
圖片來源 @視覺中國
文 | 讀娛,作者|零壹
于 2018 年發(fā)布 EA(搶先體驗(yàn))版的《太吾繪卷》,可謂是國產(chǎn)獨(dú)立游戲發(fā)展史上一匹最有名的 " 黑馬 "。
在 2017 年,國產(chǎn)獨(dú)立游戲里賣得最好的《艾希》年內(nèi)銷量也只有 60 萬套,且是當(dāng)年唯一突破 50 萬的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,當(dāng)時(shí) Steam 上能賣進(jìn)熱銷榜的國產(chǎn)單機(jī)游戲可謂鳳毛麟角。而《太吾繪卷》則一舉把天花板掀翻,僅三個(gè)月內(nèi)就售出 100 萬套,并在 EA 版發(fā)布一周年時(shí)突破 200 萬套,可見國內(nèi)單機(jī)玩家對(duì)這款游戲的熱愛程度。
但從 EA 版熱賣到封閉開發(fā),再到 2022 年 9 月 21 日發(fā)布備受爭(zhēng)議的 " 正式版 ",《太吾繪卷》似乎正離當(dāng)年的 " 國產(chǎn)之光 " 神話越來越遠(yuǎn)了。
傳奇性的開局
開放式的江湖,十余個(gè)風(fēng)格各異的門派,建造經(jīng)營和角色養(yǎng)成的多元玩法,大量隨機(jī)生成的可互動(dòng) NPC,自成一派的戰(zhàn)斗機(jī)制 ……《太吾繪卷》是一款武俠題材的多元素融合游戲,在發(fā)布之初,可謂是市面上絕無僅有的特色產(chǎn)品。
不僅游戲內(nèi)容獨(dú)立特性,《太吾繪卷》的誕生也頗具傳奇色彩,其初始團(tuán)隊(duì)是一個(gè)僅有三個(gè)核心成員的小團(tuán)隊(duì),一個(gè)負(fù)責(zé)美術(shù),一個(gè)負(fù)責(zé)音樂,而主要制作人茄子則負(fù)責(zé)此外的工作,因?yàn)檠邪l(fā)過程中原程序員的出走,非專業(yè)的茄子居然開始自學(xué)代碼并最終鼓搗出了能夠正常運(yùn)行的 EA 版,這在當(dāng)時(shí)幾乎被視為一個(gè)奇跡,也催生了茄子 " 逆練代碼 " 的梗。
當(dāng)然," 逆練代碼 " 的另一面,是 EA 版的游戲框架與一個(gè) " 正常框架 " 相差甚遠(yuǎn)。EA 版內(nèi)容顯然距離茄子理想中的《太吾繪卷》還有很長距離,大量?jī)?nèi)容需要更新。而要在這個(gè) " 逆練代碼 " 的版本上添磚加瓦,還不如一切推倒重來。但茄子仍然花了很長一段時(shí)間對(duì) EA 版進(jìn)行更新完善,添加了大量摧破功法的特效實(shí)裝,最終在 2020 年 5 月才開始了《太吾繪卷》正式版的封閉開發(fā)。
然后這一等又是兩年時(shí)間。今年 5 月,國產(chǎn)單機(jī)獨(dú)立游戲正在風(fēng)口浪尖,銷量爆棚的《鬼谷八荒》因?yàn)閯?chuàng)意工坊事件與玩家交惡,steam 被刷至 " 差評(píng)如潮 ",《俠之道》等幾部口碑上佳的游戲也傳出爛尾消息,就在這個(gè)時(shí)刻,螺舟工作室正式宣布《太吾繪卷》正式版將在 2022 年 9 月 21 日發(fā)布,頓時(shí)蓋過了國產(chǎn)獨(dú)立游戲市場(chǎng)的一片叫罵之聲。
玩家期待這個(gè)開啟國產(chǎn)獨(dú)立游戲崛起第一波高潮的 " 代表 " 能夠挽回聲譽(yù),期待《太吾繪卷》能夠結(jié)束長達(dá)四年多的 " 搶先體驗(yàn) " 推出一部令玩家更為驚艷的作品,也希望像茄子這樣的理想主義的游戲制作人最終能夠?qū)崿F(xiàn)夢(mèng)想,從藝術(shù)和市場(chǎng)層面取得一個(gè)圓滿結(jié)局,做出自己理想中的游戲。
但 9 月到來后,螺舟工作室先是在 9 月 5 日宣布招募 500 人的玩家測(cè)試以排除 BUG,隨后的公告里又改變了說辭,從 4 月公告里的 " 正式版定檔 " 變成了發(fā)布新版本。" 新的《太吾繪卷》將在修復(fù)完大部分 BUG 達(dá)到穩(wěn)定版本后才結(jié)束搶先體驗(yàn) ",螺舟工作室還在公告里坦誠新版本會(huì)有非常多有待修復(fù)的 BUG 和問題。
但即使螺舟工作室在公告中試圖拉低玩家對(duì)新版本的預(yù)期,發(fā)布后的結(jié)果卻仍堪稱災(zāi)難。
正式版《太吾》,一個(gè) " 更大的毛坯房 "?
新版本《太吾繪卷》自 9 月 21 日 23 點(diǎn)發(fā)布后全網(wǎng)幾乎沒有好評(píng),玩家的負(fù)面反饋來自多個(gè)方面:
最嚴(yán)重的是游戲有大量惡性 BUG,導(dǎo)致玩家大量壞檔、卡進(jìn)度,游戲都沒辦法正常運(yùn)行更不用說游玩體驗(yàn)了;
其二是游戲 UI 在許多玩家看來是 " 不進(jìn)反退 ",茄子應(yīng)該開除 UI 設(shè)計(jì)。相較于 EA 版雖然簡(jiǎn)陋但自成風(fēng)格邏輯操作也正常的 UI,新版本出現(xiàn)了大量 " 反人類 "" 腦溢血 " 的設(shè)計(jì),圖標(biāo)出現(xiàn)錯(cuò)誤復(fù)用,背包邏輯難以理解等;
其三是玩法和體驗(yàn)上上跳躍巨大,游戲內(nèi)卻沒有指引。比如戰(zhàn)斗模式上刪去血條而以打滿內(nèi)外傷為準(zhǔn),移動(dòng)模式和普通攻擊均改成了手動(dòng)操作,玩法邏輯完全改變,而外道侵襲的速度也完全不合理,讓玩家吐槽自己在玩 " 太吾生化危機(jī) ",又或者是玩起來比上班還累,而非一個(gè)休閑性的武俠游戲。更夸張的是,這個(gè)幾乎推倒重來的新版本居然完全沒有新手引導(dǎo)功能,玩家只能自己摸著石頭過河,玩了上千小時(shí)的老玩家怒氣沖沖:

這一版本距離 " 正式版 " 顯然差距甚遠(yuǎn),大量玩家表示只能等制作方繼續(xù)修復(fù) BUG 并調(diào)整內(nèi)容后才能正常游玩。而在 2018 年以 " 響當(dāng)當(dāng) " 系列游戲視頻推動(dòng)《太吾繪卷》出圈走紅的游戲博主 " 王老菊 " 則沒有評(píng)價(jià)新版本,而是表示目前很忙會(huì)在十月左右嘗試做太吾正式版視頻。
普通玩家們普遍有意見,畢竟螺舟工作室在今年 1 月的公告里就表明正式版《太吾繪卷》不同于 EA 版的簡(jiǎn)單新手引導(dǎo),將會(huì)制作更多的新手引導(dǎo)和太吾百科,而 9 月 21 日版本中這兩項(xiàng)功能完全不存在;同時(shí)新版本也并非 4 月宣布的正式版,而是延續(xù)了此前的 EA 階段,這意味著目前玩家玩到的仍然是一個(gè) " 半成品 ",甚至在不少玩家看來完成度比 EA 版還少。
所以有玩家在社區(qū)表示,新版本《太吾繪卷》給人的感覺是把舊的毛坯房推倒,又建了一個(gè)面積大一倍的新毛坯房。
游戲發(fā)布后風(fēng)口浪尖的這幾天里,茄子和螺舟工作室先是開了一場(chǎng)直播,算是彌補(bǔ)游戲內(nèi)沒有引導(dǎo)的不足,同時(shí)也在 B 站發(fā)布了一系列介紹視頻,此外所做的就是不斷的修補(bǔ) BUG 和調(diào)整內(nèi)容。據(jù)讀娛君統(tǒng)計(jì),僅 21 日至 26 日螺舟工作室的更新就修復(fù)了 151 項(xiàng) BUG、進(jìn)行了 53 項(xiàng)游戲內(nèi)容調(diào)整,經(jīng)過如此高強(qiáng)度的修復(fù)更新,目前的版本至少是 " 能玩了 "。

所以現(xiàn)在玩家群體對(duì)《太吾繪卷》的討論一般有兩種聲音:一種擔(dān)憂開發(fā)團(tuán)隊(duì)的身體狀況希望他們不要加班加點(diǎn)到進(jìn)醫(yī)院,另一種則是疑問,為什么封閉兩年后螺舟會(huì)掏出又一個(gè)半成品?為什么不更早開啟測(cè)試來修改惡性 BUG,而是在 9 月初才開始測(cè)試且局限在 500 人范圍?為什么 500 人測(cè)試后,21 日發(fā)布的版本仍然有大量直接導(dǎo)致游戲沒辦法玩下去的惡性 BUG,自己做的游戲自己沒玩過嗎?
艱難現(xiàn)實(shí)與獨(dú)立游戲精神的抉擇
游戲玩法上的爭(zhēng)議,是制作人的藝術(shù)創(chuàng)作自由與玩家喜好之間的矛盾,其實(shí)說不上誰對(duì)誰錯(cuò)。而 bug 上的問題顯然來自緊迫的時(shí)間和有限資源,以及開發(fā)能力、項(xiàng)目管理能力上的明顯不足。
復(fù)盤《太吾繪卷》的四年多歷程,還有一點(diǎn)值得商榷的是開發(fā)節(jié)奏。有許多人認(rèn)為,茄子應(yīng)該在 2020 年初做完摧破功法時(shí)就結(jié)束 EA 階段,將后面的開發(fā)視為 " 太吾 2",因?yàn)?EA 版的內(nèi)容其實(shí)極為豐富,有大量玩家已經(jīng)玩了數(shù)百小時(shí),絕對(duì)已經(jīng)稱得上 " 值回票價(jià) ",同時(shí)而 EA 版已經(jīng)賣了幾年,即使最終茄子完成了正式版并漲價(jià),也換不回多少銷量了。
但結(jié)果顯而易見,茄子就是選擇了一條最吃力不討好的路。他選擇把所有的資源傾入到《太吾繪卷》這一個(gè)項(xiàng)目中做出自己理想中的、承諾過的完整版,把制作團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大到 30 多人,此前兩百萬份銷量所得大部分變成了螺舟工作室封閉開發(fā)的日常支出,整個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有新的項(xiàng)目,只有《太吾繪卷》這一款上架于 2018 年的單機(jī)游戲。
旁人的觀點(diǎn),茄子自己并非不懂。在 2020 年 5 月,他就在知乎回復(fù)過 " 螺舟工作室是否應(yīng)該盡快結(jié)束《太吾繪卷》的開發(fā)?" 的問題,在當(dāng)時(shí)封閉開發(fā)的公告剛剛發(fā)出。而在讀娛君看來,茄子當(dāng)時(shí)的文字其實(shí)已經(jīng)解釋了螺舟大方向上的所有選擇:

" 大家討論的內(nèi)容其實(shí)大部分我都已經(jīng)思考過,無非就是兩種:一、結(jié)束 EA,把資源用在下一個(gè)游戲上,大家認(rèn)為這是及時(shí)止損,留得青山在二、堅(jiān)持到完整版制作出來,這或許還要再用兩年,但最終迎來的,最大的可能只是一個(gè)血的教訓(xùn)。
再回到問題本身,我要不要繼續(xù)制作太吾繪卷,我當(dāng)然要,我做的不是一件 " 商品 ",我會(huì)考慮團(tuán)隊(duì)運(yùn)營,但我不會(huì)把眼睛只盯在收入和支出上,即使退回最初只有三個(gè)人制作的情況,又能如何呢?我還是一樣會(huì)把自己想做的東西做出來。
…… 在《太吾繪卷》登頂全球熱銷榜的時(shí)候,就已經(jīng)面臨過一次選擇——是忽略游戲現(xiàn)有的不足,直接填充劇情和內(nèi)容?還是組建更專業(yè)的團(tuán)隊(duì)重構(gòu)整個(gè)《太吾繪卷》?隨著封閉開發(fā)的公告發(fā)出,你們應(yīng)該知道我選擇了什么。"
現(xiàn)實(shí)是殘酷的,即使是能逆練代碼的茄子,顯然也不是那種集管理、創(chuàng)意、市場(chǎng)、公關(guān)于一體的天才,游戲開發(fā)過程中的許多工作他顯然也做不好,目前的開發(fā)進(jìn)度顯然和他自己的預(yù)期也有很長距離。但如今事已至此,玩家除了耐心等待之外恐怕也別無他法,只要制作人不放棄,即使目前的版本再千瘡百孔仍是有補(bǔ)救機(jī)會(huì)的,特別是等到創(chuàng)意工坊開放之后。
所以如何看待當(dāng)下的《太吾繪卷》會(huì)和你的立場(chǎng)角度關(guān)聯(lián)巨大。從游戲性、游戲開發(fā)管理的角度來說,你可以說茄子有很多想法是異想天開的,有很多設(shè)計(jì)是不符合大眾喜好的,工作室的項(xiàng)目管理是一團(tuán)漿糊,導(dǎo)致開發(fā)進(jìn)度太慢惡性 BUG 太多,這些在讀娛君看來都處于正常范圍的反饋和討論;
但從另一個(gè)角度來說,讀娛君也認(rèn)為茄子的選擇恰是獨(dú)立游戲精神的體現(xiàn)。他就是要把《太吾繪卷》做成自己個(gè)人理想中的模樣,EA 版獲得了超出所有人預(yù)期的成功并為他帶來了巨額的金錢,而他所做的就是把資金變成更大的投入去完成制作目標(biāo),即使最后失敗到資金難以為繼,那 " 又能如何 "?而一款獨(dú)立游戲 EA 搞個(gè) 5 年甚至 10 年的其實(shí)大有人在,比如《kenshi》。
說白了,《太吾繪卷》之所能夠誕生,恰是因?yàn)榍炎幼鳛楠?dú)立游戲制作人的這種 " 不可理喻 " 的執(zhí)拗思想,不然又怎么會(huì)有逆練代碼這種事,怎么會(huì)有在武俠游戲里斗蛐蛐這種設(shè)計(jì)?
所以沒辦法,這就是獨(dú)立游戲讓人又愛又恨的地方吧。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6333f9abb15ec0685214341c
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