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Intel承認獨顯驅動犯了錯:核顯驅動經驗并不能幫忙

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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作為一款全新產品,Intel Arc 獨立顯卡的發展之路注定不會一帆風順。從其推出以來,出現的問題不少,比較突出的莫過于驅動對于游戲的優化問題。

Intel 自己也承認,Arc 顯卡在 DX12 游戲上的優化最為到位,可以穩定高性能運行,而且能夠提供無與倫比的性價比,Vulkan 也基本到位,而更老的 DX11、DX9 還差得多,比如《古墓麗影》,Arc A770 DX12 模式下能夠跑出 80FPS,DX11 下就只有 39FPS。至于原因,除了 DX12 游戲都是新的,還在于 DX12、Vulkan 將很多驅動的工作交給了游戲引擎,游戲開發者需要負責底層優化,比如說顯存的分派。DX11、DX9 則非常依賴于驅動程序的支持與優化,不然游戲表現就會非常糟糕,這對于經驗匱乏的 Intel 來說自然是嚴峻的考驗。

Intel承認獨顯驅動犯了錯:核顯驅動經驗并不能幫忙

Intel Fellow Tom Petersen 也坦承,Arc 顯卡在 DX11、DX9 游戲上的表現很差,需要持續優化,而這個工作是沒有盡頭的。

他還調侃,DX11 優化工作就像是 " 永恒的甜蜜負擔 " ( labor of love forever ) 。

很多人可能會疑惑:Intel 核顯已經做了很多年,市場份額也非常之高,驅動說不上多好,但經驗總是有的吧,為何獨顯驅動這么差勁?

和大家想象的恰恰相反,核顯驅動的經驗不僅沒有幫助 Intel,反而幫了倒忙。

Intel CEO 基辛格近日就曾承認,他們在 Arc 顯卡驅動的開發上犯了致命的錯誤,錯誤地可以利用核顯驅動,將之應用于 Arc 獨顯,結果發現因為架構的巨大差異,核顯驅動根本無法運行在獨顯上,不得不完全推倒重寫。

編輯:熊樂

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原文地址:http://www.myzaker.com/article/62ee96518e9f0908123994e8

版權聲明:虛像 發表于 2022年8月7日 pm4:19。
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