
" 羊了個羊 " 游戲制作人,為什么不能登上母校 " 榮譽墻 "?
距離游戲爆火已經過去了十幾天," 羊了個羊 " 卻還在以奇特的方式收獲著熱度。
先是難度高到無法過關讓人欲罷不能,再因抄襲、花式廣告引爭議,如今又因母校宣傳游戲創始人而被群嘲。
事情是這樣的,該游戲創始人張佳旭畢業于山西長治學院,而就在 9 月迎新季中,該高校為張佳旭制作了長 2 米,高 1.5 米的展示板進行宣傳,宣傳語和設計元素重點突出了此前大火的 " 羊了個羊 " 小游戲。

但是這一舉動卻遭到了網友在社交平臺幾乎一邊倒的反對言論,該事件也被噴上了熱搜第一。
" 這款游戲玩法非原創,制作不精良,有什么值得拿出來吹的?"" 這樣的人也能成為母校的驕傲,這不純純屬于招生減章了么,學校到底怎么想的?"

在如今的社交媒體環境中,很難看到絕大部分網友對一個輿論事件普遍有著相近的觀點意見,長治學院這波操作屬實做到了。
可正常來說,一位計算機系的畢業生,通過創業打造了好幾款火爆出圈的游戲產品,學校將其當做優秀典型來進行宣傳,邏輯上似乎并無不妥。
那么網友們究竟在憤怒、吐槽什么," 羊了個羊 " 游戲制作人,為什么就不能登上母校 " 榮譽墻 "?
"羊"紅是非多?
早在中秋假期開始," 羊了個羊 " 這款消除類小游戲熱度便居高不下,持續數日霸榜熱搜。
極高的難度系數是這款游戲引發熱議的核心因素。游戲的第二關便將成千上萬名玩家難倒,不少網友甚至十分上頭,通宵達旦只為通關一次。
例如 9 月 15 日午間游戲數據顯示,有接近 4000 萬用戶進入游戲嘗試闖關,但僅有不到 3.7 萬人實現了通關,通關人數比例僅在 0.09% 左右。

因難度出圈后,該游戲激起了無數玩家的勝負欲,再加上已通關的優越感,通關排行榜,地域排行榜,陣營對抗等套路疊加,這款玩法簡單的小游戲持續爆火。
高關注度之下,多項爭議也隨之而來。
例如有人質疑這款游戲其實就是廣告陷阱,通過極低的通關率來刺激玩家的勝負欲,引導玩家通過分享、看廣告,從而在無版號的情況下依然能實現盈利。
甚至有人扒出該游戲日均流水高達四千多萬元,驚動了騰訊創始人馬化騰在線辟謠。不過幾乎無人能在不看廣告的情況下通關,所以業界觀點普遍認為," 羊了個羊 " 依舊有著可觀的廣告營收。
除此之外," 羊了個羊 " 還被曝出涉及抄襲侵權的問題。有媒體報道,《羊了個羊》疑似抄襲另一款同類型三消游戲《3 tiles》,玩法十分相似。然而游戲公司相關負責人很快就否認了這一傳言,稱市面上的消除類游戲都是類似的玩法。
不過網友又質疑起了游戲的背景音樂,稱疑侵犯了音樂作品《普通 disco》的版權,對此游戲公司尚未作出澄清或任何表示。

這款游戲的爆火,甚至滋生出了一些新型詐騙套路。
多地警方對此提醒稱,一些不法分子看中了玩家急于通關的心理,在社交平臺發布聲稱可以輕松過關的道路和秘籍,誘導受害人在虛假游戲交易平臺轉賬交易。
公安部治安管理局官方微博 " 中國警方在線 " 也鄭重告誡廣大網友,謹防有人冒充客服 " 銷售道具、復活次數 " 等電信詐騙。
而就在游戲熱度逐漸褪去之時,長治學院的宣傳操作又將 " 羊了個羊 " 送上了熱搜第一。

梳理網友們一邊倒的反對聲來看不難發現,網友們最為核心的吐槽,便是這款游戲以及背后的制作人、團隊,德不配位。

在主流輿論看來," 羊了個羊 " 雖然在市場層面取得了成功,但并非依靠游戲的品質和口碑取勝,而是對人性中的 " 賭博 "、" 攀比 "、" 沉迷 " 等心理的精準拿捏和設計,并以此牟利。
網友們普遍認為,用這種投機取巧的方式賺取了大量的收益本質上并沒有什么問題,但這也顯然不是一個值得往臉上貼金的光榮事跡。
" 真的無語了,國產游戲的悲哀。" 另一個十分主流的吐槽則是從游戲產業發展的角度來評價這一事件,認為這類讓人沉迷上癮的小游戲越出圈、越吸金,便對整個中國游戲產業越不利。
國產游戲的未來,不會是 " 羊了個羊 "
實際上在此次母校宣傳事件之前," 羊了個羊 " 的用戶口碑早已迅速走低。
例如有網友在微博中曬出截圖表示,在經歷千辛萬苦馬上就要通關時卻發現,最后幾張卡片根本無法配對湊齊。
有相關從業人士指出,這本就是游戲公司的賺錢套路,每一局每張牌都可以隨機調整難度,為的就是逼用戶氪金或者看廣告。
而類似小游戲往往不具備版號資質,無法開設充值渠道,所以廣告收入基本算是十分核心的的變現手段。
" 玩羊了個羊,看了我人生中次數最多的廣告 ",這條在游戲官方帳號下的熱評,收獲了許多網友的認同,大量網友表示,雖然這款游戲的確 " 上頭 ",但是讓用戶看廣告的撈錢方式也屬實很讓人下頭。
回看此次爭議事件,在 " 羊了個羊創始人被母校制展牌宣傳 " 相關微博話題中,有一位用戶的評論讓不少關注游戲行業的玩家破了防。

該用戶所提到的毛星云,曾經的頭銜是騰訊天美工作室游戲引擎開發組長,是游戲業界頗為知名的少年天才工程師。
從學生到職場,毛星云都是很多家長口中 " 別人家的孩子 "。成績優異、從名牌大學畢業,成為行業領袖,擁有著常人羨慕的高薪等等。
毛星云曾經寫過一篇文章,叫做《致終將由我們去復興的國產游戲》。他在文中稱," 我有一個夢想,那就是在將來的某一天,大家都能玩到擁有自己本土文化的優質游戲。"

然而在 2021 年 11 月,抑郁癥、生活工作壓力等多重因素下,毛星云意外地離開了這個世界。彼時,整個國產游戲圈都因為失去了這一天才少年而哀嘆、惋惜。
然而行業與之對應的另一面,是市場中存在大量的 " 羊了個羊 " 們,他們撲在量產簡易休閑小游戲的模式上,靠概率和營銷推上熱搜,大賺一波熱度和廣告費后,便再度撲向下一個爆款小游戲的生產中。
從早年間風靡全網的 " 渣渣輝 "、" 一刀 999" 式傳奇頁游,到如今各類讓人上頭的量產化小游戲,都能獲得海量的關注熱度及驚人的市場收益,而那些愿意花費多年打磨一款大作的游戲公司們,往往最后無疾而終,無人問津。
再來看看海外游戲巨頭們,在科技的道路上不斷狂奔,無數經典 IP 能穿越時間周期,不少 3A 大作已經讓人難以分辨虛擬和現實,游戲不僅是第九藝術,也融入到了未來科技的發展進程中。
很顯然,那才是毛星云希望看到的未來。但遺憾的是,這樣的未來," 羊了個羊 " 們給不了。
ZAKER 新聞出品
文 / 曾憲天 實習生 曾沛琳
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