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借 Nreal Air 眼鏡聊起:消費級 AR 從「嘗鮮」跨越到「常用」了嗎?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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「元宇宙」火嗎?

火,火到關于「元宇宙」的各級市場不斷有資本涌入;火到連騙徒都想抓住元宇宙的「風口」。

「元宇宙」真的火嗎?

不火,在 C 端基本不火,別提「元宇宙」,就連承載元宇宙內容的 VR、AR 設備的市場覆蓋率依舊很低,接觸過 VR、AR 設備的普通用戶本就是少數,更別說擁有 VR、AR 設備的普通人了,那更是寥寥。

借 Nreal Air 眼鏡聊起:消費級 AR 從「嘗鮮」跨越到「常用」了嗎?

不過在硬件企業,除了如 Pico 等專門做 VR、AR 的廠商,也有不少手機廠商試圖進入相關領域,例如 OPPO 和 vivo 都展示過類似的產品,2021 年底的 OPPO 未來科技大會上亮相的 OPPO AR Glass 2022(名義上為第三代),以及 vivo 在 2020 年的開發者大會上公開的 AR 眼鏡我都有在現場嘗試了一下。

而這一次,Nreal 這個出海做 AR 眼鏡的品牌,也終于將自家多款不同定位的 AR 設備帶回到國內了,這就包括了手中這款 Nreal Air —— 這里我們借 Nreal Air 來窺探一下,如今消費級 AR 眼鏡究竟發展到什么程度了。

借 Nreal Air 眼鏡聊起:消費級 AR 從「嘗鮮」跨越到「常用」了嗎?

Nreal Air 眼鏡本身的造型不會像其它 AR 眼鏡那么笨重、張揚,乍一看就是最經典耐看款的「墨鏡」,旁人不仔細看還以為佩戴的是普通墨鏡,而不會因夸張的眼鏡造型過分引人矚目而產生尷尬;就連眼鏡腿都可以跟普通墨鏡一樣直接折疊起來,不用的時候可以節省空間,便于收納,為此 Nreal 為它開發了一個「大藥丸」式的 EVA 收納包(眼鏡盒);當然,你甚至可以把它別在衣口上裝酷(bushi)。

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它的形態便收納,它的鏡腳豎向(俯仰軸)有三檔調節,提供 ±3.5° 的調節,而橫向的各個鏡腳都提供了 20° 的無極緩沖,盡可能滿足不同頭圍的人群,也基本不會覺得夾頭 —— 實話說,這是我迄今為止佩戴過最舒服的 AR / VR 眼鏡。

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Nreal Air 的鼻托也做了不同人群的適配,出廠配了 S、M、L 三種不同大小的鼻托架供選,來適應不同鼻梁高度人群的需求;有趣的是 Nreal 連遠、近視等不同視力用戶也考慮到了,且不像一些 VR、AR 眼鏡那樣預留空間給用戶佩戴遠、近視眼鏡使用,而是附帶了一副特別的小鏡架,可以跟鼻托一起嵌在眼鏡上,需要的用戶可以直接把它帶到眼鏡店配上一副鏡片即可,舒適度和美觀度都要比好不少。

那么不同的人有不同的瞳距,

這如何解決呢?

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Nreal 選擇在顯示層面做廣適配:首先 Nreal Air 用的是兩塊 1920 × 1080 分辨率的 Micro OLED 屏幕,總分辨率 3840 × 1080 —— 所謂 Micro OLED,其實可以理解為像素密度更高的 OLED 屏幕;而 Nreal Air 的這兩塊 Micro OLED 來自索尼 —— Micro OLED 屏幕除了被運用到 AR、VR 設備外,其實也可以被用在無反相機的電子取景器上,例如索尼之前的 A7 IV 的電子取景器,用的就是一塊 369 萬像素、120Hz 顯示刷新率的 Micro OLED 屏幕。

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扯遠了,回到 Nreal Air 本身,基于索尼這兩塊 Micro OLED,Nreal Air 的「驚鴻銳影」光學引擎 2.0 就包括了「大出瞳直徑」的設計,以滿足不同人不同瞳距的觀看使用 —— 包括我自己,幾個同事試佩戴過體驗也并沒發現因瞳距不合的不適感。

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在衡量一塊普通屏幕的顯示精細程度時,除了看反映總像素量的分辨率外,我們還會看反映顯示細膩程度的像素密度 PPI 這個值;而 VR、AR 設備也類似,屏幕的分辨率重要,但視場角 FOV 和角分辨率 PPD 更反映顯示的視野和精細程度。

以 Nreal Air 為例,其屏幕的視場角 FOV 為 46° —— 數值越大,視野覆蓋的范圍就越廣,講真這其實有點小;不過角分辨率 PPD 為 49 —— 反映 1° 視野所囊括的像素量,理論上自然也是多高,畫面就越精細,據說人類眼睛的角分辨率為 60PPD,它的精細度已經較高了。

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Nreal 給到的數據:投屏模式下約等于 4 米距離 130 英寸屏幕的觀感,AR 模式下約等于 201 英寸屏幕的觀感;這兩塊 MicroOLED 的入眼最高亮度為 400nits,有 108% 的 sRGB 標準色彩容積覆蓋。

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這兩枚 Mirco OLED,在 Nreal Air 的鏡框之上,用一個類棱型模組將頂部 Micro OLED 畫面反射到眼球上,同時因為折射率存在,肉眼仍能看到真實世界的樣貌,進而實現 AR(現實增強)的顯示,這種實現畫面投射的光學設計叫做 Birdbath ——這種顯示方式最大的優點是畫質損失較少,但視場角難免做得較小,Nreal Air 的 46° 在當中算「中上」水平,基本能達到專注視野范圍的 45° 以上了,但實際觀感視野還是比較窄的,實際使用的時候需要頻繁擺頭來代替轉動眼球,以獲取更多信息。

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Nreal Air 本身是個高度集成化的輕量 AR 顯示設備,它負責畫面的展現,以及環境的感知 —— 擁有 3DoF 的空間位置感知,主要感知頭部的方位,但因輕量化的設計,Nreal Air 并沒有攝像頭等傳感器實現對周圍環境的感知和定位,所以功能上它是做不到 HoloLens 這類更高階產品程度的,而它背后的數據處理、運算,以及供電系統其實是由手機等智能設備作支撐,只需直接連上一個 Type-C 線即可,手機即變成你 Nreal Air 的遙控器、數據處理單元和供電系統。

理論上 Nreal Air 是支持所有 DP 視頻協議輸出的 Android 手機 / 平板作為主機的,在手機上安裝好 Nreal 客戶端初始化后,每次連接上手機后即可自動運行,幾乎沒有開機等待過程,即插即用,手機變成遙控器,形成一束光作為「操作光標」。

我之前(大概兩三年前)也體驗過類似的量產產品,但那精準度是真的差,時常要重新校準光標,如今重新戴上這類產品,Nreal Air 加上我手上兩年前入手的 Xperia 5 II 手機,和 Nreal 客戶端,整個的操控是一體且流暢的,使用的這段時間內基本不會出現光束位置漂移的現象,說明 Nreal Air 的定位,以及 Nreal 客戶端在 Android 手機的方位標定做得挺好。

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Nreal 客戶端(Android 平臺)就是 Nreal Air 的 Launcher,它在你頭部四周營造了一個有遠近縱深感的 360° × 360° 三維空間,大部分的功能都能以一個窗口展現在你面前,這個窗口甚至可遠可近、可大可小,更有趣的是你可以在這個空間內打開多個窗口—— 正前方正播著綜藝,右邊近處是微博,用一張照片「鋪」在地面當地墊,這時候會有種掌握全世界的感覺。

那么 Nreal Air 能在

Nreal 這個世界里做什么呢?

就現在來看,Nreal 提供了愛奇藝、優酷、騰訊、bilibili 等主流的視頻平臺播放,另外還能找到不少在線 3D 片源的「愛奇藝 AR 版」,基于咪咕體育賽事的「移動云 VR」,「咪咕快游 AR」游戲平臺,甚至還特地開發了一個世界各地的騎行路線模擬的甜點功能。

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當然啦,你還可以在 Nreal 的應用商店上找到制作還算不錯的 3D AR 游戲,而如今能找到的游戲有 7 款 —— QB Planets、PupPup、Photo Gun、MAZE、MagicianMastery、Memorize Extreme,其實這幾款游戲并不復雜,操作簡單具有一定趣味性,在輕量化的 Nreal Air 上玩也并不會有太大負擔,但主要還是視場角有限,一些較大場景的游戲下需要較頻繁地擺頭才能獲得更全面的畫面信息;未來或許能在當中找到更多 VR / AR 類游戲。

除了用作 AR / MR 設備用,別忘了其實它還是個「3D 顯示器」,可以直接接上任何支持 DP,甚至是 HDMI 協議的手機(iPhone 需要用適配器)、平板、電腦,甚至是游戲機直接顯示畫面,當顯示器用。

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Nreal Air 真的讓頭戴 AR 顯示這類設備

從「嘗鮮」推向「常用」了嗎?

依我這段時間的使用來看,Nreal Air 這類眼鏡確實跨過了「嘗鮮」的這道坎,硬件上作為一款 AR 頭顯設備,它并不同微軟 HoloLens 這類功能豐富、自帶完整環境感知和操作的高階產品,Nreal Air 它高度依賴手機等其它設備,也正因如此能做到輕量化、相對不累贅 —— 這類產品使用成本相對更低、且功能實現的效果不錯,明顯更適合普羅大眾。

而「常用」,或許還暫時稱不上,縱使它有著 AR 頭顯領域不錯的成像、延遲控制等表現,但從它目前表現來看,暫時還沒有可以足以取代手機等其它帶屏設備的優勢功能,只不過當你手頭擁有它的時候,總會有一些場景能讓你想用它,例如辦公室靠在放倒的辦公椅午休看劇時,戴上 Nreal Air 視頻整個畫面就一直在你面前,無需舉起手機,也無需另戴耳機,重要的是它并沒什么壓迫感,看著看著就進入了午睡的夢鄉。

借 Nreal Air 眼鏡聊起:消費級 AR 從「嘗鮮」跨越到「常用」了嗎?

怎么說呢,拋開如今還完全不成熟的、被各路資本炒作透了的「元宇宙」概念,如今這類 AR 產品其實已經比兩三年前成熟了不少,如果你愿意「嘗鮮」,它或許會為你開啟一扇窗。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6304e8718e9f0979af1c6d9a

版權聲明:虛像 發表于 2022年8月24日 pm12:28。
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