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Ryzen 9 6900HX核顯測(cè)試:目前最強(qiáng)iGPU,但內(nèi)存帶寬依是瓶頸

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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其實(shí)當(dāng) AMD 在 4 月份發(fā)布 Radeon RX 6400 顯卡的時(shí)候,我看到顯卡的規(guī)格第一個(gè)想到的并不是與它同源的 RX 6500 XT,而是他們?cè)谝辉路莅l(fā)布的 Rembrandt 架構(gòu)銳龍 6000 系列移動(dòng)處理器,你看這 RX 6400 用的 RDNA 2 架構(gòu),銳龍 6000 的 Radeon 680M 也是 RDNA 2 架構(gòu),RX 6400 有 12 組 CU,680M 也有 12 組 CU,RX 6400 用的臺(tái)積電 6nm 工藝,Rembrandt 用的也是臺(tái)積電 6nm 工藝,雖然不至于完全一樣,但相似度是非常之高的。

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在 RX 6400 剛發(fā)布的時(shí)候,我們手頭上并沒有用銳龍 6000 系列處理器的筆記本,所以很遺憾我們當(dāng)時(shí)沒有做 Radeon RX 6400 和 Radeon 680M 這兩者的對(duì)比測(cè)試。而近日我們測(cè)試的 ROG 冰刃 6 雙屏游戲本它用的就是 Ryzen 9 6900HX 處理器,能切換到核顯模式,并且核顯的功率能跑到 50W 以上,正好拿來做這對(duì)比測(cè)試。

Ryzen 9 6900HX核顯測(cè)試:目前最強(qiáng)iGPU,但內(nèi)存帶寬依是瓶頸

仔細(xì)對(duì)比 Radeon 680M 核顯和 Radeon RX 6400 獨(dú)顯規(guī)格的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn) Radeon 680M 的 GPU 頻率甚至還高點(diǎn),能跑到 2400MHz,而 RX 6400 的最高頻率才 2321MHz,當(dāng)然 RX 6400 是獨(dú)顯,它有自己的顯存,雖然只有 64bit/4GB 的 GDDR6,但顯存帶寬怎么都比作為核顯的 Radeon 680M 要高。

上表 Ryzen 7 5700G 的內(nèi)存帶寬是按官方給出的 DDR4-3200 來算的,但它是零售的桌面 CPU,用什么頻率的內(nèi)存基本由用戶自己來定,如果用 3600MHz 內(nèi)存的話顯存帶寬應(yīng)該是 57.6Gbps。

多媒體引擎方面,說真的 RX 6400 甚至比用 Vega 核顯的 Ryzen 7 5700G 還弱,它完全沒有視頻編碼功能,也不支持 AV1 視頻的解碼,雖然 Vega 核顯也不支持 AV1 格式的解碼,但它至少支持 H.264 和 H.265 的編碼功能,至于 Radeon 680M 核顯,它基本完全繼承了 RX 6000 系列的 VCN 3.0 視頻引擎,編碼和解碼功能都比較齊全。

Ryzen 9 6900HX核顯測(cè)試:目前最強(qiáng)iGPU,但內(nèi)存帶寬依是瓶頸
Ryzen 9 6900HX核顯測(cè)試:目前最強(qiáng)iGPU,但內(nèi)存帶寬依是瓶頸

這次測(cè)試用了兩套平臺(tái),分別是搭載 Ryzen 9 6900HX 處理器的 ROG 冰刃 6 雙屏游戲本,以及 我們當(dāng)時(shí) Radeon RX 6400 的首發(fā)測(cè)試平臺(tái),CPU 使用了 Ryzen 7 5700G 好用來對(duì)比上一代核顯的性能,內(nèi)存則是 DDR4-3600 16GB*2。

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ROG 冰刃 6 雙屏游戲本

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XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400 顯卡

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Radeon 680M 核顯的性能較上代太死非常的大,在某些 3DMark Fire Strike Ultra 項(xiàng)目里面性能幾乎翻倍,其他項(xiàng)目性能提升都在 40% 以上,而和 RX 6400 獨(dú)顯相比的話差距還是挺大的,雖然兩者的 GPU 規(guī)模相近,但畢竟 RX 6400 有自己的顯存,而 Radeon 680M 則還要與 CPU 爭(zhēng)奪內(nèi)存帶寬,顯存帶寬這點(diǎn)限制挺大的,在大部分項(xiàng)目中上 RX 6400 都比 680M 快 40% 以上,唯一例外就是用了光追的 Port Royal 項(xiàng)目,不知道為啥這里 680M 核顯的得分是 RX 6400 的數(shù)倍,只不過實(shí)際上兩者的畫面都是 PPT。

游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的最高畫質(zhì),不開啟光線追蹤以及 FSR,默認(rèn)不是全屏的手動(dòng)改為全屏,默認(rèn)開啟了垂直同步的手動(dòng)關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項(xiàng)均為默認(rèn)設(shè)置,除了《DOTA 2》采用錄像回放之外,其他均采用游戲自帶的 Benchmark 測(cè)試。

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Ryzen 9 6900HX 與 Ryzen 7 5700G 核顯表現(xiàn)在不同游戲里面出入挺大的,兩者的性能差距能從個(gè)位數(shù)最大躍升到超過 50%,當(dāng)然無論如何這代 AMD 移動(dòng)處理器的核顯性能表現(xiàn)都相當(dāng)出色。

至于 RX 6400 獨(dú)顯和 Ryzen 9 6900HX 核顯的差距,浮動(dòng)依然很大,特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲上 RX 6400 的領(lǐng)先幅度相當(dāng)之大,但到了單機(jī)游戲里面幅度就縮小了許多,特別是在《看門狗:軍團(tuán)》里面甚至比 Ryzen 9 6900HX 核顯還低。不過呢,這次跑測(cè)試時(shí)所有單機(jī)游戲的幀率表現(xiàn)都不理想,基本上真的玩起來都得降畫質(zhì)才行,特別是那些幀率低于 30fps 的。

銳龍 6000 系列移動(dòng)處理器所用的 Radeon 680M 核顯性能確實(shí)挺強(qiáng)的,架構(gòu)、規(guī)模、頻率三方面都有提升,再加上帶寬更高的 DDR5 內(nèi)存,性能較上代的 Vega 核顯提升相當(dāng)大 ,現(xiàn)在這核顯可以在相對(duì)高的幀率下高畫質(zhì)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)于 3A 大作,它作為核顯還是有點(diǎn)吃力的,但流暢度已經(jīng)提升許多了,如果游戲支持 FSR 的話就更好了。

只不過它始終還是一個(gè)核顯,和獨(dú)顯性能還是有一定差距的,RX 6400 的 GPU 規(guī)格和 680M 幾乎是一樣的,但前者有獨(dú)立顯存,顯存帶寬比后者高得多,性能也比后者高得多。

很明顯目前 Radeon 680M 核顯的瓶頸在內(nèi)存帶寬上,雖然 DDR5 內(nèi)存的頻率提升了不少,但 4800MHz 的頻率依然不夠,如果用 LPDDR5 的話內(nèi)存帶寬確實(shí)更高,但相應(yīng)的延遲會(huì)大得多,對(duì) CPU 性能影響不小,在標(biāo)壓移動(dòng)處理器上是很少會(huì)搭會(huì) LPDDR5 內(nèi)存的,在 U 系列的低電壓處理器反而更常見,只不過低壓 U 的功率又會(huì)被限制,這點(diǎn)就挺矛盾的。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d6cf498e9f0965a140c386

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年7月20日 pm12:57。
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