10 月 24 日消息,近日,Sensor Tower 公布了 9 月移動游戲全球收入排名。其中《王者榮耀》以 1.9 億美元的營收蟬聯全球手游暢銷榜冠軍。其中來自中國 iOS 市場的收入占到了 94.5%,而海外市場僅占 5.5%。從這可以發現,國內 iOS 玩家對這款游戲的貢獻是有多大。

(圖片來源:Sensor Tower 微信公眾號)
雖然《王者榮耀》已經出了近 7 年,但是玩家們對這款游戲的熱情依舊很高,以至于讓《王者榮耀》多次穩居全球手游收入榜第一的位置。除此之外,排在第三名的游戲也是來自騰訊,盡管與《王者榮耀》相比還有差距,但是 " 吸金能力 " 同樣很強,這也讓騰訊賺得盆滿缽滿。
作為目前大火的 " 跑分軟件 ",《原神》以 1.3 億美元的收入位列榜單第二。《原神》的成功,其實與當下人們的游戲方式有很大關系。隨著人們碎片化時間變多,傳統的對抗類已經滿足不了玩家的游戲需求,而隨意暫停或退出的放置類游戲更容易受到玩家的青睞,所以《原神》才受到眾多玩家的追捧。

(圖片來源:pexels)
從這個榜單可以發現,營收排在前三的都是來自中國市場。不得不說,在全球經濟下行的情況下,國產手游依舊能夠逆勢而上,已經算是十分出色了。不過,雖然騰訊在全球手游市場獨占鰲頭,但是其過激的盈利方式也引起了玩家們的強烈不滿。比如頻繁推出高價皮膚,充值滿減等活動,讓很多人懷疑官方是否通過這樣的方式來 " 割韭菜 "。
當然,騰訊這樣做無可厚非,畢竟身為游戲廠商,盈利才是第一目標,不可能做慈善給玩家免費暢玩所有道具和皮膚。但是如果用更柔和的方式去處理,說不定會更好一些,也能減少部分玩家的流失問題。小雷希望騰訊能夠找到盈利與體驗之間的平衡點,這樣才能在手游市場實現新的突破。
(封面圖來源:pexels)
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