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《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號(hào),現(xiàn)在有答案了

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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近日,CD Projekt RED 在一場開發(fā)者 20 周年紀(jì)念活動(dòng)中,邀請(qǐng)游戲設(shè)計(jì)師們分享了《巫師 3》的諸多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),其中提到史凱利格群島的海洋中那幾十個(gè)問號(hào),其實(shí)是他們的設(shè)計(jì)失誤。

巫師新作的代理流程總監(jiān)菲利普韋伯(Philipp Webe,《巫師 3》時(shí)期擔(dān)任初級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師)在活動(dòng)中提到,游戲里的各種海上走私品,也就是在史凱利格群島的海洋中的那幾十個(gè)水下箱子,原本并沒有打算以地圖上問號(hào)的形式出現(xiàn)。

《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號(hào),現(xiàn)在有答案了

首先我可以坦然承認(rèn),我正是把問號(hào)塞進(jìn)地圖的那些人之一。但那時(shí)候已經(jīng)是 2014 年底,離游戲發(fā)售沒多久了,我們基本上只是用它們來填充整個(gè)游戲世界。因?yàn)闀r(shí)間的原因,我們幾乎不可能做到完美。

《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號(hào),現(xiàn)在有答案了

對(duì)于滿屏的問號(hào),韋伯坦言這些內(nèi)容確實(shí)是他們的設(shè)計(jì)失誤,但于此同時(shí),韋伯也為這些設(shè)計(jì)失誤做出了一些辯解,除了時(shí)間不足之外,他認(rèn)為至少這些設(shè)計(jì)的初衷都還是不錯(cuò)的:

但我還是得解釋一下,雖然我確實(shí)做了些糟糕的設(shè)計(jì),也就是海上走私品。最初,我們并沒有打算把它們用問號(hào)標(biāo)記出來,只是把它們放進(jìn)游戲世界里,并在它們上面放了一些盤旋的海鷗,讓玩家覺得這下面可能會(huì)有些什么。

《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號(hào),現(xiàn)在有答案了

對(duì)于海上走私品,韋伯表示,他在設(shè)計(jì)時(shí)的初衷是希望玩家能享受隨機(jī)遇到這些寶物帶來的驚喜,而不是讓玩家覺得這是一種需要花幾個(gè)小時(shí)才能完成的收集品。

但實(shí)際上這項(xiàng)設(shè)計(jì)還是遭到了不少玩家的詬病, " 我完全同意那是一個(gè)錯(cuò)誤," 他笑著說。" 我不會(huì)再做那個(gè)了。"

然而,韋伯的話能否成為現(xiàn)實(shí),我們可能還得等上一段時(shí)間才能知道。根據(jù) IGN 的透露,巫師新作從 5 月開始才進(jìn)入預(yù)生產(chǎn)階段,距離玩家能玩上可能還要等個(gè)好幾年。

《巫師3》的海洋里為什么有那么多問號(hào),現(xiàn)在有答案了

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62da9d0b8e9f090b5828a1df

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年7月23日 am12:18。
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