
但索尼并不這么認為。
自從今年一月微軟宣布收購動視暴雪以來,這件跨越多個國家的大額收購案已經進入了繁雜漫長的審核階段,預計將會在 2023 年正式完成。
雖然各個國家的法律準則互不相同,但對于各國的監管部門而言,他們最關心的大多是同一件事:微軟對動視暴雪的收購,究竟會不會對游戲行業造成壟斷。
此前英國監管部門就曾擔心過這起收購是否 " 會導致某些商品或服務競爭大幅度減少 "。而近日,為了證明自己的收購一切合理合法,微軟在給新西蘭商務委員會的回應報告里,給出了自己的回答:動視暴雪開發和出版的電子游戲并沒有什么獨特之處,此次收購也不會對微軟的競爭對手帶來影響。
但微軟的一面之詞似乎很難具有說服力,因為他的競爭對手們最近正給出了截然不同的回答。在微軟收購案件的調查中,巴西競爭監管機構向全世界的游戲大廠咨詢了對游戲訂閱服務以及微軟收購動視暴雪的看法,索尼、育碧、拳頭、萬代南夢宮等都給出了自己的意見,給出最負面意見的,顯然是索尼,而索尼聚焦的關鍵點在于:《使命召喚》究竟有沒有競爭對手。

咨詢中,幾乎每一家受訪公司都對巴西監管部門表示,動視暴雪的每一款游戲在市場上都擁有明確的競爭對手。譬如 APEX、《絕地求生》、《彩虹六號:圍攻》之于《使命召喚》,又或者《失落的方舟》《上古卷軸 Online》《激戰 2》之于《魔獸世界》。
最有趣的是來自拳頭游戲的回答,他們認為僅僅是頑皮狗一個工作室,就足夠成為整個動視暴雪的大敵。
但索尼在表達觀點的時候多少透露出了一些委屈,在他們眼里,沒有任何游戲能與《使命召喚》相媲美,因為它是如此受歡迎,以至于能影響用戶對游戲機的選擇,此外,不論是從玩家粉絲數量、價值、銷售數據等一切角度來衡量,《使命召喚》也是獨一無二的。
最后,索尼也坦誠地承認,《使命召喚》一直以來都是 PlayStation 最重要的收入來源,是索尼互娛從第三方獲得的最大收入來源之一。
索尼說的也確實有些道理,自從 2003 年上市以來,《使命召喚》已經為動視暴雪賺到了 270 億美元,在去年公布財報的時候,動視 CEO Daniel Alegre 還曾表示《使命召喚》是有史以來最成功的游戲項目之一。
被競爭對手買下了自己平臺上的招牌游戲,對索尼來說難免有些酸澀,但微軟在回應中也對動視暴雪的部分跨平臺游戲做出了回應:他們不會在其他平臺撤下其他動視暴雪的游戲。就在上個月,《使命召喚:現代戰爭 2》還剛剛公布將在 10 月上架 Steam。
然而,在坎坷的收購之路下,動視暴雪的近期財報并不理想。昨日,動視暴雪公布了第二季度的財報,即便今年有《暗黑破壞神:不朽》造勢,動視暴雪的業績仍舊出于快速明顯的下滑中,營收同比下降 28% 、玩家數量同比下降 15%;至于凈收入,已經僅有 2.8 億美元,同比下降了 68%。

從目前的跡象看來,這種不可阻擋的衰弱之勢還將繼續在動視暴雪身邊徘徊,至少在下一個季度仍舊會是這樣,玩家們也很難預測究竟哪一根是動視暴雪的救命稻草。在財報最后,他們還特意強調了《暗黑破壞神 4》將會在 2023 年推出,似乎想努力打一針最后的強心針。
不論微軟收購的結果如何,希望動視暴雪都能不辜負索尼的期望,避免淪為一家 " 沒什么獨特之處 " 的公司。
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