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90%學(xué)生被取消學(xué)籍是因?yàn)橛螒颍縀pic的回答獲高贊

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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近日,在中國計(jì)量大學(xué) 2022 級新生開學(xué)典禮上,校長發(fā)表致辭時向同學(xué)們提出三個忠告,其中提到:網(wǎng)絡(luò)游戲是最大的校園毒品,每年被取消學(xué)籍的同學(xué) 90% 因?yàn)橛螒颍?00% 不值得同情。

校長的發(fā)言可謂 " 一石激起千層浪 ",大家質(zhì)疑 "90%" 這一數(shù)據(jù)的真實(shí)性。

知乎上也出現(xiàn)了 " 如何看待此數(shù)據(jù) " 的提問,其中 Epic 游戲商城的回答被稱為是 " 滿分 " 答案。

90%學(xué)生被取消學(xué)籍是因?yàn)橛螒??Epic的回答獲高贊

Epic 游戲商城表示:

說實(shí)話我不清楚 "90% 因?yàn)橛螒?" 這個 " 因?yàn)?" 是如何推斷得出的?沒有科學(xué)論證而武斷設(shè)立結(jié)論,未免太不科學(xué)了。這類文章看多了已經(jīng)略顯麻木,作為一個從業(yè)者,羞愧之情已被我厚厚的臉皮所覆蓋,甚至嘴角揚(yáng)起一絲絲笑意。

我很慶幸,我相信我所從事的行業(yè)——不管你的人生是成功的還是失敗的——我們都曾給你帶去過快樂 ......

年輕時和自己一起快樂的開黑打游戲的小伙伴們,隨著年齡和生活壓力的增加,都漸漸的離開了游戲。那些好友列表中灰色的頭像,他們再也沒打開過游戲了,他們的生活被其他內(nèi)容所填滿。這才是這個行業(yè)的普遍現(xiàn)象。

對于 " 游戲是毒品 " 的言論,Epic 游戲商城表示:" 我覺得巨大的生活壓力才可能是最大的毒品吧,畢竟它居然能從游戲這種‘毒品’手里把用戶全都搶走了。"

圍繞 " 網(wǎng)絡(luò)游戲有沒有毒 "" 因此被開除學(xué)籍者是否值得同情 " 等問題在網(wǎng)上引發(fā)熱議。

90%學(xué)生被取消學(xué)籍是因?yàn)橛螒??Epic的回答獲高贊

有網(wǎng)友拿自己的所見來舉例稱,雖然 90% 的數(shù)據(jù)來源存疑,但基本也差不多。大學(xué)校園里因沉迷游戲不上課不點(diǎn)到頻頻掛科補(bǔ)考甚至荒廢學(xué)業(yè)的比比皆是,為何不承認(rèn)這個因果關(guān)系呢?

有網(wǎng)友則建議,這段話應(yīng)該改成 "90% 學(xué)生被取消學(xué)籍是因?yàn)樽钥亓Σ蛔?"。哪怕沒有游戲,也會其他事干擾,就像曾經(jīng)沒有互聯(lián)網(wǎng)的時候,家長們也把電視、小說當(dāng)做 " 洪水猛獸 " 般看待一樣。

這么看來,其實(shí)大家的觀點(diǎn)是一致的。前者指出了游戲的 " 成癮性 ",后者指出了玩家的 " 自控力不足 ",這不就能理解為 " 游戲上癮成疾,學(xué)業(yè)荒廢,自控力弱是關(guān)鍵 " 嗎?

眾所周知,未成年人身心發(fā)育尚不成熟,自控力較弱,需要給予特殊的關(guān)注,同時也需要游戲廠商積極承擔(dān)社會責(zé)任給予保護(hù)。" 史上最嚴(yán)游戲防沉迷新規(guī) " 應(yīng)運(yùn)而生。

即便是節(jié)假日,未成年人也不能放肆的玩游戲。

就拿本周五我們即將迎來的中秋節(jié)而言,國內(nèi)游戲大廠紛紛發(fā)布了未成年人假期游戲限玩公告,騰訊、網(wǎng)易和 B 站等均通知未成年人從周五開始每天只能玩 1 個小時。

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針對未成年人,有國家出臺政策、廠商設(shè)置游戲限制來幫其 " 防沉迷 ",而成年人就只有靠自覺了。

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮不能把責(zé)任完全歸咎于玩家身上,游戲也不是無辜的。

比如相對于以往的娛樂方式,網(wǎng)絡(luò)游戲從設(shè)計(jì)之初就帶著讓人欲罷不能的目的,比如設(shè)置了諸如即時反饋、晉級制度、榮譽(yù)獎勵等機(jī)制,讓玩家不斷獲得刺激和虛榮感,難以停下來。

有自稱是游戲行業(yè)從業(yè)者透露:

在游戲的開發(fā)中有一個名詞:" 心流 ",它指的就是玩家沉浸在游戲中,忽略外物的一種狀態(tài);而如何讓玩家進(jìn)入心流,可以說是每個游戲開發(fā)者的必修課。從這個角度來說,游戲從誕生之初,就確實(shí)存在一定的潛在的成癮性。

游戲究竟是不是 " 毒品 ",不同的觀點(diǎn)還在碰撞,但是網(wǎng)絡(luò)成癮耽誤正常的學(xué)習(xí)、嚴(yán)重影響青少年健康成長至少目前是各界的共識。

防止游戲沉迷,國家和企業(yè)只能起到輔助作用,最關(guān)鍵的還是家長對孩子從小進(jìn)行正確引導(dǎo),不是禁止孩子接觸游戲,而是引導(dǎo)、控制上網(wǎng)時間,教會孩子識別不良信息;學(xué)校方面也應(yīng)重視對學(xué)生的教育引導(dǎo),讓他們能夠盡快樹立自己的學(xué)習(xí)、發(fā)展目標(biāo),加強(qiáng)自我約束,做好時間管理。而作為成年人也應(yīng)該反省一下,好好規(guī)劃娛樂時間,以身作則,才能更好地引導(dǎo)未成年游戲用戶。

編輯:崔崔

原文地址:http://www.myzaker.com/article/63171fab8e9f090e58573522

版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年9月7日 am12:50。
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