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在云游戲領域追求“高端硬件”,真的有意義嗎?

前沿科技 3年前 (2022) 虛像
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在本文開始前,我們想請大家先想象這樣的一個場景。

如果你的電視非常高端,而且是那種 100 英寸左右、miniLED 背光或 OLED 屏、售價不菲,而且還配有巨大的音響底座、支持 8K 分辨率,但同時你家所在的小區,運營商寬帶的質量卻是 " 有口皆碑 " 的差,虛標帶寬自不必說,超高的延遲甚至斷網也是家常便飯。在這樣的基礎上,你正在電視上觀看的也是一部通過網絡點播的老電影,它拍攝的年代別說藍光、DVD,甚至存儲介質還處于 " 錄像帶 " 時代。

在云游戲領域追求“高端硬件”,真的有意義嗎?

這時問題就來了,大家覺得這部錄像帶時代的低清電影,在通過糟糕的、不穩定的網絡傳輸后,最終在頂級的 8K 大尺寸電視上,觀感還能好嗎?

在云游戲領域追求“高端硬件”,真的有意義嗎?

很顯然,劣質的低清晰度片源再加上糟糕的網絡狀況,在這兩個 " 前提條件 " 的制約下,就算顯示設備的品質再高,也絕不可能帶來很好的視覺感受。

而這,也正是我們三易生活不太看好 " 云游戲電競本 " 的重要理由。

什么是 " 云游戲電競本 "?說實話,這個詞其實是我們自己生造的,但大家只要看一眼它所 " 對應 " 的產品,或許就能明白為什么會這樣稱呼它們。

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是的,上面這三款電腦,(從左到右)就是最近剛剛發布的聯想 Ideapad Gaming Chromebook、宏碁 Chromebook 516 GE,以及華碩 Chromebook Vibe CX55 Flip。從產品名上想必大家就看出,它們都不是大家熟悉的 " 常規筆記本電腦 ",而是目前在海外市場很火、嚴重依賴在線存儲、網頁應用等 " 云服務 " 的 Chromebook。

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但縱觀這類產品的外觀和官方宣傳材料又不難發現,這三款 Chromebook 又并非常見的、主打教育市場的設備。事實上,它們普遍配備了 120Hz 的 2.5K 高分高刷屏幕、具備高水準的揚聲器硬件,還全系使用了支持多鍵無沖的 " 電競鍵盤 ",甚至其中兩款的鍵盤還具備 RGB 背光。

沒錯,這些 Chromebook,正是谷歌聯合 PC 廠商專為 " 云游戲 " 場景打造的產品。按照谷歌方面的說法,這三款 Chromebook 均經過了 " 專業測試 ",以確保它們的屏幕可以運行在 120FPS 的幀率下,同時鍵盤也貨真價實地經過了電競級設計,具備低于 85ms 的敲擊輸入延遲。

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不僅如此,谷歌和與 NVIDIA、微軟、亞馬遜都已達成合作,在這幾款 " 云游戲電競本 " 上預裝了 GeForce NOW 應用程序、Xbox 云游戲 Beta 版服務,以及亞馬遜 Luna 云游戲平臺。并使得它可以運行帶有光線追蹤特效,分辨率高達 1600P(2560*1600)的 "RTX 3080 級別 " 的云游戲。

是不是看起來感覺還挺不錯?然而關注過云游戲的朋友想必都知道,其實 " 云游戲 " 真正的體驗瓶頸,既不在于服務器端的算力、也不在于終端設備的顯示質量或鍵鼠延遲,而是發生在視頻信號、游戲數據的網絡傳輸環節。

在云游戲領域追求“高端硬件”,真的有意義嗎?

畢竟就算所玩的云游戲,在服務器端確實是由 RTX 3080 顯卡驅動、確實開滿了畫質選項,也確實有著 2.5K 的分辨率,但這塊 " 千里之外 " 的顯卡所渲染出的游戲畫面,并不是通過一根網線,就直接無損傳輸到玩家的終端設備上。而真正的 " 原生 "2.5K 游戲畫面,其實時數據帶寬會輕易地高到 20Gbps 甚至更高。也就是說,如果是將服務器端渲染出的畫面 " 無損 " 傳輸到終端設備上,沒有幾十萬兆的網絡是根本就實現不了的。

正因如此,在云游戲的整個流程中,服務器端渲染完成的、華麗的、高分辨率、高刷新率的游戲畫面,實際上都需要經過極大程度的壓縮,大幅縮減畫面的信息量后,再通過寬帶網絡、家用路由器,最終才能傳輸到 " 云游戲電競本 " 上。

在云游戲領域追求“高端硬件”,真的有意義嗎?

這也就意味著,哪怕玩家最終看到的畫面確實有 2.5K 的分辨率、確實有 120Hz 的刷新率,也確實 " 開滿 " 了游戲里的畫質選項,但它還是必然因為傳輸壓縮算法,而變得模糊、變得丟失細節,甚至可能變得會出現色塊和噪點。

同理,當云游戲的玩家在設備上按下一個鍵、點擊一次鼠標時,他們的操作數據也不只是從鍵鼠傳輸到設備上就會立刻生效。這些操作數據還需要經過網絡信號傳輸到路由器,再通過寬帶 " 跨越千里 " 傳遞到遠程服務器上,然后從服務器上得到反饋,再傳輸回來,最后才表現為游戲里的移動、出招。

在云游戲領域追求“高端硬件”,真的有意義嗎?

而這也就意味著當廠商在 " 云游戲設備 " 上做專門的、降低輸入延遲的硬件設計時,雖然不能說完全沒用,但比起路由器端和網絡巨大的傳輸延遲,這一點點的硬件輸入延遲實際上在云游戲的整體操作延遲感受中所占的比例,又到底有多少呢?

雖然我們不否認,對于一款主打 " 游戲 " 體驗的筆記本電腦來說,高分高刷屏、低延遲的鍵盤,甚至 RGB 燈,都是有意義、能夠提升體驗的配置。但對于 " 云游戲 " 來說,套用相同的設計,對于用戶最終體驗的提升卻很可能不會有想象中的那么大,甚至還可能會有些浪費,有些沒有抓住重點。

那么這是否就意味著," 云游戲電競本 " 是一種噱頭大于實際、沒有什么意義的產品呢?現階段可能確實如此。但從另外一個角度來說,當云游戲設備、云游戲服務都 " 進化 " 到 2.5K 分辨率、120FPS 高刷,甚至開始強調低延遲操控時,它又何嘗不是從設備和服務兩端共同拉高了用戶對于 " 云游戲 " 的期待,從而變相對網絡運營商、網絡設備廠商施壓," 倒逼 " 他們提高服務和產品品質呢?

【本文圖片來自網絡】

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6347d0478e9f0920fc0a3c91

版權聲明:虛像 發表于 2022年10月13日 pm7:24。
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