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一年了,它為何仍是我雷打不動的No.1?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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一年了,它為何仍是我雷打不動的No.1?

作者 / 思考姬

音繞梁。

去年年底一季共九集的英雄聯盟:雙城之戰》(以下簡稱《雙城之戰》),成為無數新老動畫觀眾的白月光。

一年了,它為何仍是我雷打不動的No.1?

16萬+人評價,5星和4星好評占據90%

本劇第一驚艷之處,便是"宛如概念設計動起來了"一般的視覺效果。融合了2D背景+3D人物的風格化渲染效果,不能簡單用"三渲二"來概括,而是一類更具藝術美感的美術風格,更重要的是,還好看,耐看。

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此外,人物演出、劇本改編、配音演技、音效、音樂設計等各項方面的超高水平,也給觀眾一種如觀看成熟的戲劇表演一般的視聽體驗。

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如此富有創意及誠意的作品,當然也是獎項的寵兒。3月份,《雙城之戰》在安妮獎獨領風騷,在獲得提名的9項獎項中全部獲獎(在電視/流媒體單元斬獲了最佳藝術指導獎、最佳角色設計獎、最佳影視角色動畫獎、最佳視覺效果獎、最佳動畫配音獎、最佳電視動畫獎、最佳分鏡獎、最佳導演獎、最佳編劇獎);今年9月,它又一舉斬獲艾美獎「最佳動畫類節目獎」(以及3個最佳動畫片個人成就獎),成為艾美獎史上首部獲得最佳動畫片的流媒體動畫。

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那么,這部打破了"游戲改編"詛咒,并獲得路人/玩家全部好評的杰作,到底是如何創作和制作出來的?

今年8月6日上線YouTube的迷你劇集《英雄聯盟:雙城之戰幕后紀錄片》(原名Arcane: Bridging the Rift)揭開了奧術魔法的秘密。

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幕后紀錄片一共5集,每集25-30分鐘左右

《雙城之戰》聯合創劇人克里斯蒂安·林克作為主要敘述者,分享了該系列的開端故事,以及與動畫工作室Fortiche的合作,后者是讓這部劇煥發生機的最大功臣。

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《雙城之戰》聯合創劇人克里斯蒂安·林克,以下簡稱Christian

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Fortiche是一家總部位于巴黎的法國動畫工作室,它迄今為止最大的動畫項目就是《雙城之戰》,而它此前最廣為人知的作品可能是英雄聯盟的虛擬女團K/DA 的動畫MV 《POP/STARS 》。

系列共有五集,本文對每一集精華內容做了筆記,分享給大家。

怎么讓游戲公司高層決心砸錢做劇集?"給我2000塊就好"

創劇人之一的Christian第一次去找Riot(拳頭,《英雄聯盟》游戲開發公司)高層辦公室,說想拍一部"預算可能會創動畫紀錄"的《英雄聯盟》動畫劇集時,Riot高層回復是:"不,滾出去"。

其實高層此前也通過過Christian提出的幾個大膽企劃(比如開啟音樂MV),但想做劇集實在是太過了,沒門兒,"那是個大火坑"。然后Christian是怎么接的呢,他說:"好,那給我兩千塊(美元)就好",高層說行。

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《雙城之戰》兩位創劇人Christian與Alex

Christian就開始帶著一些人畫了概念圖(concept art)出來,對此高層反應是還不錯,但真想做劇集出來?癡人說夢。

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Christian又請求,說可以再加入一些3D人物模型進去不?大概5000塊的預算可以嗎?高層的反應是:"額,好吧。"

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然后Christian就與Fortiche測試了一段非常簡單的動畫,劇情是蔚對著金克絲發火。對此高層反應依然平淡,態度是希望Christian能趕緊結束夢想過家家。

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偏文戲的測試片

Christian說OK,"那你能給我6萬5000美金嗎?"

接下來事情終于出現了轉機,Christian和Fortiche完成了一段杰西和蔚在屋頂上的完整打斗戲(2015年),這部經歷了無數次測試的短片,將兩位角色的特質展現得活靈活現,高層們一下子被這片子驚艷了,"沒錯沒錯,太棒了,我們是需要更多這種片子。"

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最終測試短片

Christian覺得,直到這一刻,高層們可能才真的意識到他對做劇集這個項目是認真的。于是他對高層們說:"OK?,F在咱們概念設定有了、角色和背景有了、3D模型有了、動畫測試短片有了、測試短片的資產有了……那咱們到底做不做劇集吧?"

高層這時才真正開始審視這個項目。

劇集能否成功的最大賭注就是Fortiche

最開始,是2012年左右Fortiche做了一些測試片,Christian發現它的風格非常與眾不同,"太奇特了,與那種看起來一般的、昂貴的好萊塢動畫不一樣",非常"法國"。而后,與Fortiche合作的更多短片讓他越來越著迷。

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Fortiche創始人們最初的實驗向風格:更成人的、更內斂的,動作像是真人實拍電影一樣

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Fortiche最初的運鏡風格也是仿若真人實拍

他在紀錄片中甚至如此總結:"如果說一開始我能許愿有什么超能力能幫忙,讓《雙城之戰》可以成為現實的話,那么這個超能力就是能徹底釋放Fortiche的潛能的能力。"

但問題是,Fortiche最開始與Christian合作企劃《雙城之戰》的時候,只有5名員工。而做一部完整劇集至少得幾百人,后期Riot還得為Fortiche擴張辦公室和擴招,Riot高層一邊質疑一邊下賭注,因為Riot可沒運營過動畫公司。

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制片人Thomas抱怨

但Christian想要賭一把,Riot也慢慢決定加入這個賭注,他們賭的都是一個問題,那就是當時只會做3、4分鐘片子的Fortiche,到底能不能產出一整部動畫出來。

創作《雙城之戰》的初始動力:對游戲玩家的責任感

《英雄聯盟》的英雄設計風格"新奇又有趣",尤其金克絲這一角色設計在初始就得到了大家的共同喜愛,角色的人物原案來自于概念藝術家Katie De Sousa初始設計和最終成品差別不大。

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而后,Alex和Christian分別負責了金克絲&蔚的角色設計與音樂+人物動畫短片的制作。

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Christian創作了2013年金克絲角色主題曲《Get Jinxed》

在做出了《Get Jinxed》(2013)這樣出色的、完全還原了人物特質的優秀短片后,Alex和Christian不禁開始構想一個長線敘事故事的可能——這個故事,不光要重現那些打打殺殺的場面,也不能做成公司以往出品的那種軟色情動作片(fight porn)。

"因為我們對玩家有一種責·任·感,感覺就像是我們創造了這些游戲角色,然后玩家給予了回應,對角色付出了時間和愛,我們感覺這些角色值得擁有一個更好的故事做支撐。"

《雙城之戰》的故事層面想要提出的一個問題

"像金克絲這樣的怪物,值得被原諒嗎?"——《雙城之戰》的故事,講述的是一個有關家庭的、手足之間的那種無法釋懷的矛盾,這是一個由科技主宰的世界,故事中的人們感覺世界好像失去控制了,而主創們想在這個故事中提問一些該問的問題。

盡管這個問題他們自己也沒有正確答案。

金克絲的特殊動畫綁定

團隊不希望讓金克絲看起來是一個一直在無意義地瘋笑著、類似小丑女的形象,而是把她處理成了一種精神錯亂的,情感上有童年陰影的感覺。

動畫師們對成年版金克絲的設計概念是:需要在視覺上讓成年版金克絲與幼年時候的模樣有關聯感:比如圓圓的臉,大眼睛、憂傷的表情。這樣在面對家人的時候,她可以呈現出妹妹的感覺。

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依靠特殊綁定,幼齒和老成兩種相對立的模樣,可以在金克絲臉上快速轉換

在最終建模成人版金克絲的時候,動畫師為她設計了一個特殊的綁定,可以讓她在幼齒和老成之間,進行模樣的轉換,這也是動畫中金克絲種種微表情的魅力緣由之一。

劇本大危機,中途項目瀕臨被砍

2016年,Christian和Fortiche進入分鏡階段,Fortiche吸引了法國最頂尖的動畫人才加入了制作,團隊規模從30人也擴張到了100人。首集動畫耗時10個月完成了,一整季的劇本和相關設定已經起草完了。大家正要頂住壓力,開始制作后續集數的時候,壞消息從天而降。

項目被高層緊急叫停,Christian以及其他主創被邀請進了一個神秘的會議,那里一群編劇抨擊道:劇本太爛了,故事還不夠格。

這對團隊是個極其沉重的打擊:不僅項目需要停工,而且他們還需要去找更多新的制作人(show runner)和編劇來完成整部劇。

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團隊突然沒活兒干了,項目不進行各項優化,也瀕臨死亡。

抓住生機,低谷期創作出兩部MV《Rise》和《Pop Stars》

項目突然停工,辛苦擴招進來的頂級的動畫師們可能流失,

為了穩住人才,Christian只能去Riot公司內部到處詢問是否有其他項目可以先給Fortiche做一做,以讓Fortiche活下去,正好音樂團隊那邊有一些大膽的企劃。

于是兩部MV《Rise》《Pop Stars》便誕生了,它們都是由在《雙城之戰》項目停工期間的Fortiche制作,兩部MV獨特的影像風格獲得無數好評、至今是Riot在YouTube上點擊量最高的視頻。

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也就是說,沒有《雙城之戰》項目被叫停這段時間,這兩部MV也不會誕生

這兩部MV再次讓高層們證明了Fortiche的制作實力,同時也幫助Fortiche優化了一些原有的技術性問題。

新編劇加入,優化劇本,秀出女性角色

在項目停工期間,主創們努力保住動畫團隊的同時,團隊也開始尋覓更有經驗的制作人和編劇,來幫助他們挺過低谷。

他們首先找到了美劇《迷失》的制作人莫妮卡·馬賽爾,后者為他們分享了一部成熟劇集所需要的制作周期安排等等經驗。

編劇方面,他們又雇傭了多位曾在電視領域工作的編劇,比如Amanda,后者的加入,讓劇本再次得到優化:對話變得更有分量,矛盾變得更加集中了;而且女人之間的戲份更有力量了。

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Amanda日常用沙袋尋找撰寫格斗戲的感覺

比如整部劇的開場,原劇本用的是后來第三集希爾科的沉入湖水中的戲份,但這個開場"根本沒有辦法扣住整部劇姐妹分離的主題",因此最后被Amanda替換為兩姐妹目睹大橋上的殘酷戰斗。

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原劇本第一幕:希爾科墜入海底的開場

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后來劇本更改:姐妹見證戰爭的開場

Amanda還撰寫了多場女性之間的戰斗戲份,比如凱特琳的射擊練習回憶,蔚的多場打斗戲等。描寫強壯的女性互相搏斗、展現力量的場景,是熒幕上比較少見的,Amanda對此非常自豪。

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兩個有力量的女人之間的戰斗,被第三個有力量的女人終止,振奮吧?少見吧?

新項目/制片總監(Head of Production)加入,給予團隊強心劑

團隊仍然不停地在尋找來自外部的擁有更成熟經驗的人士來幫忙。尤其項目進行了3年之后,所有員工都進入了一種身心俱疲的狀態,而《雙城之戰》第二季也在企劃范圍內,巨大的項目體量讓首次挑戰劇集的萌新團隊吃不消了。

插一句,Christian認為這是創造性工作的正常階段,"如果你期待做一些創造性的事情,卻不想有壓力,或者被壓倒的感覺,那你做出來的東西,就很容易被人遺忘了。"

最后,團隊找到了Melinda,一位在電視領域擁有幾十年工作經驗的制作人。

Melinda第一件做的事,就是拜訪了《雙城之戰》項目的每一位團隊成員,包括Riot和Fortiche雙方的員工,了解了每位成員的真實想法,給予他們人性化的關懷和鼓勵(或者說愛),重新建立團隊信任(team trust)

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給團隊帶來愛和專業管理的Melinda

在重新連接起每一位成員之后,Melinda才開始著手項目問題。她深入了解道這是個與眾不同的項目,并且創作者們也確實想要挑戰將它打造成超越其他劇集的獨特作品,因此這部劇確實需要花費更多的時間來解決許多前無古人的問題,

她對團隊說:"讓我們花點時間把它做好,如果劇本要花更多時間,好的,那我們就花時間。"

清晰愿景:"把動畫作品提升為一種成熟的戲劇"

無論是Riot高層,還是整個項目團隊,對于劇集面臨的挑戰都十分清晰:即他們需要讓觀眾真的可以每集坐住40多分鐘,完全被動畫中的角色完全吸引,并沉浸于其中。

另外一方面,團隊對于他們的愿景也十分清晰:"我們要的是把動畫作品提升為一種成熟的戲劇。它精致、細膩、創新、且別具一格?,F在還不存在這種作品,但我們覺得我們可以做出來。"

管理Fortiche,就像管理樂隊

Fortiche制作總監形容管理Fortiche就像管理一個樂隊,類似于:"嘿大伙,你們做啥都OK,但是到了某個時間我就需要你們登臺表演了"。

當然每次Fortiche的員工們都能準時"上臺表演","你必須相信他們"。

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Fortiche制作《雙城之戰》的原動力

Fortiche制作總監表示,團隊制作《雙城之戰》劇集是始于一個快樂的、對制作劇集的充滿著激情的意圖,而不是推銷東西。

此外,《雙城之戰》也給了他們一個機會,讓世人知道Fortiche不止會做預告片和MV。

Riot與Fortiche工作日常

創劇人們定期去巴黎開會,頭腦風暴,一起先來討論這一集最酷的鏡頭,統一想法,然后再通過與導演們的腦力激蕩,讓創意順利流通。

Fortiche的主創們都是藝術家

Fortiche的三位創始人均為藝術家出身。

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Pascal,"巴黎最棒的角色師",他喜歡給人物帶來個性和故事,在角色設計和3D模型設計上具有獨到眼光;

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Jerome,"Fortiche工作室的隱藏魔法師",20年前就開始在個人短片中實驗2D跟3D混搭的風格了,《雙城之戰》中的那種融入了3D技術的繪畫效果,以及仿佛手持鏡頭般細微、精致的鏡頭運動,很多都出自Jerome之手;

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Arnaud,總是會在制作過程中,突然想到加入一些特別酷的創意——比如金克絲與艾克最后一場戰斗中加入兩人的孩童形象等。

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對于Fortiche的成片,Christian贊不絕口"??怂箍萍际撬囆g也是科學,我覺得我也可以這么形容Fortiche工作室,我感覺到了科學、力量、能量、但我還感受到一種美。"

Fortiche的工作流程

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在收到劇本后,會首先進入設計階段,即給背景和角色道具做設計。《雙城之戰》的背景全部是手繪出來的。

另外一方面,分鏡部門也在同時工作,分鏡部門在有劇本的情況下,還是要和導演合作,來創作發揮出一些劇本上沒有的東西;與此同時,剪輯部門則把這些分鏡剪輯成完整的一集動態分鏡;與此同時,配音工作也在進行,錄制一些臨時音軌出來,最終,團隊將得到一集有音效的粗糙成片(動態分鏡),依托它就能知道影片大致效果。

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對于動態分鏡提前預覽效果,制片人道:"我們欣賞著有著配音的全分鏡動畫,這樣我們可以在動畫制作完之前,就看完了整部動畫劇集。"

在得到設計圖之后,模型部門開始設計3D人物+道具模型,接著進入綁定,材質組再一筆一筆畫出所有材質效果。

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接著,開始進入layout環節,開始制作演出和運鏡效果。

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超越一般配音演技的配音效果,尤其金克絲的配音效果

在前期配音階段,小金克絲的配音效果很是驚艷,尤其在第三集最后小金克絲哭著懇求蔚不要拋棄自己的時候,演技把錄音室的大家都震驚了。出色的配音,愈發點燃了大家的信心。

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而成年金克絲的配音演員,團隊整整找了三年。

因為金克絲的演技,需要她可以演繹安靜和親密的戲碼,即角色非常脆弱的一面,同時還要展現出金克絲吵鬧的場面,即她崩潰的一面,而一般的演員只能表現出其中一面。最后團隊幾乎找遍了洛杉磯的配音演員,終于在一個時候,通過倫敦演員的幫忙,找到了艾拉,在她試音之后,團隊感覺"天堂的門打開了"。

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成年金克絲配音演員艾拉

動畫在配音上的理念是,《雙城之戰》是一部比一般動畫更為精致的作品,因此其中的配音演技,也需要比大多數動畫的配音演技都要更加成熟、精湛。他們希望這些演員能做到超越一般聲優的表現,希望他們更有代入感。

而最后的效果是,這些演員的配音有時候甚至影響到了角色設計,或者角色的態度。

"沒用動作捕捉。"

Layout后,終于到了動畫流程。

兩位首席動畫師特意強調,片子完全沒用動作捕捉,都是手K的。這是因為關乎到《雙城之戰》的整體動畫效果,它是"半寫實,而非完全寫實的",而"動作捕捉是用在當你真的需要一些逼真動作時。"

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動畫師們拍攝了大量的真人表演視頻來進行參考,多數時候是動畫師自己的自拍。他們表示,在進行這些拍攝和表演的時候,確實會有一些小驚喜出來,這些東西會被動畫師捕捉,動畫師自己仿佛也更加融入到了所繪制的角色之中。

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而有關2D動畫特效部分——也一直都是Fortiche的強項和特色的部分,都由專人負責,他們自《Get Jinxed》這部短片開始就開始運用這種2D特效風格,至今已經10年。

這些特效是全手繪的,負責的動畫師就像是傳統動畫師一樣,一幀一幀、一層一層將這些特效手繪出來。

后期合成技術,是Fortiche的商業機密

當動畫、背景、2D特效等都制作完成之后,動畫進入渲染合成環節。合成技術,是Fortiche的拿手絕活。

因為背景都是二維手繪的,所以實際上三維的角色身上并沒有背景上的各種光影,因此合成部門必須要讓背景和角色搭在一起,根據背景中的一切信息,來創造光影。

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而到底是怎樣創造這些光影呢?商業機密。

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雖然如此,但Fortiche表示,其實機密非常簡單,只是一群藝術家想要創造出美麗的東西。

音樂一開始就是初期開發的一部分

音樂一開始就被納入了動畫項目初期開發的一部分,而非后期——就像往常電視、電影的制作方式是一樣。

動畫中的歌曲是為了特定場景和故事量身定做的。很多歌曲,都是交由給不同的歌手,先讓他們自己進行創造性發揮的。

創劇人之一的Christian,一開始只是Riot公司的客服,但是其實在此前就曾經"玩兒樂隊",所以對于作曲能給出很多具體的建議。

金克絲VS艾克的神來之筆般的配曲,其實是三位歌手各自曲子的混合體

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作曲者把曲子發給了三位Rap歌手,結果三位都發過來了非常贊的演唱,作曲者最后干脆將三人的演唱合二為一,最終做成了這首令人過耳不忘的歌曲。

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做音效的思維:我們需要它,而且要大聲

音效師們處理對話、音樂、音效之間的關系理念:要讓一切非常自然,讓觀眾自然沉浸,甚至不會被意識到音效的存在。

音效師們,是從創造游戲中的資產和人物就開始工作的。而動作音效在電子游戲中非常重要,所以《雙城之戰》的音效師們對動作音效的看法是:我們需要音效!而且要大聲!

動畫上線之前,所有主創毫無遺憾,"我們全力以赴了"

"我們的動畫作品,將動畫世界往前推進了一大步。"

原文地址:http://www.myzaker.com/article/63498a948e9f095a6d7a0850

版權聲明:虛像 發表于 2022年10月15日 am12:51。
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