扳機(jī)社自家的作品,那么最后的結(jié)局一定會(huì)是大衛(wèi)和同伴們一起沖上月球飛向宇宙,等不到玩家們出手,大衛(wèi)就會(huì)親自打爆亞當(dāng)重錘,再砸爛象征著對(duì)底層群體剝削與壓迫的荒坂塔。

但最終的《邊緣行者》顯然不是這樣開(kāi)朗向上的故事。全片有著一種貫徹始終的 " 喪 ",一種窮極人力也無(wú)法逃脫的宿命感,這在扳機(jī)社過(guò)去作品中是很少見(jiàn)的氛圍。

換而言之,扳機(jī)社本身的調(diào)性和 " 賽博朋克 " 這一頗為頹喪的主題相容度并不高,能有如今的表現(xiàn),許多人相信其中離不開(kāi) CDPR 所施加的影響。

隸屬 CDPR 的本間覺(jué)負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)《邊緣行者》的制作工作,他在接受采訪時(shí)說(shuō)當(dāng)初 CDPR 之所以在幾家動(dòng)畫(huà)公司之間選了扳機(jī)社就是因?yàn)橥耆胂蟛怀鲇伤麄兯谱鞯?" 賽博朋克 " 動(dòng)畫(huà)會(huì)是什么樣子,結(jié)果卻為這種 " 樂(lè)子人 " 心態(tài)付出了慘痛的代價(jià)。

扳機(jī)社的動(dòng)畫(huà)人們表現(xiàn)得完全不像是按需制作的 " 乙方 ",對(duì)于作品有著很強(qiáng)的把控欲,直接打回了 CDPR 提供的初稿劇本,給出的理由幾乎就是直白的 " 你們不懂動(dòng)畫(huà) "。

對(duì)于內(nèi)容制作頗為自信的 CDPR 當(dāng)然也不可能任由扳機(jī)社放飛自我,他們提供的初稿原本是一個(gè)更加冷峻陰沉的故事,和游戲劇情的關(guān)聯(lián)也更小,扳機(jī)社則始終不接受這樣 " 過(guò)于黑暗 " 的故事,雙方光是為了故事原案就來(lái)回磨合了近兩年時(shí)間。

如今的影片中仍然保留著那些拉扯與博弈的痕跡,最廣為人知的則屬暴躁蘿莉瑞貝卡—— CDPR 曾以 " 不適合出現(xiàn)在這個(gè)系列 " 為由要求刪除她的戲份,但扳機(jī)社堅(jiān)持保留了這個(gè)人物,如今她成為了歐美地區(qū)最炙手可熱的動(dòng)漫角色。

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瑞貝卡是一個(gè)相當(dāng) " 扳機(jī)風(fēng) " 的獨(dú)特角色

本間覺(jué)的工作有時(shí)候是在激烈爭(zhēng)論的雙方之間打圓場(chǎng),有時(shí)候又是給陷入冷戰(zhàn)不相往來(lái)的雙方維持聯(lián)系,最終定下了這個(gè)從另一角度來(lái)詮釋游戲主線故事的劇本。

就結(jié)果而言,扳機(jī)社和 CDPR 的這次合作確實(shí)做到了互相成就,動(dòng)畫(huà)和游戲的劇本都得到了一定程度的升華。

游戲里給了玩家許多選擇,許多玩家最終卻覺(jué)得自己沒(méi)得選;動(dòng)畫(huà)觀眾只能眼睜睜地看著大衛(wèi)走向末路,卻又能感到他是自己選擇了這條道路。

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拋開(kāi)劇情不論,《邊緣行者》對(duì)于 2077 游戲場(chǎng)景進(jìn)行了細(xì)致的還原,同樣能讓玩家從另一個(gè)角度來(lái)觀察這個(gè)世界。

扳機(jī)社在動(dòng)畫(huà)中繪制的絕大部分場(chǎng)景都來(lái)自于游戲中的實(shí)景,玩家能在動(dòng)畫(huà)中見(jiàn)到許多熟悉的場(chǎng)景和 NPC 角色,同樣也能在游戲中進(jìn)行 " 圣地巡禮 ",找到動(dòng)畫(huà)主角們的住處,它們有的就像大衛(wèi)和 V 的家一樣直白對(duì)應(yīng),有的則費(fèi)些心思小心留意才能注意到。

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同樣能在游戲中找到的還有大衛(wèi)母親逝世的醫(yī)院。故事中并沒(méi)有展開(kāi)說(shuō)明大衛(wèi)母親的具體死因,但在游戲中,這個(gè)場(chǎng)所已經(jīng)被隔腎販賣義體器官的 " 清道夫 " 幫派所占據(jù),這看起來(lái)就像是暗示大衛(wèi)的母親同樣死于非命,是扳機(jī)社以巧妙的方式來(lái)表達(dá) " 過(guò)于黑暗 " 橋段。

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動(dòng)畫(huà)中的醫(yī)院與游戲中的紅杉精神病院

在影片上線之后,CDPR 也更新了游戲內(nèi)的彩蛋任務(wù),玩家可以從中獲取一些相關(guān)裝備以及知曉劇中部分角色的后續(xù)動(dòng)向。只是相比于動(dòng)畫(huà)里的自然安插,這樣簡(jiǎn)單的聯(lián)動(dòng)就顯得有些淺顯敷衍。許多玩家表示這些飾品道具所帶來(lái)的觸動(dòng)遠(yuǎn)不及游戲里的電臺(tái)在無(wú)意間響起動(dòng)畫(huà)的插曲。

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動(dòng)畫(huà)中大衛(wèi)討厭碳酸飲料,游戲中以其命名的彩蛋飲品卻不知為何兌了可樂(lè)

入戲更深的觀眾們當(dāng)然不滿足于這些 " 隔靴搔癢 " 的內(nèi)容,玩家自行制作的聯(lián)動(dòng) Mod 雨后春筍般涌現(xiàn),試著讓劇中的角色回歸游戲之中,重新書(shū)寫(xiě)他們的故事。

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這些 Mod 不少已經(jīng)有上萬(wàn)下載

在游戲之外,也有更多人想要改變?cè)镜慕Y(jié)局,國(guó)內(nèi)外都有畫(huà)師不約而同地在原作風(fēng)格上繪制了《邊緣浪客》的 Happy Ending,賦予它一個(gè)更符合以往 " 扳機(jī)風(fēng) " 的結(jié)局。

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這類同人圖大多是為了治愈了不少因動(dòng)畫(huà)結(jié)局而致郁的觀眾而誕生,但也免不了一些類似 " 地獄笑話 " 的缺德梗圖出現(xiàn),比如給大衛(wèi) P 上比 " 義體金剛 " 更強(qiáng)力的改造……

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正如這次的動(dòng)畫(huà)也遭到了一定批評(píng),認(rèn)為其談情說(shuō)愛(ài)的 " 小家子氣 " 還是消解了 " 賽博朋克 " 原本的精神內(nèi)核,淪為了純粹的情緒消費(fèi)品,這些內(nèi)容本身也仍舊無(wú)法逃離進(jìn)一步被解構(gòu)、被娛樂(lè)化的宿命。

結(jié)語(yǔ)

相較于當(dāng)年在萬(wàn)眾期待中爆賣 1800 萬(wàn)份緊接著又被唾沫淹沒(méi)的 2077,《邊緣行者》同樣像是一面鏡子——在有限的宣傳中悄然上架,然后幾乎僅依靠著口碑傳播,就成為了如今最成功的游戲改編動(dòng)畫(huà)之一。

時(shí)至今日,圍繞著 2077 的爭(zhēng)議也沒(méi)有停歇,有人仍認(rèn)為這個(gè)游戲的營(yíng)銷販?zhǔn)劭氨纫粓?chǎng)詐騙,也有人惋惜于這部作品如果走一個(gè)更低調(diào)踏實(shí)的宣發(fā)路線或許就能取得更高的成就,就像現(xiàn)在的《邊緣行者》一樣。

但沒(méi)人知道換一個(gè)選擇是不是真能讓一切變得更好,又或者現(xiàn)實(shí)世界其實(shí)也已經(jīng)和劇中一樣,早已沒(méi)那么多可選的。

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自 2077 發(fā)售以來(lái),CDPR 如今的股價(jià)已經(jīng)只有最高位時(shí)的差不多五分之一

原文地址:http://www.myzaker.com/article/632c85748e9f095dba64d17c

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年9月23日 pm1:28。
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