
你有和自己的家人一起玩過游戲嗎?
任天堂在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的 DLC《試煉的霸者》中,更新了一個(gè) " 足跡模式 ",這能讓玩家觀察林克在地圖上走過的軌跡,并逐漸回想起這段游戲旅程的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,那些酷愛整活的玩家更是如魚得水,將軌跡 " 畫 " 成一副 " 大師劍 " 或 " 三角力量 "。

總之,這個(gè)模式兼具實(shí)用性與趣味性,馬上就受到了玩家們的歡迎,不少人都樂意在社交媒體上分享自己在海拉魯大地上留下的足跡。
up 主 " 美笛雅 " 在她的視頻里,展現(xiàn)了一條有點(diǎn)奇特的軌跡。綠色的絲線密密麻麻地纏繞在地圖上,形成了一幅相當(dāng)混亂的場面,復(fù)雜得如同蛛網(wǎng)一般:每條蛛絲的末端都對應(yīng)著一聲林克的慘叫,在這片作為 " 新手區(qū) " 的初始臺地,這樣的末端共有三十多條——這意味著痕跡的主人足足在這片臺地上死去過三十多次 ......

但與想象中所不同的是,這名有點(diǎn) " 菜 " 的玩家并沒有受到觀眾的嘲諷。在評論區(qū)中,反倒是清一色的鼓勵(lì)之聲,視頻的點(diǎn)擊量也超過了二十萬。
此時(shí)此刻,如果你將目光從視頻往上移,那你會發(fā)現(xiàn)這條視頻真正獨(dú)特的地方,畢竟它的標(biāo)題是——" 我媽打塞爾達(dá) "。
一
" 看媽媽玩游戲 "
是的,這就是 up 主美笛雅的視頻與眾不同的地方。她就像是一名忠實(shí)的記錄者,記錄著自己的媽媽與游戲發(fā)生的趣事,截止到現(xiàn)在,她在四個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)陸續(xù)發(fā)布了十余部 " 我媽打塞爾達(dá) " 系列的視頻。

花了三十多小時(shí)在新手區(qū)死掉三十五次,給地圖磨出了 " 包漿 ";為了開兩個(gè)寶箱,頗有毅力地又試了十來?xiàng)l命;為了到達(dá)一個(gè)新地點(diǎn),迷路逛街了大半天,當(dāng)然,有時(shí)你也能看到一些精彩的表現(xiàn),就比如一次通關(guān)卡卡利科村的塔羅尼席神廟,這對于一位 64 歲的老奶奶來說,顯然不是什么容易事兒。
" 開始不想玩每次想去看看撿點(diǎn)蘋果掙點(diǎn)錢,結(jié)果碰到妖怪那就打撒,結(jié)果就打打玩玩就慢慢升級了。手腳還是不如年輕人靈活,慢慢來吧,不供媽老漢不著急。(疑似四川話)" 這是她在視頻的評論區(qū)里敲下的回復(fù)。

事實(shí)上,她也確實(shí)是這么做的。截至到這條視頻發(fā)布時(shí)," 媽媽 " 已經(jīng)玩了《荒野之息》400 多個(gè)小時(shí),但還一只神獸都沒打過。比起功利地?fù)魯?boss,她更喜歡 " 采水果賣錢 "," 采礦賣錢 " 和 " 打妖怪 "。
這不禁讓我想起了自己玩《荒野之息》的經(jīng)歷,在匆匆忙忙地趕路,相繼解決掉四個(gè)神獸并擊敗蓋儂之后,就再也沒有打開過這款游戲。海拉魯哪里的風(fēng)景最美?女兒國的沙漠里都有些什么水果?坦率地說,我早就忘記這些與 " 戰(zhàn)斗 " 無關(guān)的內(nèi)容了。

" 什么是游戲高手?玩的最快樂的那個(gè)人就是游戲高手 ",有人這么評論道,我對此深以為然。
二
父輩與游戲
評論區(qū)里,也有玩家分享了自己的父母與游戲發(fā)生過的故事。一些人的父母就像這名 up 主的媽媽一樣,樂于接受 " 電子游戲 " 這種不算新的新事物,但在現(xiàn)實(shí)生活中,這其實(shí)可能并不常見。
在國內(nèi),關(guān)于電子游戲的爭議從未中斷過。前段時(shí)間,小紅書上的某位博主批判《我的世界》與《刺客信條》等游戲過于恐怖暴力,還呼吁家長們不要讓孩子接觸到這些游戲。就連人畜無害的《紀(jì)念碑谷》也要被冠以 " 濃郁的死亡氣息 " 和 " 很容易引發(fā)抑郁癥 " 等言論,引起了不小的爭議。

一部分家長對網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性深信不疑,甚至隆重地為孩子舉辦了 " 網(wǎng)絡(luò)游戲退出儀式 "。我們不知道那位孩子的心情究竟如何,但 " 失敗的教育 " 對人的危害恐怕要比網(wǎng)絡(luò)游戲要大得多。

滿臉都寫著高興 .jpg
在人們相對更開明的今天,我們的社會對游戲的認(rèn)知仍是割裂的。一些家長樂意親身體驗(yàn)電子游戲的同時(shí)," 戰(zhàn)網(wǎng)魔 " 的陰魂也還縈繞在一部分人的心中。
這幾年,楊永信的網(wǎng)戒中心徹底關(guān)停了,就仿佛它從未出現(xiàn)在這個(gè)世界," 史上最嚴(yán) " 的防沉迷新規(guī)發(fā)布了,新時(shí)代與舊時(shí)代似乎正在脫節(jié)。不少人都在討論這些話題,畢竟關(guān)于 " 家長 " 與 " 游戲 " 的一舉一動(dòng)都牽扯著玩家們的心。

這期間也發(fā)生過很溫情的故事。油管上,一位玩家分享了 " 幽靈賽車手 " 的故事,他的父親在他 4 歲時(shí)買了一臺 Xbox 游戲機(jī),但兩年后不幸去世了。多年以后,當(dāng)這名玩家重新打開這臺游戲機(jī)時(shí),他在游戲《越野挑戰(zhàn)賽》中重新發(fā)現(xiàn)了父親的身影——父親將以最佳記錄保持者的身份,永遠(yuǎn)作為虛擬賽車手陪伴著他一同在賽道上疾馳。
" 連接 ",這是一個(gè)挺好的詞。盡管電子游戲還未擺脫爭議,但它仍在一定程度上充當(dāng)了孩子與家長之間溝通的橋梁。
三
連接彼此
疫情期間,和爸媽一起被封在家里可能是一件挺尷尬的事兒。" 沒有共同語言 " 和 " 不同的作息時(shí)間 " 所導(dǎo)致的問題或許遠(yuǎn)比你想象中的要大,那么,試試一起玩游戲吧,游戲或許能成為拉近彼此間距離的最佳工具。

有玩家試著和父母一起玩《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這類比較簡單而且不那么 " 電子 " 的游戲。當(dāng)然,也別太小看他們,《動(dòng)物森友會》之類的游戲也能成為他們的最愛。在 up 主 " 迷你胖大星 " 的視頻里,她的媽媽打理的小島相當(dāng)漂亮,比起 up 主本人的島也毫不遜色。

在疫情前,我和我的媽媽一起游玩過《舞力全開》系列。坦白地說,我覺得她要比作為阿宅的我還要喜歡這款游戲,每局能拿到的分值也總比我多。打開 PS4 連上電視,一起握住控制器開始跟著屏幕里的小人兒跳舞——就是這么簡單的事兒。
雖然我的家人從未反對過我玩游戲,但也不曾體驗(yàn)過游戲或了解我所身處的行業(yè),那么我想,這至少能夠成為一個(gè)我們互相理解的契機(jī)。
b 站上,我還注意到一些人主動(dòng)帶著自己的孩子玩游戲,他們大概以 80 后為主,也是中國最年輕的一批父母們。作為從小就開始接觸電子游戲的一代人,他們自然沒有那些對游戲的偏見," 與其禁止玩游戲,不如讓孩子從小就接觸一些好游戲 ",這是不少人的看法。

在今天," 和家人玩游戲 " 其實(shí)已經(jīng)不算是一個(gè)新話題了。無論是 " 支持自己的孩子玩游戲的家長 " 還是 " 讓自己的父母接觸游戲的玩家朋友 " 都不少,或許在未來,游戲也將徹底地去污名化,成為家人之間的潤滑劑之一。
那么,你有和自己的家人一起玩過游戲嗎?如果沒有,那就抽空一起試試吧,就從《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開始。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/631763398e9f09461f2af931
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