
既然確定了共享世界觀,那么續(xù)作是不是也該安排上了?
曾推出過動(dòng)作潛行游戲《恥辱》系列的開發(fā)商 Arkane Studios 今天剛剛宣布了他們?nèi)ツ晖瞥龅淖髌贰端劳鲅h(huán)》,其實(shí)和《恥辱》系列共享同一個(gè)世界觀,而這則消息也算是證實(shí)了此前諸多玩家的推測。
說起來自法國的工作室 Arkane,在 2012 年推出的《恥辱》可以說是他們最為知名的作品,只可惜在 2017 年《恥辱 2》的 DLC 發(fā)售后,該公司再也沒有公布過這一 IP 的新計(jì)劃。
去年,該工作室推出了質(zhì)量頗高的新作品《死亡循環(huán)》,盡管無論是畫風(fēng)、游戲類型還是時(shí)間線,兩款游戲都相去甚遠(yuǎn),但依舊有不少細(xì)心的玩家在新游戲中發(fā)掘出了《恥辱》的蛛絲馬跡。
其中最有說服力的證據(jù)要屬《死亡循環(huán)》結(jié)局時(shí)出現(xiàn)的那把古董槍,根據(jù)游戲中的介紹,這把槍采用 " 原裝油彈 ",它是 " 老古董,是歷史的一部分 "。

《死亡循環(huán)》中出現(xiàn)的古董槍
而熟悉《恥辱》系列的玩家應(yīng)該一眼就能發(fā)現(xiàn),這把槍正是游戲中主角經(jīng)常使用的武器之一。

《恥辱》中的手槍
相同外形加上 " 老古董 " 這樣的描述,很容易讓人認(rèn)為這是來自官方的暗示,表明《死亡循環(huán)》劇情的時(shí)間線位于《恥辱》之后,由此也引發(fā)了玩家群體大規(guī)模的討論與分析。
只不過,雖然在游戲中埋藏了不少類似的彩蛋,玩家也反復(fù)向制作人詢問,但一直沒有得到過正面回應(yīng),官方模棱兩可的態(tài)度也激起了更多玩家的探索欲。
不過這件事終于在今天得到了明確答復(fù),《死亡循環(huán)》的創(chuàng)意總監(jiān) Dinga Bakaba 在一檔播客節(jié)目中提到:"《死亡循環(huán)》是《恥辱》世界的其中一個(gè)未來。"
Bakaba 在播客中提到《死亡循環(huán)》里隱藏的相關(guān)線索其實(shí)很多,他也很高興看到玩家社區(qū)能夠?qū)⒏鞣N不同的線索拼湊在一起,因此他最后承認(rèn)道:" 是的,我們確實(shí)把《死亡循環(huán)》的時(shí)間線設(shè)定在《恥辱》系列之后。"
另外,Bakaba 還透露團(tuán)隊(duì)曾試圖把《死亡循環(huán)》做成《恥辱 2》的擴(kuò)展劇情,但后來工作室希望這款游戲能夠獨(dú)立于前作,擁有自己的故事和角色,因此放棄了續(xù)作的想法,也沒有把它當(dāng)成《恥辱》系列的衍生作品來宣傳。
對于游戲的 " 考古玩家 " 來說,這個(gè)來自官方的確認(rèn)無疑是對他們推理的最好肯定,而對于更多普通玩家來說,既然確認(rèn)了共享同一世界觀,那么是否存在這個(gè)世界觀下的續(xù)作,可能才是最重要的。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6341a0f38e9f0952a83a618f
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