作為一款全新產品,Intel Arc 獨立顯卡的發展之路注定不會一帆風順。從其推出以來,出現的問題不少,比較突出的莫過于驅動對于游戲的優化問題。
Intel 自己也承認,Arc 顯卡在 DX12 游戲上的優化最為到位,可以穩定高性能運行,而且能夠提供無與倫比的性價比,Vulkan 也基本到位,而更老的 DX11、DX9 還差得多,比如《古墓麗影》,Arc A770 DX12 模式下能夠跑出 80FPS,DX11 下就只有 39FPS。至于原因,除了 DX12 游戲都是新的,還在于 DX12、Vulkan 將很多驅動的工作交給了游戲引擎,游戲開發者需要負責底層優化,比如說顯存的分派。DX11、DX9 則非常依賴于驅動程序的支持與優化,不然游戲表現就會非常糟糕,這對于經驗匱乏的 Intel 來說自然是嚴峻的考驗。

Intel Fellow Tom Petersen 也坦承,Arc 顯卡在 DX11、DX9 游戲上的表現很差,需要持續優化,而這個工作是沒有盡頭的。
他還調侃,DX11 優化工作就像是 " 永恒的甜蜜負擔 " ( labor of love forever ) 。
很多人可能會疑惑:Intel 核顯已經做了很多年,市場份額也非常之高,驅動說不上多好,但經驗總是有的吧,為何獨顯驅動這么差勁?
和大家想象的恰恰相反,核顯驅動的經驗不僅沒有幫助 Intel,反而幫了倒忙。
Intel CEO 基辛格近日就曾承認,他們在 Arc 顯卡驅動的開發上犯了致命的錯誤,錯誤地可以利用核顯驅動,將之應用于 Arc 獨顯,結果發現因為架構的巨大差異,核顯驅動根本無法運行在獨顯上,不得不完全推倒重寫。
編輯:熊樂
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