AI 又來(lái) " 搶人類飯碗 " 了,這次輪到游戲開(kāi)發(fā)者。(手動(dòng)狗頭)
你敢信這是 6 個(gè)小時(shí)就能做出來(lái)的效果?

這款文字冒險(xiǎn)游戲 Demo《未來(lái)地獄繪圖》,由拔絲檸檬制作組開(kāi)發(fā),游戲里的劇本、立繪、場(chǎng)景、配音甚至是 BGM 都由 AI 包攬。
有網(wǎng)友戲稱,AI 劇本、AI 繪畫(huà)、AI 配音,這是新概念 "3A 大作 "。

做個(gè)游戲,這么多關(guān)鍵環(huán)節(jié)都讓 AI 去做了,那一個(gè)人也能「開(kāi)發(fā)」一款游戲?
還真有人做出來(lái)了。
B 站 up 主 @秋之雪華就曾在 b 站發(fā)布了自己用 AI 做的一款同人游戲《夏末彌夢(mèng)》的三分鐘演示。
其中繪圖和配音部分由 AI 根據(jù)虛擬主播彌希 Miki 的形象和聲音合成,總共花了三天時(shí)間。

△BV1xD4y1k7hK
另外一位 up 主 @莫格露 僅用兩個(gè)小時(shí)就做出一款交互游戲,游戲中的繪圖和配音部分也是由 AI 負(fù)責(zé)。

△BV1284y1z7Lu
雖然這些游戲看起來(lái)不算驚艷,創(chuàng)作者也表示目前做這個(gè)游戲只是探索。

比如中 AI 生成的文字有奇怪語(yǔ)法和重復(fù),而 AI 畫(huà)的人物手部更是容易出現(xiàn)不合常理的情況。

但 AI 降低了創(chuàng)作門檻,還大大提高了生產(chǎn)效率這件事還是引發(fā)不少關(guān)注。
有的網(wǎng)友指出,AI 代替人類完成一些勞動(dòng),可以把更多精力放在創(chuàng)意上。

對(duì)那些時(shí)間精力不多,不是專業(yè)做游戲但又想嘗試的人來(lái)說(shuō),更是屬于 " 天降福利 " 了。

零基礎(chǔ)做游戲,都用到什么
低門檻的游戲制作工具已活躍多年,可針對(duì)特定游戲類型提供基本的框架。
這其中文字冒險(xiǎn)或者叫視覺(jué)小說(shuō)類游戲相對(duì)簡(jiǎn)單,工具也比較成熟,所以這一輪也率先爆發(fā)。
如免費(fèi)的圖形化制作工具NVLMaker,無(wú)需代碼基礎(chǔ),只要拖拽編輯、填入內(nèi)容即可完成游戲開(kāi)發(fā)。

△www.nvlmaker.net
AI 工具的出現(xiàn)則把填充游戲內(nèi)容的門檻再次降低,讓更多人能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)意。
繪畫(huà)方面,最近大火的NovelAI正式專攻二次元?jiǎng)赢?huà)類風(fēng)格。
不過(guò)生成一張圖容易,要像在游戲作品中穩(wěn)定生成一致的角色五官,還需要多多嘗試、篩選。

△novelai
配音部分最流行的則是VITS 模型,結(jié)合了 VAE+GAN+Flow 三種方法,是目前訓(xùn)練簡(jiǎn)單效果又出色的語(yǔ)音合成模型代表。
在 VITS 基礎(chǔ)上又有眾多開(kāi)源工具,如MoeGoe可以在圖形界面下完成語(yǔ)音合成操作,最新版甚至可以輸入一段錄音,再用制定的音色重新讀一遍。

△github.com/CjangCjengh/MoeGoe
甚至背景音樂(lè)也可以由 AI 作曲工具AIVA來(lái)完成。

△www.aiva.ai
劇本方面,NovelAI在做圖像生成之前的老本行其實(shí)就是故事生成,中文的則可以試試彩云小夢(mèng)。

△if.caiyunai.com
就這樣,一款文字冒險(xiǎn)游戲中最主要的內(nèi)容已經(jīng)都可以由 AI 來(lái)填充,短時(shí)間內(nèi)連續(xù)冒出多款作品也就不奇怪了。
對(duì)于更多游戲類型,目前來(lái)看還沒(méi)有這么方便,但相關(guān)的嘗試也有不少。
AI 輔助游戲創(chuàng)作,還有哪些嘗試
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 @Nao_U 使用 AI 繪圖工具 Midjourney 生成的圖像做出一款彈幕射擊游戲。
包括背景畫(huà)面、玩家和敵人的戰(zhàn)機(jī)都由 AI 生成。

他由此發(fā)現(xiàn) AI 繪畫(huà)目前用于游戲的兩個(gè)局限性。
一個(gè)是背景圖片很難分出前中后的透視關(guān)系,難以營(yíng)造出立體感。
另一個(gè)是還不能生成角色的不同動(dòng)作,選擇戰(zhàn)機(jī)題材也是出于可以不需要活動(dòng)的部位。

在 Steam 上甚至有一款 AI 生成了圖像、故事、角色和語(yǔ)音的拼圖游戲已經(jīng)上架開(kāi)賣。

在更專業(yè)的研究人員手中,AI 能發(fā)揮更多更多作用。
HuggingFace 研發(fā)人員 Thomas Simonini 曾把語(yǔ)言模型 GPT-3 接入到 Unity 3D 中,讓AI 控制游戲 NPC 直接與玩家語(yǔ)音對(duì)話的游戲。

曾開(kāi)發(fā) AI 驅(qū)動(dòng)的文字游戲《AI Dungeon》的公司 Latitude,最新產(chǎn)品是一款全新的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái) Voyage。
目前已上線的 Demo 中有這么一款王國(guó)管理游戲《Medieval Problems》,在演示中發(fā)生了哥布林入侵事件。
與其他同類游戲不同的是,系統(tǒng)此時(shí)不會(huì)給玩家任何選項(xiàng),而是給一個(gè)對(duì)話框讓玩家自由頒布命令。

△玩家:把毒氣灌進(jìn)洞穴里
短暫的響應(yīng)時(shí)間過(guò)后,AI 根據(jù)玩家的命令生成了相應(yīng)的后果描述,并反映在游戲數(shù)值上。

Voyage 上像這樣能利用上 AI 語(yǔ)言模型互動(dòng)能力的游戲開(kāi)發(fā)工具,也已經(jīng)在路上了。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/63577cb5b15ec05be865d64a
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