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當(dāng)PC游戲不再?gòu)?qiáng)調(diào)推薦配置,是玩家變“笨”了嗎

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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最近這段時(shí)間,關(guān)于微軟 Xbox 的相關(guān)消息還真不少。比如目前已有越來越多的證據(jù)顯示,微軟方面很可能已經(jīng)將徹底的 " 云游戲 " 作為未來的 " 主機(jī)業(yè)務(wù)方向 ";又比如就在這幾天,此前通過非正常渠道 " 充值 "XGP 會(huì)員的玩家發(fā)現(xiàn),他們的會(huì)員資格已被官方取消、但好在并未被 Ban 機(jī)。

此外針對(duì) PC 上的 Xbox 客戶端,微軟方面最近也帶來了一個(gè)看似很小、但卻值得說道說道的改變。

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用微軟自己的話來說,這個(gè)新的功能名為 " Game Performance Fit Indicator(暫譯為游戲性能匹配指示器)",其將逐步出現(xiàn)在 PC 端 Xbox 客戶端的游戲下載界面,并位于醒目的 " 安裝 " 按鈕下方。

但這個(gè)功能的原理和作用其實(shí)非常簡(jiǎn)單,它會(huì)檢測(cè)電腦的 CPU、內(nèi)存、顯卡等硬件配置,然后直接給出一個(gè)直觀、簡(jiǎn)單的游戲性能預(yù)測(cè)結(jié)論。

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比如當(dāng)電腦能夠滿足某款游戲的性能需求時(shí)," 游戲性能匹配指示器 " 就會(huì)告知玩家," 游戲在配置近似的電腦上運(yùn)行情況良好 "。而如果電腦無法負(fù)擔(dān)某些游戲的性能需求,這個(gè)功能也會(huì)給出明確的提示,告知到底是 CPU、內(nèi)存、還是顯卡 " 拖了后腿 "。

乍看之下,是不是感覺這個(gè)功能還挺人性化的?特別是考慮到如今 PC 游戲體積越來越大,能夠在點(diǎn)擊 " 下載 " 前就清楚地知道自己電腦帶不帶得動(dòng)新游戲,似乎是個(gè)很有用的信息。

然而當(dāng)我們?nèi)咨顚⒋耸赂嬷祜膸孜挥螒蛉糜褧r(shí),得到的回應(yīng)卻是眾口一詞的不屑," 這功能,沒什么意義啊 "。

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在這些朋友們看來," 清楚自己電腦的硬件水平,心里明白它究竟能玩怎樣的游戲 ",是作為一名合格 PC 玩家所必須具備的技能。" 就算是一個(gè)全新的、剛發(fā)布的新游戲,廠商也肯定會(huì)給出明確的推薦硬件配置,只用比對(duì)一下一眼就能看出自己的電腦合不合適了 ",一位 " 高玩 " 如是說。

站在我們?nèi)咨畹慕嵌龋渤姓J(rèn)這幾位朋友說的其實(shí)非常正確。畢竟真正的游戲發(fā)燒友,當(dāng)然理應(yīng)對(duì)自己的 " 裝備 " 熟稔于心,并非常了解電腦的配置與性能短板,隨時(shí)都有著明確的硬件升級(jí)規(guī)劃,也具備定期對(duì)系統(tǒng)、軟件進(jìn)行維護(hù)的習(xí)慣。

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但問題就在于像這樣技術(shù)熟練的 " 發(fā)燒友 ",如今在 PC 游戲玩家的群體中,又能占到多高的比例呢?或者我們反過來說,在如今所有會(huì)使用 PC 來玩游戲的用戶中,有多少人是只知道 " 打游戲 ",卻對(duì)基本的 PC 常識(shí)、硬件知識(shí)、軟件基礎(chǔ)操作一竅不通呢。

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沒錯(cuò),如果大家平時(shí)經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)上看到各種 " 段子圖 ",可能就會(huì)對(duì)一些嘲諷 " 當(dāng)代年輕人天天玩電腦,但卻又從來不會(huì)用電腦 " 的段子非常熟悉。老實(shí)說,這些段子雖然多少有夸大的成分,但也確實(shí)反映出如今用戶在基礎(chǔ)技能方面 " 整體滑坡 " 的客觀事實(shí)。

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為什么用戶的基礎(chǔ)技能水平會(huì)下降?關(guān)于這個(gè)問題,現(xiàn)在的研究和討論其實(shí)已經(jīng)非常多了。比如,有說如今電腦、手機(jī) UI(用戶界面)過于 " 容易上手 ",反而使得用戶不再愿意去深究操作原理的;也有說如今用戶太早、太容易接觸數(shù)碼設(shè)備,因此對(duì)其反而失去了好奇心的;還有說是現(xiàn)在游戲、娛樂應(yīng)用過于發(fā)達(dá)普及,而以往的 " 大神 " 們則是在缺乏娛樂的情況下,不得不自己折騰系統(tǒng)、軟件,因此基礎(chǔ)自然就更加牢固。

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曾經(jīng)的 3DMARK 就一個(gè)分?jǐn)?shù),而至于這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著什么得自己解讀

但無論是哪種情況我們都不得不承認(rèn),如今 PC 用戶里 " 小白 " 占據(jù)絕大多數(shù)的現(xiàn)象,已經(jīng)是一個(gè)客觀事實(shí),而對(duì)此做出 " 遷就 " 的也絕非僅僅只有微軟而已。

舉個(gè)典型的例子,在專業(yè)向的圖形性能測(cè)試軟件 3DMARK 里,過去的版本通常只會(huì)給出一個(gè)最終的數(shù)字,至于這個(gè)數(shù)字到底在同級(jí)別硬件里是高還是低,具體對(duì)應(yīng)著怎樣的性能水準(zhǔn),都需要測(cè)試者自己去查相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù),或是與其他玩家進(jìn)行討論才能得出結(jié)論。

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現(xiàn)在的 3DMARK,連跑分結(jié)果的解析都已傻瓜化

可到了最新的 3DMARK 里,跑分成績(jī)不僅會(huì)直接顯示出與其他相同硬件設(shè)備的對(duì)比結(jié)果,甚至還會(huì)隨附一個(gè)估測(cè)的游戲幀數(shù),從而讓用戶無需再去查詢其他數(shù)據(jù)庫(kù),就能大致知道受測(cè)顯卡在什么游戲的什么畫質(zhì)下是多少幀率了。不得不說,這樣確實(shí)很 " 傻瓜 ",也的確有一定的實(shí)用價(jià)值。

但轉(zhuǎn)念一想,連 3DMARK 這樣純粹的技術(shù)向工具軟件,都得為用戶 " 提供方便 "、減少他們查閱資料、解讀分?jǐn)?shù)的工作,這難道不是比微軟在 Xbox 客戶端提供游戲性能指標(biāo)更大的悲哀嗎?

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年7月11日 pm11:09。
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