8 月 24 號那天,知名游戲制作人櫻井政博,突然發了條推特。
他表示自己搞了個《 櫻井政博 の 游戲開發小課堂 》的 YouTube 頻道,屆時會分享一些自己的游戲開發經驗。
不鳴則已,一鳴炸鍋。
這條推特立馬獲得了驚人的轉發、點贊和評論,網友玩家們都激起了一層雞皮疙瘩。

時至今日,這頻道已經運營了 2 個月。
如果逛一圈它的評論區,那盛況,簡直和早年貼吧求種子時一樣。
每個網友都感動得差點哭出聲,完全不像當今滿是戾氣的互聯網,紛紛發出——
" 這是我不花錢就能看的嗎? "
" 看到這樣的視頻太榮幸了 "
" 對其他游戲開發教程來說,這個頻道簡直就是降維打擊 " 等聲音。

聊到這兒,一些不了解的差友,可能就得犯嘀咕了。
叫櫻井政博這小子,是哪個單位的?不就是當 UP 主了么,有啥好震驚的?
別著急,櫻井政博你可能不認識,但你一定知道 " 粉色惡魔 "。

沒錯,櫻井政博正是《 星之卡比 》、《 新光神話 》之父,以及《 任天堂全明星大亂斗 》這個超重量級 IP 的創始人,也是老任家的核心骨干。
作為 1970 后,他玩過的游戲可能超過了 99% 玩家,涉獵相當廣泛,還在 Fami 通開發者專欄連續撰寫近 20 年,拿獎拿到手軟,是個名副其實的明星制作人。
只要是個游戲從業者,都得對這個老哥敬重三分。
而他出馬一手策劃的頻道,就像他做的游戲一樣,甭管是不是專業的游戲開發者,都能讓人看得津津有味。。。
你敢信?
他今年 52 歲了 ▼

必須交待的是,與其說櫻井的頻道是講游戲開發,不如說是科普各種不為人知的小技巧。
畢竟,要是上來就講引擎、地圖設計,那肯定會勸退一大波人。據他本人所說,還會涉及不少商業機密。
所以這個頻道,更多的是起到醍醐灌頂的作用。
比如,講解一款好玩的游戲時,會討論到底是哪些設計讓玩家覺得有趣,可謂是真正以 " 游戲性 " 為核心出發。

這樣一來,每期視頻的時長也很短,差不多五分鐘左右就結束。
別看時間短,每一期都能把一個小點講得清晰透徹。
盡管他自嘲這個頻道很像短視頻,但信息含量卻是普通自媒體難以比擬的。

拿其中一期視頻為例,櫻井就詳細描述了游戲中的 " 危險與收益 ",是如何調動玩家積極性的。
比如在初代《 超級馬里奧 》中,馬里奧踩中烏龜后,烏龜會變成一個龜殼,此時再踩一腳,龜殼就會向前滑行,擊倒沿路的敵人,得到更高分。
這個設計,就是利用 " 危險與收益 ",給玩家帶來新鮮感的經典案例。

因為這個簡單的動作里,主要蘊含了兩處亮點——
第一個,是踩龜殼的風險。在執行操作時,烏龜會慢慢接近玩家,如果控制不好,在跳起下落時碰到烏龜 / 龜殼,那就會直接 Game Over;
另一個,就是用龜殼刷分的風險。小時候玩過《 超級瑪麗 》的人都知道,龜殼碰到墻壁就會反彈,轉頭對玩家造成威脅;
所以,玩家要自行判斷,是選擇低風險低回報的方式,還是有操作難度但成就感滿滿的方式。
這種抉擇感,便能體現一款游戲的設計維度。想必這也是為啥,從古至今,大伙都說老任游戲入門簡單精通難的原因。

從這個點出發,就能有很多延伸。
比如《 黑魂 》中的盾反、《 貝優妮塔 》中的魔女時間等,就需要玩家在一瞬間做出反應,如果成功,敵人將會出現硬直狀態,讓玩家隨意輸出。
但是,如果失敗,那就只有挨揍的份兒。
類似的風險與收益設計,會讓玩家自主學習,游戲性也就上去了。

亦或是,在一款叫《 循環騎士 》的獨立游戲中。
玩家要在地圖中走圈循環,每一圈地圖上都會生成更強力的敵人,與之相對的,獲得的道具資源也會更多。
所以,在進行完一圈游戲后,是要趕緊溜回老家,還是繼續戰斗,面對更大的風險?
這種兩難問題,都是開發者利用風險收益,讓你想繼續玩下去而使用的小技巧。
不同類型的游戲里,這招也會有更多用法,雖然概念簡單,但發揮空間相當大,很考驗制作者的創意能力。

除此之外,櫻井還講了一期 " 肉眼可見范圍內的獎勵 ",在游戲設計中也十分重要。
通俗點講,就是游戲內的獎勵,需要始終暴露在玩家視野中,以此讓玩家獲得持續游玩的動力。
再舉個例子,在《 伊蘇 1 》中,玩家就一直能看到百分比形式的 " 經驗條 "。
有了這個東西,我們便會產生 " 再打兩只怪,就能升級 " 的想法,而再升兩級,或許就能再掌握更厲害的技能,一直循環下去。
僅憑簡單的數字,就能讓你肝疼,可謂是萬惡之源了。

還有,就是一些游戲商店中,我們總能在前期,看到一些買不起的厲害裝備。
按理說,買不起就別給玩家看了。。。
但開發者卻故意放出來,為的,也是一直把獎勵給你看,讓你內心樹下小目標,提供繼續玩下去的動力。

總之,游戲里的各種小細節,背后可能都藏著一套方法論。
而櫻井要做的,就是將其挖掘出來,告訴我們其中原理,并起到拋磚引玉的作用。
對了,因為這個頻道并非任天堂創辦,而是櫻井自己的賬號,所以用游戲舉例時會橫跨各種平臺、各種世代。
對于豐富游戲閱歷,也有一定幫助。

櫻井說,拿別人家游戲舉例子,可能以后會有侵權的風險。
為了頻道的正常運營,他會嚴肅對待,一旦涉及侵權立馬刪除。
不過,雖然他嘴上這么說,但估計沒幾個人會斗膽告他。
這就好比周杰倫拿別人的歌講作曲,作者高興還來不及呢,告杰倫?以后混不混了?
拿索尼克
講解游戲幀率問題 ▼

為了保證大家的學習體驗,櫻井還取消了廣告分成等收益。
所以,這個系列完全是這大哥在自掏腰包制作,給剪輯、翻譯人員等開工資。
干這種虧本事,他說就當投資游戲業界了,只期待未來能有更優秀的作品誕生。
雖然明星制作人不差錢,但這格局屬實是高,純純的行業明燈。

他還請了日本最專業的英文翻譯團隊,
英文頻道相當值得一看 ▼

總之,這種娓娓道來、極其詳盡的教程視頻,看到就是賺到。
只要是對游戲感興趣的差友,都可以看看,如果有相關從業需求,那這簡直都能當作面試時的談資。
因為頻道的內容,不局限于游戲開發技巧,還有很多開發者工作的相關討論,以及對原創性的重視。
櫻井已經拿到 YouTube 小牌牌了 ▼

文章最后,大家最擔心的,肯定是自己的日文、英文水平有限( 比如小發 ),看不懂內容,而這也不用擔心。
因為在 B 站,我已經看到 UP 主 @光波大俠 做了搬運 + 中文翻譯。
總之,可以一次看個爽了!
原文地址:http://www.myzaker.com/article/635567a3b15ec056156c30ab