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干翻所有廠商的蘋果,這次要在 AR 上吃癟了?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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前幾天,FaceBook 的母公司 Meta 舉辦了一場發布會,發布了一款全新的 VR 頭顯—— Meta Quest Pro,售價 1500 美元,折合人民幣超萬元。

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如此昂貴的頭顯,瞄準的當然不是什么普通消費者,Meta CEO 扎克伯格表示,售價 399 美元的 Quest 2 針對的是那些喜歡健身、游戲和其他娛樂活動的用戶群,而 1500 美元的 Quest Pro 的目標用戶是那些能夠承擔更高價格的企業用戶與專業人士。

而與這款頭顯同時宣布的,則是 Meta 大手一揮,收購了 Camouflaj、Armature Studio 和 Twisted Pixel 這三家游戲開發商,給 Quest Pro 的生態做準備。

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另外,微軟也給這場發布會站了臺,微軟 Teams、微軟 365 辦公全家桶和 Xbox 云游戲都會登陸 Quest 設備,給足了 Meta 的面子。

但資本市場對這場發布會卻是一片唱衰之意,周二午盤交易中,Meta 股價下跌約 4.5%,今年以來 Meta 的市值更是蒸發了 60%,大致回到了 2017 年的水平。

要知道,Meta 可是迄今為止最成功的 VR 硬件廠商,說是掌握了元宇宙的入口也不過分,Quest 系列累計出貨量達 1770 萬臺,占據了市場 90% 以上的份額,光是今年上半年,Quest 2 就賣了 590 萬臺,其他廠商加一塊都沒它的一半多。

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賣這么好,還推出了新的旗艦設備,怎么股價還狂跌不止呢?實際上,Meta 旗下的 FaceBook、Instagram、WhatsApp 等產品,由于蘋果新隱私政策和 TikTok 的興起,不僅用戶量增長陷于停滯,連最核心的廣告業務也不斷衰退。

更致命的是,Meta 負責元宇宙業務的 Reality Labs 部門在 2019 年、2020 年、2021 年虧損分別為 45 億美元、66 億美元和 102 億美元,今年上半年就虧損了超過 57 億美元,在可預見的未來,這個部門就是一個燒錢的無底洞。

而砸錢砸出來的軟件呢,除了像生化危機 4 VR 這樣的獨占 VR 游戲收獲了不少好評外,推出元宇宙社交網絡應用 Horizon Worlds,連 Meta 自己的員工都不用,之前 CEO 扎克伯格所發布的 Horizon Worlds 自拍更是成為了推特的眾嘲對象。

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硬件賠錢外加軟件拉跨,也怪不得資本市場唱衰 Meta 了。

即使有這樣的例子在前,但我們的老朋友蘋果也盯準了這個市場,還準備和 Meta 來一場正面膠粉。

實際上,過去幾年時間里蘋果要發布 VR/AR 設備的傳言不絕于耳,不論國內外,都有一堆相關爆料消息,而蘋果早在 2015 年就組建了 AR/VR 團隊,CEO 庫克也在多次采訪中透露自己對 AR 的重視,將它視作一項面向未來的技術。

分析師郭明錤曾表示,蘋果計劃最快在 2023 年 1 月發布其首款 AR / VR 設備,硬件細節包括兩塊 4K mini OLED 屏幕,配備 15 個光學模塊,搭載兩個主處理器,支持 Wi-Fi 6E、眼球追蹤、對象跟蹤和手勢控制,定價可能會在 3000 美元(約 20760 元人民幣)左右。

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Mark Gurman 也表示,蘋果正在開發至少三款 ( AR ) 增強現實和 ( VR ) 虛擬現實設備,其中第一款命名為 "Apple Reality Pro",對標的就是 Meta Quest Pro,定位高端市場。

講了這么多,蘋果做 AR/VR 的優勢又在哪里呢?

先來講硬件吧,正如郭明錤的消息,蘋果首款頭顯配置拉到頂,價格也拉到頂,不過和 Meta 不同的是,按照蘋果在手機電腦上表現出來的強大議價能力,這款高端頭顯在單純物料成本方面,不僅不會虧錢,還能賺不少錢。

在公司層面,這當然是好事,如果要貼著成本賣的話,那么對硬件部門會造成非常大的壓力,還可能導致后續產品研發的停滯,但對普通消費者來說,數千美元的昂貴售價直接消除了大部分人的購買欲望,只有企業和專業用戶才會有興趣購買,最后銷量可能更接近蘋果 Mac Pro 電腦和 Pro Display XDR 顯示器,想要達到百萬級別的銷量都有些困難,想要接近 Quest 系列的千萬級別更是天方夜譚。

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再來講軟件,蘋果的 iOS 和 macOS 可以說是蘋果的最大資本,這兩個系統不僅凝聚蘋果工程師數十年的心血,也牢牢吸引了無數蘋果用戶,我們當然有理由相信,靠著強大的軟件研發實力,蘋果的頭顯在剛發布時,就有一個相當完善的系統,甚至可能實現傳聞中的 AR/VR 一鍵切換。

但系統中所填充的內容就很讓人擔心了,雖然目前蘋果擁有包括視頻類的 Apple TV+、游戲類的 Apple Arcade 和健身類的 Apple Fitness+ 這些訂閱服務,但是這和 AR/VR 的應用內容完全是兩碼事,不是靠著簡單適配就能在蘋果頭顯上有良好體驗的,需要大量的第三方開發者去開發支持。

這就又走回到了 Meta 的老路,買斷部分游戲的獨占,收購游戲工作室,自己建立團隊研發游戲與應用,想要讓用戶體驗到所謂的生態,需要長時間的積累磨合,絕非一朝一夕之功,考慮到目前蘋果自研 ARM 芯片的 MacOS 生態以及 iPadOS 生態,名為 "realityOS" 的蘋果頭顯生態不容樂觀。

這兩年,蘋果的創新能力一直飽受質疑,而 AR/VR 市場的再度繁榮,讓蘋果看到了另一種可能性,相較于復雜的電動汽車與自動駕駛,小巧精致的頭顯造起來顯然容易得多。

只不過,Meta 燒掉的幾百億美元都沒濺起太大的浪花,蘋果又準備燒多少億美元呢?

原文地址:http://www.myzaker.com/article/634d7ce28e9f091bc65326be

版權聲明:虛像 發表于 2022年10月18日 am8:43。
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